ステータスに関して
異世界ファンタジーだと頻繁に見られるステータス。今回はこのステータスが起こすクソなお話をします。
まず始めにステータスとは何か。説明が面倒なので省きますが、
生命力
魔力
物理攻撃力
物理防御力
魔法攻撃力
魔法防御力
俊敏力
あれば運
ですね。まぁATやDFといった英表記が大半になりますが。
そこは置いときまして。
これ、たまに馬鹿な作者がこういう感じにするんです。
生命力20
魔力20
物理攻撃力100000
物理防御力20
魔法攻撃力1
魔法防御力15
俊敏力25
こんな奴ですね。
これ、なにがおかしいかわかりますか?
まぁ溜めるもんでもないのでアッサリ行きますが、物理攻撃力高いですよね。
そのクセしてですよ。物理防御力クソですよね。
これ、おかしくないです?
例えばまぁ物理攻撃力激高で攻撃したとして、じゃあその衝撃がどれくらいか。わかりますか。壁殴るだけでもあの痛みですよ。作中で壁壊すほどの威力出しといて腕が無傷で済むんですか、済むんならそれもう物理防御力高いんじゃないですかと。
良いですか。物理特化にしたいのはわかります。ただですね、そこんとこ考えてほしいわけですよ。
因みにもし仮に「物理攻撃力は高い。だがその衝撃や受ける影響は無いに等しく、しかし別の者の攻撃は酷く食らう」などと言うやつ。
じゃあ拳圧だとか起きないんだよな。つか衝撃起きないなら壁壊れないよな。それとも自分にはフィードバックしないとか?
ならその拳速は俊敏力に含まれないわけ?
それともそれは攻撃の時の動きだけは早くなるとでもいうわけ?
もうそこまでいったらテキトー感満載のステータス設定でしかないわけだ。
と、ボロクソに叩いてはいるけれど、正直分からないこともない。ゲームとかでもステータスで物攻特化はあったりするわけだし。
だからゲーム世界と同じ見方で考えればおかしくはないのかもしれない、
と思わなくもないけど、それでもゲームですらステータス間でそれほど差はあかないよね。せいぜい300とかそこら辺でしょ。
だからやっぱりおかしいと思いますわ。
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