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資料編 2008~2026年 Web小説・なろう系ざっくり年表

はじめに


ここまで読んでいただき、ありがとうございました。


最後に資料編として、


2008年頃から2026年までのWeb小説・なろう系の流れ


を、ざっくり年表にしてみます。


これは、


「この作品が元祖!」


「この年から突然このジャンルが始まった!」


という厳密な歴史表ではありません。


Web小説の流行は、


一つの作品が出た翌日に突然全部変わるようなものではなく、


複数の作品が重なりながら、


少しずつ読者と作者の間に新しい「お約束」が共有されていったものだと思っています。


また、


作品によっては、


別サイトからの移転。


改稿版。


書籍版。


掲載開始時期と人気が爆発した時期のズレ。


などもあります。


そのため、


「この頃、こんな作品があり、こんな流れが見えてきた」


くらいの年表として見ていただければと思います。

2008年頃

『異界の魔術師』など


主な要素


異世界転移/迷い込み/魔法/現代人主人公


この頃の印象


まだ、


「なろう系異世界転生」


という言葉から現在のテンプレを連想するような時代ではありません。


異世界へ行くこと自体が、


作品の大きな仕掛け。


「どうやって異世界へ行くのか」


が、まだ重要だった時代です。


2009年

『黒い剣の異世界譚』


主な要素


異世界召喚/勇者/魔王/異世界冒険


2009年2月掲載開始。


現在から見ると、


勇者召喚。


魔王。


異世界冒険。


という非常に馴染み深い要素が、


すでに見られます。


この頃の流れ


異世界へ召喚される



異世界で冒険する


まだ、


転生より、


転移・召喚の印象が強い時代。


2010年

『魔法科高校の劣等生』


現代・近未来/魔法/学園/最強主人公/技術体系


異世界ではありませんが、


当時の「小説家になろう」を考えるうえでは外せない人気作品。


なろう=異世界だけではなかった


ということを思い出させてくれます。


『ログ・ホライズン』


ゲーム世界的異世界転移/MMORPG/集団転移/社会形成


2010年4月掲載開始。


ゲームのルールを持った世界で、


戦闘だけではなく、


経済。


政治。


社会。


法律。


まで考える。


後の、


ゲーム文法+異世界


を考えるうえで非常に重要な作品。


『宝くじで40億当たったんだけど異世界に移住する』


地球⇔異世界/現代物資/現代知識/内政


地球と異世界を行き来する。


後の、


ネット通販。


二世界交易。


異世界と現代の往還。


へつながる流れを、


かなり早い段階から持っています。


『Knight's & Magic』


異世界転生/技術知識/ロボット/開発


転移中心に見える時代にも、


すでに転生作品は存在。


つまり、


転移→転生


と綺麗に入れ替わったわけではありません。


2011年

『理想のヒモ生活』


異世界召喚/結婚/政治/内政/現代知識


異世界へ召喚されるものの、


目的は、


魔王討伐ではなく、


結婚や政治。


「異世界へ行って何をするか」


が広がり始めています。


『異世界迷宮で奴隷ハーレムを』


ゲーム的異世界/ステータス/ダンジョン/奴隷/ハーレム


2011年という比較的早い段階で、


後のなろう系で非常に馴染み深くなる、


ゲーム的世界。


チート。


ダンジョン。


ハーレム。


という要素がまとまっています。


この頃の流れ


異世界転移。


勇者召喚。


ゲーム的世界。


転生。


現代知識。


様々な方向が、


同時に試され始めます。


2012年

『オーバーロード』


ゲーム→異世界/ゲームキャラクター化/人外/最初から最強


『Re:ゼロから始める異世界生活』


異世界転移/死に戻り/シリアス/試行錯誤


『盾の勇者の成り上がり』


勇者召喚/不遇/裏切り/成り上がり


『無職転生 ~異世界行ったら本気だす~』


異世界転生/人生やり直し/成長


2012年11月掲載開始。


この年の印象


改めて並べると、


2012年、濃い。


転移。


召喚。


ゲームキャラクター化。


転生。


死に戻り。


不遇からの逆転。


後のWeb小説へつながる様々な方向性が、


一気に見えてきます。


2013年

『転生したらスライムだった件』


人外転生/チート/進化/仲間/国造り


2013年2月掲載開始。


『デスマーチからはじまる異世界狂想曲』


異世界転移/ゲーム能力/レベル/マップ/最強/旅


『マギクラフト・マイスター』


異世界召喚/生産/魔法工学/ゴーレム


『異世界はスマートフォンとともに。』


神様転生/チート/スマートフォン/ハーレム


『レジェンド』


異世界転生系/最強/冒険者/従魔


『サモナーさんが行く』


VRMMO/レベル/スキル/召喚/ゲーム攻略


『ありふれた職業で世界最強』


クラス召喚/不遇職/最弱から最強/ハーレム


2013年11月掲載開始。


『八男って、それはないでしょう!』


異世界転生/貴族/成り上がり


『本好きの下剋上』


異世界転生/知識/生産/文化


この年の印象


ここも、


ものすごく濃い。


転生。


人外転生。


クラス召喚。


VRMMO。


最強。


生産。


現代知識。


貴族。


国造り。


現在のなろう系を構成する基本パーツが、


かなり揃います。


2014年

『異世界料理道』


異世界転移/料理/文化交流


『塔の管理をしてみよう』


異世界移動/塔攻略/拠点経営/発展


『異世界食堂』


異世界接続/料理/文化交流


『異世界居酒屋「のぶ」』


異世界接続/料理/店舗


『境界迷宮と異界の魔術師』


転生+ゲーム知識/迷宮/魔法


この頃の流れ


ここから、


「異世界で何をする?」


がどんどん細かくなります。


戦うだけではない。


料理。


店。


経営。


ものづくり。


異世界が、


冒険する場所から、生活する場所へ


変化していきます。


2015年

『蜘蛛ですが、なにか?』


集団転生/人外転生/レベル/進化/サバイバル


『くまクマ熊ベアー』


ゲーム的異世界/女主人公/最強装備/ほのぼの


『賢者の孫』


異世界転生/前世知識/魔法チート/学園


この頃の流れ


人外転生。


女主人公。


ほのぼの。


学園。


転生ものの中でも、


主人公や目的がさらに多様化。


同時に、


異世界転生そのものが「珍しい設定」ではなくなっていく


時期でもあります。


2016年

『私、能力は平均値でって言ったよね!』


異世界転生/女主人公/最強/コメディ


『アラフォー賢者の異世界生活日記』


異世界転生系/おっさん/ゲーム能力/最強


『中堅サラリーマンのまったり異世界産業革命』


異世界転移/内政/生活改善/生産


『ひとりぼっちの異世界攻略』


クラス転移/残り物スキル/ぼっち/無双


『勇者召喚に巻き込まれたけど、異世界は平和でした』


巻き込まれ召喚/日常/ハーレム/非討伐型


『とんでもスキルで異世界放浪メシ』


巻き込まれ召喚/ネットスーパー/料理/従魔


『異世界のんびり農家』


異世界転生/農業/村造り/スローライフ


カクヨム本格スタート


Web小説文化が、


「小説家になろう」だけでは語りにくくなっていく大きな節目。


この頃の流れ


おっさん。


女主人公。


料理。


農業。


ネット通販。


平和な異世界。


「異世界でどう快適に暮らすか」


という方向がかなり強くなります。


2017年

『はぐるまどらいぶ。』


現地主人公/女主人公/スキル/冒険


『レベル1だけどユニークスキルで最強です』


不遇条件/ユニークスキル/最強


『異世界で土地を買って農場を作ろう』


異世界召喚/開拓/農業/スローライフ


『シャングリラ・フロンティア』


VRMMO/ゲーム攻略/プレイヤースキル


『デーモンルーラー』


現代ファンタジー/おっさん/レベリング


『異世界でチート能力を手にした俺は、現実世界をも無双する』


異世界⇔現代/レベルアップ/人生逆転


『真の仲間じゃないと勇者のパーティーを追い出されたので、辺境でスローライフすることにしました』


追放/スローライフ/第二の人生


この頃の流れ


異世界スローライフが定着。


そして、


追放


という言葉が、


少しずつ大きな存在感を持ち始めます。


同時に、


異世界で得た力を、


現代へ持ち帰る


方向も見えてきます。


2018年

『勇者パーティーを追放されたビーストテイマー、最強種の猫耳少女と出会う』


追放/実は有能/新しい仲間/ざまぁ


『ハズレ枠の【状態異常スキル】で最強になった俺がすべてを蹂躙するまで』


ハズレスキル/不遇/復讐/実は強力


『ティアムーン帝国物語』


時間逆行/やり直し/勘違い/内政


『佐々木とピーちゃん』


現代+異世界/往還/現代異能


この頃の流れ


追放・ハズレスキル・ざまぁ


が一気に目立つようになります。


主人公が、


努力して価値を得る。


ではなく、


最初から価値があったのに周囲が理解していなかった


という構造が強くなっていきます。


一方で、


現代と異世界を行き来する複合型も、


少しずつ存在感を増していきます。


2019年

『Dジェネシス ダンジョンができて3年』


現代ダンジョン/科学/経済/国家/ランキング


『狂乱令嬢ニア・リストン』


転生・憑依/幼女/最強/放送・芸能


この頃の流れ


異世界へ行くのではなく、


現代そのものをファンタジー化する


流れが強くなっていきます。


現代ダンジョン。


異世界帰還者。


二世界往還。


「異世界」という舞台が、


必須ではなくなり始めます。


2020年

『VTuberなんだが配信切り忘れたら伝説になってた』


VTuber/配信事故/バズ/人気上昇


「もう遅い」系が目立つ


追放。



元パーティー没落。



「戻ってきてくれ」



「もう遅い」


という形が、


非常に分かりやすいテンプレとして認識されていきます。


この頃の流れ


主人公がすごい。


だけではなく、


主人公が大勢から評価される


こと自体が、


作品の大きな快感になります。


2021年

『神の庭付き楠木邸』


現代ファンタジー/あやかし/生活/スローライフ


『前略、山暮らしを始めました。』


現代/山暮らし/巨大生物/日常


『グラン&グルメ』


転生/グルメ/生産/辺境生活


この頃の流れ


現代ファンタジーでも、


戦うことだけが目的ではなくなります。


現代+スローライフ


現代+あやかし


など、


異世界で発達した「のんびり暮らす文法」が、


現代へ戻ってきます。


2022年

『男女比1対99の世界で、男性アイドル始めました。』


男女比/貞操観念逆転/芸能/アイドル


『異世界から帰還したら地球もかなりファンタジーでした』


異世界帰還/現代異能/最強


『異世界⇔地球間で個人貿易してみた』


二世界往還/交易/価格差/現代商品/異世界商品


『推しにささげるダンジョングルメ』


現代ダンジョン/最強/VTuber/料理/推し活


『幼馴染のVTuber配信に出たら超神回で人生変わった』


VTuber/バズ/人気上昇


この頃の流れ


配信。


VTuber。


芸能。


男女比。


現代ダンジョン。


二世界交易。


「評価されること」そのものを楽しむ作品


が、かなり分かりやすくなります。


また、


複数ジャンルの組み合わせも、


どんどん大胆になります。


2023年

『追放令嬢、クラフトしながらキャンピングカーで異世界を旅します』


追放令嬢/クラフト/キャンピングカー/スローライフ/グルメ/ざまぁ


『中二病の魔法少女ゾンビ』


現代ファンタジー/魔法少女/ゾンビ/身体変化/コメディ


『異世界で配信活動をしたら大量のヤンデレ信者を生み出してしまった件』


異世界/配信/人気/ハーレム


『異世界に放置ゲー理論を持ち込んだら世界最強になれる説』


異世界転生/放置ゲーム理論/効率化/自動育成/最強


この頃の流れ


一つの作品に、


複数のテンプレを入れる


ことがかなり自然になります。


追放。


令嬢。


クラフト。


キャンプ。


グルメ。


スローライフ。


全部入れる。


魔法少女。


ゾンビ。


現代ファンタジー。


コメディ。


全部入れる。


さらに、


ゲームそのものではなく、


ゲームを攻略する側の考え方


までチートとして持ち込まれる。


「テンプレの合体」


が現在のWeb小説らしい特徴の一つになります。


2024年

この頃の流れ


2020年代に入って増えてきた、


現代ダンジョン。


配信。


VTuber。


クラフト。


グルメ。


追放。


男女比。


ゲーム理論。


などの要素が、


さらに細かく組み合わされていきます。


一つの大きなジャンルを選ぶというより、


既に共有されている複数のテンプレから、自分の好きな組み合わせを作る


という方向が、


より自然になってきたように感じます。


2025年

『異世界に転移したら山小屋もついてきたので、快適なスローライフを送ることにした〜山小屋が快適すぎて美少女のS級冒険者達がここから離れようとしてくれない〜』


異世界転移/最初から生活基盤/山小屋/快適生活/スローライフ


異世界へ行った直後から、


家。


生活設備。


快適な環境。


まで用意されている。


ここまで来ると、


異世界サバイバルの苦労をかなり大胆に省略し、


最初から「読みたい生活」へ入る


という方向が非常に分かりやすくなっています。


『疲れたおっさん、AIとこっそり魔法修行はじめました』


現代異能/おっさん/生成AI/魔法


「異世界転生に備える」こと自体をネタにする作品


異世界転生が、


主人公にとってすら、


未知の現象ではなくなる。


「もし転生したら」


に備えて、


現代で勉強する。


訓練する。


テンプレを研究する。


そんなメタ的な発想まで成立します。


この頃の流れ


AI。


配信。


ゲーム。


SNS。


現実世界の新しい文化が、


すぐWeb小説のテンプレへ取り込まれていきます。


同時に、


便利能力や生活基盤を最初から与え、


本題までの距離をさらに短くする


作品も増えていきます。


2026年

現在


異世界転生。


追放。


現代ダンジョン。


帰還者。


VTuber。


配信。


芸能。


男女比。


TS。


グルメ。


クラフト。


AI。


それらは、


もう別々のジャンルとは限りません。


何でも組み合わせることができます。


十数年を超ざっくりまとめると

2008~2011年頃

「どう異世界へ行く?」


転移。


召喚。


迷い込み。


ゲーム世界。


異世界へ行く方法そのものが、


物語の重要な要素。


2012~2014年頃

「異世界で何者になる?」


転生。


人外転生。


ゲームキャラクター化。


レベル。


スキル。


ステータス。


チート。


現在の、


なろう系基本文法が一気に揃う。


2014~2017年頃

「異世界で何をする?」


料理。


生産。


農業。


内政。


経営。


村づくり。


スローライフ。


魔王を倒さなくてもいい。


異世界が、


好きなことをする箱庭になる。


2017~2020年頃

「どう主人公を気持ちよく活躍させる?」


追放。


ハズレスキル。


ざまぁ。


もう遅い。


主人公は、


最初から有能。


ただ、


周囲が分かっていないだけ。


カタルシスまでの距離が短くなる。


2019~2022年頃

「異世界じゃなくてもよくない?」


現代ダンジョン。


異世界帰還者。


二世界往還。


現代異能。


異世界で育った文法が、


現代日本へ戻ってくる。


2020年代前半

「主人公のすごさを、みんなに見てもらおう」


掲示板。


配信。


VTuber。


芸能。


SNS。


主人公が特別。



周囲がそれを認識。



大量の人間が評価。



読者がその反応を楽しむ。


「評価される快感」が大規模化する。


2020年代

「もうテンプレはみんな知っている」


異世界転生?


はいはい。


追放?


はいはい。


ハズレスキル?


どうせ強いんでしょ?


作者も、


読者が知っていることを知っています。


だから、


テンプレを外す。


反転させる。


テンプレであること自体をネタにする。


作者と読者の読み合いが始まる。


そして現在

「テンプレは発明するものから、組み合わせるものへ?」


現代ダンジョン。



VTuber。



グルメ。



推し活。


追放令嬢。



クラフト。



キャンピングカー。



スローライフ。


異世界。



AI。


組み合わせは、


ほぼ無限。


私はこの連載を通して、


2010年代は、様々なテンプレが生まれ共有されていった時代。


そして、


2020年代は、その成熟したテンプレを自由に組み合わせて遊ぶ時代。


そんな風に見えるようになりました。


もちろん、


これはあくまで、


十数年Web小説を読んできた一人のおっさんの感想です。

最後にもう一度


この連載を書き始めたきっかけは、


本当に単純でした。


「昔って、転生より転移ものが多かった気がするんだけどなあ」


という、


曖昧な記憶です。


そこから、


作品を並べ。


年代を確認し。


昔読んだ話を思い出し。


気になっていたことを考えていくうちに、


こんなに長くなってしまいました。


でも、


最後まで振り返ってみて、


自分の中では、


かなりすっきりしました。


異世界へどう行くか。



異世界で何者になるか。



どんなチートを持つか。



異世界で何をするか。



どう主人公を気持ちよく活躍させるか。



どう周囲に主人公の価値を認識させるか。



どう早くカタルシスまで届けるか。



異世界でなくても、その文法は使える。



テンプレそのものをネタにする。



テンプレ同士を自由に組み合わせる。


これが、


私が十数年読んできて感じた、


「なろう系」の変化です。


そして、


おそらく数年後には、


この年表の続きを書き足したくなるのでしょう。


その頃、


何が流行っているのか。


全く想像もつきません。


でも、


きっと私は、


またタイトルを見て、


「はいはい、今度はこれね」


と言いながら、


一話目を開いていると思います。


資料編までお付き合いいただき、


本当にありがとうございました。


これにて、


『なろう系を十数年読んできたおっさんが、その変遷を勝手に考察してみる ~「はいはい異世界転生ね」と言えるようになるまで~』


ひとまず完結です。

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