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打開策

「このスキル役に立つんじゃね」


 リーフカッターが見せてきたのは『ジョブチェンジャー』というスキル。


 キャプチャンにはメインジョブの他にサブジョブを一つ設定できる。


 メインジョブとサブジョブの切り替えは基本的に街の役所で行うのだが、このスキルはどこでもその切り替えが可能になるらしい。しかも装備ごと。


 ただ、そもそもサブジョブはメインジョブよりマイナス補正がついて使いづらいし、職業経験値が分散してしまうので、サブジョブで冒険し続けるのはきつい。装備を二セット持たないといけないので重いし。


 だからこのスキルは役に立つ。そもそもサブジョブを攻撃ではなく逃げ特化とか隠密特化とかにして不味そうだったらスキル使って逃げる。


 このスキルは使うのに十秒くらい時間がかかるが、逆に十秒経ったら全く違うプレイングで相手を翻弄できる。


 まあこのスキルを取るにしても取らないにしても、サブジョブの登録はしておいた方が良さそうだ。


 あと、サブジョブはしっかりと相談して決めよう。


 そういえば、ステータス関連の話をしていなかった。キャプチャンのステータスはメインジョブとサブジョブでまるっきり違う。同じなのはスキルとHPくらいだ。


 俺の今のステータスがこれ。


————————————


プレイヤーネーム:アキジ

メインジョブ:ハンマー使いの重戦士

サブジョブ:無選択

HP:100

MP:10

メインレベル:10

STM:25

STR:70

VIT:45

AGI:5

DEX:10


————————————


 メインジョブの方は合計ポイントが150ptだ。最初にもらえる25ptに加え、メインボーナスで+25pt、1レベルごとに10ptもらえるので、

25pt+25pt+10pt×10で150ptになる。


 サブの方は初期ポイントが25ptしかない。さあ、どう振ってやろうか。


―――――――――――――――――――――


 リーフカッターと相談した結果、俺が片手剣使いの軽戦士、あいつが双剣使いの軽戦士。


 役割は似たようなものだが、基本的にどちらかがメインジョブで片方がサブジョブで戦うイメージなので、大丈夫だろう。


 で、肝心のサブジョブのビルドは……やっぱりロマンを追い求めたい。よって、()()()前提のビルドにする。


 このゲームのパリィについて話そう。このゲームは物理で攻撃したり、魔法で攻撃したり、いろいろな攻撃手段がある。


 その中での物理攻撃に対して使えるのが『パリィ』だ。主に刃物に対して使え、受け流すことができる。パリィはタイミングが重要だが、俺はそういうのに得意だ。


 ただ、パリィにも弱点はある。まず一つはあまりにも質量、もしくは体積が大きい場合。質量が大きいとそもそも受け流す前に自分の得物が折れるし、体積が大きいと横から弾けない。受け流すにしても重心があまり動かないからやりにくい。


 あともう一つ挙げるとすると、当たり前だが魔法攻撃への対処ができない。氷の槍などの固形であるものだったらいけるかもしれないが、ビームとかのさわれないものは無理だろう。


 それに対処する方法はただ一つ。逃げることだ。


 まず俺のビルドはパリィをするために最低限のSTRを振る。そして、それ以外のポイントを全部AGIとSTMに突っ込む。


 バランスを重視した振り方をしても、サブジョブの補正でただの器用貧乏になる。


 俺のビルドの主力武器はパリィ用の剣と消耗品だ。例を挙げると、投げナイフとかはスキルとかを使わない限り使った本人のステータスは関係ない。


 中途半端に振るより、金に頼る。それが俺のビルドだ。

————————————


プレイヤーネーム:アキジ

メインジョブ:ハンマー使いの重戦士

サブジョブ:片手剣使いの軽戦士

HP:100

MP:10

メインレベル:10

STM:25

STR:70

VIT:45

AGI:5

DEX:10

サブレベル:0

STM:6(8)

STR:5(7)

VIT:0(0)

AGI:8(10)

DEX:0(0)


————————————

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