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正解圏外 – The Outside of the Answer – 灰歴のアリア編  作者: 咲凪すず


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【4部】第34話「揺らぎの中の一点」

正解は、もう世界を決めない。

けれど世界は、消えてはいない。

崩れたのは法則ではない。

壊れたのは物理ではない。

失われたのは、結果がひとつに固定される保証だけだ。

だから今、同じ行動は同じ結果を返さない。

同じ選択も、現実になるとは限らない。

それでも。

選ばなければ、何も成立しない。

鳴ったはずの警告音が、途中で途切れた。

いや、違う。

途切れたんじゃない。

最初から鳴っていなかった可能性が、まだ消えていない。

アリアは瞬きもしない。

コックピットの前面モニタには、崩れた施設群の残骸と、光を失った塔状構造の影が重なって映っている。

重なっている、という認識も正しくない。

ひとつの景色の上に、似ている別の景色が貼りついている。

NOMADの機体軸は安定している。

少なくとも、計器の上では。

だがその安定が、この現実に属している保証はなかった。

操縦桿を握る手に汗が滲む。

グローブの内側で、指先の感覚だけが妙に遠い。

LOGは、沈黙していた。

補助表示は最低限だけ残っている。姿勢制御、残マナ、機体損耗。

だが、そこから先がない。

危険予測も、回避候補も、最適行動も出ない。

壊れたのではない。

出せないのだ。

この世界にはもう、それをひとつに絞る前提がない。

前方の瓦礫の谷に、光が走った。

敵。

自動防衛遺物。

識別欄は空白のまま。

輪郭だけが先に現れ、その後から位置がずれる。

いる。

だが、どこにいるのかは決まっていない。

機体が震える。

違う。

震えた結果だけが先に来て、原因がまだ来ていない。

次の瞬間、右舷側で火花が散った。

被弾。

そう認識した直後、同じ箇所の装甲表示が無傷へ戻る。

被弾していない。

している。

どちらもまだ残っている。

「……っ」

呼吸が浅くなる。

敵が二機に増えたように見えた。

直後に一機へ戻る。

戻ったはずなのに、照準マーカーのない空間から殺意だけが近づいてくる。

アリアは機体を左へ振った。

回避。

その判断自体は間違っていない。

だが左へ逃げたはずの機体が、正面から衝撃を受ける。

背中がシートに叩きつけられる。

ハーネスが食い込む。

肋骨の奥で鈍い痛みが跳ねた。

表示が乱れる。

右腕駆動、出力低下。

脚部姿勢補正、遅延。

残マナ、減少。

NOMADはもう、余力で動いていない。

ここまで積み上がった損傷が、いまの一撃で初めて“結果”として表に出てきた。

無視できる限界は越えている。

次に間違えれば、終わる。

前方に白い閃光。

敵の射線が三つに分かれる。

上から貫く軌道。

正面で炸裂する軌道。

右脇を抜ける軌道。

三つとも見える。

三つとも、まだ現実になっていない。

どれが来る。

どれも来る。

どれも来ない。

喉の奥が冷たくなる。

禁域で起きていた認識崩壊とは違う。

これはもっと静かで、もっと質が悪い。

世界が狂っているのではない。

世界が、決めることをやめている。

操縦桿を押し込み、スラスターを吹かす。

NOMADが前へ出る。

出た、はずだった。

視界の景色だけが前進し、機体重量が置き去りにされたような浮遊感が遅れて襲う。

自分が操縦しているという感覚が、一瞬、剥がれ落ちた。

誰が動かした。

自分か。

機体か。

まだ成立していない別の選択か。

アリアは奥歯を噛みしめる。

違う。

ここで手を離したら、本当に自分の行動じゃなくなる。

敵影が跳ねた。

瓦礫の陰から、もう一機。

いや、同じ一機の別の位置。

どちらでもいい。

重要なのは、挟まれたという結果だけが先に濃くなっていることだった。

アリアはトリガーを引く。

NOMADの主兵装が火を吹く。

閃光が走る。

命中。

しない。

装甲を穿つ映像が映る。

同時に、何もない空間を撃ち抜いていく光跡も重なる。

「……まだ、決まってない」

呟きは、自分に聞かせるための最小限の確認だった。

壊れているんじゃない。

足りないんだ。

結果になるための、最後の何かが。

敵の攻撃が迫る。

今度は近い。

近すぎる。

前面モニタいっぱいに、白い線が幾重にも走る。

直撃。

掠過。

不発。

複数の未来が、同時に自分へ届こうとしている。

アリアは回避ではなく、機体を半歩だけ踏み込ませた。

その瞬間、視界の左側が黒く塗りつぶされた。

モニタ死角。

計器の一部が落ちる。

左腕感覚フィードバック消失。

補助姿勢、さらに低下。

代償。

世界が、こちらの選択をそのまま通してはいない。

選ぼうとする行為そのものに、反作用が返ってくる。

成立には、必ず引き受けるものがある。

それでも、まだ終わらない。

前方の敵影が、崩れる。

崩れた、と思った直後、無傷のまま立っている輪郭が重なる。

倒した結果が、まだ確定していない。

「……っ、違う」

選んだだけでは足りない。

その理解に辿り着いた瞬間、背筋が冷えた。

今の一撃は、自分の選択だった。

なのに世界は、まだ受け取っていない。

選択すれば成立する。

そんな簡単な話じゃない。

この世界は、まだ抵抗している。

正解を失った世界は、だからといってすぐに選択へ従うわけではない。

ひとつに決まることそのものを拒んでいる。

コックピット内でノイズが跳ね上がる。

残っていた補助表示が乱れ、複数の残マナ数値が同時に点滅した。

31%。

18%。

9%。

どれが本当だ。

全部、本当になる可能性がある。

喉が鳴る。

怖い。

それは敵に対する恐怖じゃない。

自分がいま、どの現実の中で操縦しているのか分からないことへの恐怖だった。

この手で引いたトリガーが、そもそもこの世界に属しているのかすら、確信できない。

それでも。

アリアは前を見た。

答えはない。

保証もない。

なら、残るのはひとつしかない。

どれが正しいかじゃない。

どれを、自分の結果として引き受けるかだ。

敵の中心。

揺らぎ続ける複数の輪郭の、その奥。

一瞬だけ、全部のずれが交差する点が見えた。

正解ではない。

弱点表示でもない。

予測でもない。

ただ、そこを撃つと自分が決めた点。

アリアは機体を踏み込ませる。

左腕の感覚は返らない。

右脚の応答は鈍い。

姿勢制御は危うい。

それでもNOMADは、壊れかけた身体を引きずるように前へ出る。

敵の光が集束する。

世界が戻ろうとする気配がした。

ひとつへではない。

“正解のないまま未確定でいよう”とする、鈍く重い抵抗。

撃てば、何かを失う。

撃たなければ、何も決まらない。

アリアはトリガーに指をかけたまま、息を止める。

その一瞬、コックピットの中であらゆる結果が並んだ。

被弾して死ぬ。

機体だけが止まる。

敵を抜ける。

外す。

相打ちになる。

何も起きない。

全部見えた。

全部分からない。

だから、選ぶ。

「――これだ」

引く。

閃光。

反動。

世界が、軋んだ。

今度は先に結果が来なかった。

今度は、順番通りだった。

撃つ。

進む。

貫く。

敵の中枢が砕ける。

白い亀裂が走り、遺物全体が内側から崩れ落ちる。

爆発はひとつだけ。

破片の軌道もひとつだけ。

衝撃波もひとつだけ。

その瞬間。

音が揃った。

ずれていた警告音が、初めて同じ時間に鳴る。

光源の影が、床の割れ目と一致する。

瓦礫の位置が重ならない。

敵の残骸は、ひとつの場所にしかない。

コックピットの中で、世界が急に重くなった。

成立したのだ。

未確定だった結果が、ひとつの現実として固定された。

アリアの肩がわずかに震える。

安堵じゃない。

重さだ。

決まった以上、それはもう戻らない。

選ばれなかった結果は消えた。

助かったかもしれない未来も、もっと良い形で抜けられた可能性も、もう存在しない。

自分が、消した。

それが選ぶということだ。

前方の一点だけ、景色の輪郭が確かだった。

その周囲ではまだ、遠くの塔の縁がぶれ、崩れた回廊の長さが揺れ、空間は未成立のまま残っている。

だが、ここだけは違う。

NOMADの損傷表示がひとつの値に落ち着く。

残マナも、ようやく単一の数字になる。

少ない。

この先を支えるには心許ない。

それでも、それは現実の数値だ。

アリアはゆっくり息を吐いた。

「……ここだけ」

声は小さい。

けれど今度は、自分の声が確かに自分の耳へ届いた。

視界の先。

崩壊した世界の中、たった一点だけが、選択によって重さを持っている。

「決まった」

NOMADの足元で、砕けた遺物の残骸が、遅れて完全に停止した。

その静止だけが、やけに鮮明だった。


第34話「揺らぎの中の一点」了

正解は、世界を保証していた。

だが、保証が失われたあとに残るものは、自由ではない。

責任だ。

選べば、現実になる。

だが同時に、選ばなかったすべてを失う。

これは、選択が初めて世界に通った回であり、

同時に、選択が初めて不可逆になった。

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