103、併殺打がなくなる言葉狩りの時代
私の子供のころに比べて、いまはとてもきれいな社会になりました。
私の子供のころは体罰もあり、人格を否定する厳しい言動が日常の中にあふれていました。
私も全校生徒の前に立たされて「この人は悪いことをした。みんなはしないように」みたいな教育を受けたことがあります。
今なら大問題になるような話だと思います。
きれいな社会を目指す今が正しいのか、私の子供のころの体罰も辱めもありのやり方が正しいのか、これはよく議論される話です。
私はどちらにも副作用がある話だと思います。
無菌室で暮らす人と有害物質まみれの中で暮らす人みたいに極端にすればわかりやすいでしょうか。
どちらにせよ、行き過ぎると問題が発生するという話です。
程よく有害にさらされるのが理想なのでしょうね。
体罰を肯定される方は、おそらく程よい体罰を受けてきた方なのだと思います。
体罰を否定される方は、行き過ぎた体罰を受けてきた方なのだと思います。
体罰によるダメージの入り方には個人差があります。
ポケモンで例えるとわかりやすいです。
イワークにたいあたりしても、ほとんどダメージが入りませんが、ケーシィにたいあたりすると致命傷が入ります。
イワークにあわで攻撃すると致命傷ですが、ケーシィにあわで攻撃してもわずかなダメージしか入りません。
人にはそれぞれ固有の弱点があって、同じやり方でも、傷つき方は違います。
少しの体罰で自殺に追い込まれることもあれば、厳しく殴り蹴り上げても問題ない人もいます。
ですから、この問題には、共通して正しい内容はないのです。
イワークなのかケーシィなのかで対応を変えていくしかないのですが、それだと差別と言われてしまうのが今の社会でもあります。
差別もダメだけど、適切に対処しなければならないという無理難題が要求されています。
足して10になるけど、かけると100になる2つの数を求めさせられている感じです。
そんな数は存在するのでしょうか?
私もちょっとだけ考えてみました。こんなふうに考えてみました。
x+y=10
x=10ーy
xy=100
y(10ーy)=100
ーy2+10y-100=0
判別式を使うと、
100-400<0となるので、答えは虚数になる。
虚数なら、答えがないこともないという話になるのでしょうか。数学って奥が深いと感じます。
ないことはないけども、普通のやり方では存在しないということにしておきましょう。
差別せずに、個々の問題に柔軟に対応することは不可能ということです。
私は、適切な教育には良い意味での差別が必要と考えています。
強い子には100円、弱い子には200円という具合です。
実力通りにそのまま任せていると、とても社会はやっていけませんよ。
そもそも実力通りにやったら、小説家なんてヘビー級の大男にハンマーで殴られて殺されますよ。
軍隊を持っている科学者が最強となります。けれども、そんな科学者も安全なところで研究する環境があったから強い兵器を生み出せたのです。
みな持ちつ持たれつですよ。だから、弱い子だけ優遇するのだって正当性があると思うのです。
うまくいった人に多く負担してもらって、うまくいかない人が養ってもらえるという発想は十分公平性が担保されていると思います。
とはいえです。
きれいな社会を目指すキャンペーンは今でも続き、少々やりすぎというようなレベルに到達しているように感じることもあります。
最近、野球用語を改めようという動きが出てきています。
アウトを死としているのはネガティブだと言われています。
ダブルプレーを意味する併殺打も「殺」が不謹慎だと言われています。
ここまで来ると、さすがに潔癖すぎると感じてしまいます。きれいな社会を賛美する人も、そこまでは望んではいないのではないでしょうか。
私は表面上のイメージではなくて、きちんと中身を理解することが大事と考えています。
アウトを死とするのは、攻撃のチャンスとしてライフが3つ与えられているというゲーム的な意味合いがあります。
そもそも論ですが、ゲーム的なものを現実に持ち込むなら、バットを振り回したり、ボールを全力で投げたりしている時点で野球はもう恐ろしいですよ。
私の好きなポケモンだってそうです。現実に持ち込んだら、10万ボルトやヘドロばくだんなどは恐ろしいものでしかありません。
はかいこうせんやでんじほうに関しては戦争兵器ですよ。ポケモンは戦争賛美しているなどと言われてしまいます。
しかし、これらはすべてゲーム用語です。
それをきちんと理解することが大事です。ゲームと現実の区別がつかず、中身をきちんと理解できていないことが大問題なのです。
体罰も同様かと思います。
体罰を受けた方が「自分が体罰を受けることには正当性がある」と理解できているなら問題ないと思うのです。
結局、自分が納得できるものかどうかが大事ですから、じっくり話し合うことが大事だと思います。
体罰をする前に、裁判みたいに「あなたの犯した罪を客観的に判断して、あなたはこれだけの体罰を受けるべきです」となってから体罰を受けるのがいいと思うのです。
それならば、受ける側も納得までいかなくても、ある程度受け入れられるところまでは心理状態が整うと思います。
「なんでこんな目に遭わされたんだ?」
という気持ちのままで進むことによって、人格が著しくダメージを受けてしまうのではないでしょうか。
体罰にはきちんと正当な理由が説明されるべきと思うのです。
少々面倒くさいですが、逐一理由の説明をするべきなのかなと思います。
野球で併殺打という用語が使われるのは、「野球を戦争ゲームと捉えたとき、ランナーは自軍にダメージを与える権利を持つ兵士で、その兵士を一石二鳥に仕留める」という意味合いがあるためと説明すればいいのです。
戦争ゲームは不謹慎という人がいますが、ポケモンだって「絶対零度」も合法の戦いのゲームです。
将棋も王を討ち取る戦です。歩がどんどん突き捨てられていく様は血みどろです。
もっとも、将棋はもともとは宝石を取るゲームらしいんですけどね。王将は王様ではなく「宝玉」だそうです。
世の中の多くのゲームは「戦い」です。けれども、ゲームだからそれでいいのです。
そういう区別をしっかりと学ぶことが大事と思いました。
これは最終的に人生にも通じる話です。
人生は理不尽な目に遭わされます。
そのときに「どうして人生にはこれほど理不尽なものがはびこっているのだろう」と考えることで、人生を生きる意味が見いだされてきます。
私は人生もまたゲームなのだと認識しています。
神様が作った一種のシミュレーションのようなもので、私たちはその中でさまざまなアクションを取ります。
多くが理不尽で苦しいのは、ハードなゲーム設定だからだと思います。
テトリスで言うと、落下してくるブロックが高速の状態です。イージーモードならゆっくり落ちてくるので考える時間がありますが、人生はそうではありません。
いえ、人生はブロックの落下速度が速いというよりは、落ちてくるブロックが変な形をしているゲームと言いましょうか。
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ちゃんと表示できているでしょうか?
そんなブロックが平然と落ちてくるのが人生です。うまい人はそれらを巧みに組み合わせるのでしょうけど、私はスカスカの隙間だらけで雑然と積み上がっていき、消去できないままここまで来ました。
人生、そんなゲームだと捉えたら、この人生はさっさとキャリーオーバーして、まっすぐ線と正方形のブロックだけが出てくる次のゲームにするべきです。
だから、私はこう考えますよ。
人生はゲームだから気楽に適当にいけばいいし、死んでも次にもっといいゲームがあるから問題ない。




