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ク☆レ☆ゲー  作者: アイ田アイ


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10/10

10話 硝子の箱庭に咲く笑顔(ファイナル・エグザム)

 世界は、質量と摩擦係数でできている。


 だが、そこに「人間の情熱」というバグが介入したとき、導き出される解は時に物理法則すら凌駕する。



 木枯らしが吹き始めた十一月。


 俺と紬、そして琴音さんの三人は、『スポット・ニュートン』の最深部に立っていた。



 目の前にそびえ立つのは、このゲーセンの全能なる創造主(ゲーム・マスター)たる店長が、俺たちのために直々に組み上げた「特設ステージ」だった。



「……極悪ペラ輪設定、か」


 俺は腕を組み、冷や汗を隠しながら低く呟いた。


 透明なアクリル板の斜面。

 その上に置かれた、紬が熱望する特大の限定アクリルスタンドの平べったい箱。

 箱の中心には、プラスチック製の薄い輪っか(ペラ輪)が貼り付けられている。


 アームの爪をその輪っかに入れ、少しずつ手前へと引っ張り出して落とす。

 それがペラ輪設定の基本だ。



 だが、この台は異常だった。


 斜面には極厚の滑り止めが敷き詰められ、ペラ輪の穴は極端に小さい。

 さらに店長は、カウンターの奥から「さあ、やれるもんならやってみな」と言わんばかりの不敵な笑みを向けてきている。



「これが、二人の卒業試験(ファイナル・エグザム)よ」


 隣で腕を組む琴音さんが、試すような視線を俺たちに向けた。



「あの滑り止めの摩擦係数は異常よ。私の技術(マニュアル)でも、最短ルートを見誤れば資金(ワンコイン)が尽きるわ。……私は手を出さない。二人で解きなさい」


「……上等です」


 俺より先に答えたのは、紬だった。


 彼女は「黄金を捧ぐ姫君」と呼ばれたかつての養分ではない。

 確かな観察眼を持った、一人の立派なプレイヤーだ。



「私が道(ルート)を作ります。理人さん、最後(フィニッシュ)をお願いできますか?」


「……ああ。お前が切り開いた道の先、必ず俺の数式で穿ってみせる」


 俺は前髪をかき上げ、口角を上げた。

 ハッタリじゃない。

 俺は本気で、このスポンサーの……いや、俺の大切な仲間の願いを叶えたいと思っていた。



 チャリン。


 紬の手によって、第一の銀の弾丸が投入された。



「右アーム、ペラ輪の中心より三ミリ外側……!」


 紬の眼が、かつてないほどの集中力で盤面を捉える。


 彼女は幾度も失敗を重ねながら、それでも決して折れることなく百円玉を投じ続けた。

 アームの下降のクセ、爪の入り込む角度、そしてミリ単位で動く箱の摩擦を身体で覚えていく。



(すごい……)


 背後で見守りながら、俺は純粋に感嘆していた。


 効率とカロリーしか頭になかった俺には、あそこまで泥臭く、一つの景品に向き合うことはできなかっただろう。



「いっけえええっ!」


 紬がボタンを押し、アームがペラ輪を引っ張る。


 ズリッ。


 十数回のプレイの末、ついに箱は斜面の最先端、あと数ミリで落下するという「極限の均衡状態(リーチ)」に達した。



 だが、そこで完全に動きが止まった。



「ああっ……!  爪は入ってるのに、滑り止めの抵抗が強すぎてこれ以上引っ張れない……!」


 紬が悲痛な声を上げる。


 店長の仕掛けた罠の真骨頂。

 最後の最後で引く力が逃げるよう、斜面の角度が意図的に調整されていたのだ。

 これ以上は、どれだけ精密にペラ輪を引っ張っても微動だにしない。



「……私の役目はここまでです」


 紬は小さく息を吐き、俺を振り返った。


 その瞳には、一筋の涙が浮かんでいる。

 だが、決して絶望はしていなかった。

 彼女は、俺を信じ切っていた。



「理人さん。私たちの道(ルート)を……完成させてください!」


「……ああ。よくやった、紬」


 俺は一歩前へ踏み出し、ジョイスティックを握りしめた。


 ペラ輪の概念は通用しない。

 引いてダメなら、どうするか。



 脳内の絶対物理領域(ラプラス・アイ)がフル回転する。


 フック設定の食品台で、来る日も来る日もタイミングを計り続けた俺の動体視力。


 そして、琴音さんが見せてくれた「アームの関節(ジョイント)による物理的破壊」の記憶。



 すべての知識が、一つの数式に収束していく。



「……見せてやる。俺たちの執念が導き出した、システム外の解答(アンサー)を」


 俺はジョイスティックを弾き、アームをペラ輪の「奥」、箱の背面のギリギリの座標に合わせた。



「えっ……理人くん?  ペラ輪を狙わないの?」


 琴音さんが驚きの声を上げる。



 俺は答えず、静かに降下ボタンを叩き込んだ。


 狙うは、アームの爪ではない。

 下降するアームの硬い「肘(ジョイント)」の側面だ。


 俺が食品台のフック設定で極めた、振り子のように揺れるアームの挙動。

 その揺れを逆算し、運動量が最大になる一瞬を狙い撃つ。



「消し飛べ……ッ!!」


 降下しきったアームの硬質な肘が、揺れの反動を伴って、箱の背面の角に強烈な打撃(インパクト)を与えた。



 ガァァァンッ!!



 ペラ輪を引くのではなく、箱そのものを背後から物理的に殴り飛ばす。


 俺の無知から生まれた特化型素人の荒技と、琴音さんの基礎技術が融合した究極の一撃――【神殺しの鉄槌《ミーティア・スマッシュ》】。



 その圧倒的な運動エネルギーは、店長が敷いた極悪な摩擦抵抗を完全に破砕した。



 箱は斜面の先端から見事に押し出され、宙を舞い、重力に従って一直線に落下口へと吸い込まれていった。



 ドスッ。



 重たい落下音が、静寂に包まれたゲーセンに響き渡る。



「……っ」


「あ……」


 数秒の空白。


 そして。



「きゃあああああああっ!!  落ちたっ!!  落ちましたよ理人さん!!」


 紬が弾かれたように俺に飛びついてきた。


 俺はよろけながらも、その華奢な身体をしっかりと受け止め、無意識のうちに右手を高く掲げていた。



「やった……!  やったぞ、紬!!」


 陰の実力者ムーブも、孤高の戦士のハッタリも、そこにはない。


 ただ一人の大学生として、俺は顔をくしゃくしゃにして笑い、紬と力強くハイタッチを交わした。



 パチパチパチパチ……。



 背後から、温かい拍手が聞こえた。


 振り返ると、琴音さんが満面の笑みで俺たちを讃えていた。

 カウンターの奥では、店長が「やれやれ、一本取られたな」というように肩をすくめ、小さく親指を立ててみせた。



「合格よ、二人とも。最高のプレイだったわ」


「琴音さん……ッ!  ありがとうございます!」


「……琴音さんの教えのおかげです」


 俺が照れ隠しに前髪をかき上げると、琴音さんは優しく微笑んだ。



 帰り道。


 秋の夜風はひどく冷たかったが、俺の心は不思議なほど温かかった。


 隣では、紬が大事そうにアクリルスタンドの箱を抱きしめながら、スキップをするような足取りで歩いている。



「今日は最高の空きコマでしたね、理人さん!」


「……まあ、悪くはない」


 世界は質量と摩擦係数でできている。


 生きるとは、カロリーを摂取するだけの孤独な作業だ。


 ずっとそう思っていた。



 けれど、あのアクリルケースの中で繰り広げられた数分間のドラマには、俺の冷たい数式では決して測れない「熱」があった。


 誰かと肩を並べ、一喜一憂し、無駄なことに本気で挑む時間。


 それは、カロリーにはならないかもしれないが、俺の人生にとって絶対に必要なエネルギーだったのだ。



「あ、理人さん!  来週の空きコマ、駅前の新しいゲーセンに偵察に行きませんか!?  私、新しい推しの情報を見つけちゃって!」


「……仕方ない。俺の絶対物理領域(ラプラス・アイ)が、また必要になるというならな」


 俺の芝居がかった言葉に、紬がケラケラと笑う。


 その笑顔を守るためなら、もうしばらく、この「凄腕の鷲」を演じ続けるのも悪くない。



 ネオンが灯り始めた歓楽街を背に、俺たちは意気揚々と歩き出した。


 俺たちの青春(クレーンゲーム)は、まだ始まったばかりだ。

読んでいただきありがとうございます♪


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