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「D.自己批判と創作の葛藤」

僕は言いたいことがあるのである。

専門知識は崇高であるからにして!


値段が高いのは理解したのである。


(その、もう少し……手心というか…)


「正直に言うと、ちょっと届かないんです。

 でも本当はお願いしたいと思ってます。」


(このジレンマは一生終わらない遊戯となんだろうなと。

 もうちょっち、門徒が入りやすく、門扉を低く設定して欲しいのだ)


───────オハナシを始めよう。

<自己批判と創作の葛藤について>


自己批判と創作の葛藤というと

私にとっては隣人というかそこら辺いる番犬レベルなんだけども。


「敵」じゃないし、「味方」と言い切るには噛んでくる。

でも確実に“そこに居る”――番犬。


番犬だから、

――出入り口にいるし。


通る度に彼等は危険信号を吐き出す。


「敵」じゃないし、「味方」

これらに反応して、

危険を知らせているのだ。


************


そして彼の後ろに

彼女が居るのだ。


それは私の中にあるんだけども。

最近コイツは猫みたいなやつだと思っている。


彼が啼く前に、

彼女は尻尾で脚を絡ませて、

行かせないようにするのだ。


猫は凄く構って欲しい雰囲気を醸し出している、

でも触れようとすると逃げるのだ。


多分、逃げることで導いていく、

その素養があるのではと思っている。


************


彼等は光として表現できる、

「短波」と「長波」そう言った関係性がある。


彼等は相互理解しつつ、

反発している。


意識できれば強いが、

彼等は無心の時に存在していると私は感じる。


――――論理的に説明が不能である。


実際にやるのなら、

「その時の状態を正鵠にメモするしかない」ということになる。


然し乍ら、彼/彼女は直観の中で見える波長であるから、

読み解く対象ではない。


ただ観測される波であり、

我々はそれを“意味にする”のではなく、

“形にすることに意味がある。


**************


「此処からは私の経験則から話を進める。」


――直観(波)と、創作(形)の接続方法について。


先に断っておくが、

この作品『こちユル』は、

明確な設計図から生まれたものではない。


始まりは、ただの「思い付き」だった。


ジャンルも決めていない。

物語の着地点も存在しない。


ただ、何かが“ファンタジー”だった。

それが、こちらに伝わってきた。

理由も、構造も持たないままに。


ただそれだけだった。


サブ連載でも触れた通り、

当初の私は「何を書くか」すら持っていなかった。


それでも書き始めたのは、

言語化される前の感覚――

いわば“波”だけは、確かに存在していたからだ。


実際、タイトルを決める過程においても、

題材という“形”はまだ発生していなかった。


あるのは、未分化のままの“ファンタジー”――

それだけだった。


取りあえず、それで始めてみよう。

その意思で、私は始まりを告げた。


【それは嘲笑に似ていた。鐘の音――であった。

 ………………始まりを告げるには、不吉すぎる響きだった。


 だが奇妙なことに、

 ――――私はそれを“初めて”とは思えなかった】


******


スラスラとストーリーを進めていった。

だが、二十六話を越えた頃――


それまで確かにあった“流れ”が、

唐突に途切れた。


物語が、息をしなくなった。


いわゆるネタ切れ。

だが正確には、

“波が来なくなった”だけの話だった。


スラスラと流れゆく、

波為る者は、行きては帰り、

形を換えて、また現れる。


――そういうものだった。


それなのに。

その全てが、無惨にも途絶えたのである。


*********


【番外編:じゃあどうしたのか?】


ネタが尽きた。

内面すら掘れなくなった。

――つまり、何も書けなくなった。


その状態から、どう復帰したのか。


此処からは、実体験に基づいた対処法を記す。


ネタが尽きたとき、私は“波”を待たない。

代わりに、“形”から逆算して物語を再起動させる。


その手段は、以下の通りである。


① 伏線からストーリーを進ませる


既に置いてある要素を“回収前提”で動かす。

意味を後付けしてでもいい。


点を線にすることで、流れを再生成する。


② 全話の終了ラインからストーリーをねじ込ませる


「最終的にどう終わるか」だけを仮決めし、

そこに至るための展開を逆算して差し込む。

終点を仮固定すると、途中は強引でも繋がる。


③ 新しいキャラクターを登場させる


既存の構造が動かないなら、外部から攪乱する。

新キャラは“役割”で入れる。

関係性を強制的に発生させる装置として使う。


④ メタ構文から横入りで進ませる


語り手・構造・視点を一時的にズラす。

地の文や語りの階層を利用して、物語に介入する。

本編が止まったなら、外側から押す。


⑤ 敢えて、伏線をつくるアフターストーリーを作る


本編の“後”を書くことで、新たな意味を先に発生させる。

その意味を回収する形で、本編へ逆流させる。

未来から現在を規定する。


⑥ 世界観描写から入る


物語ではなく、“場”を先に書く。


空気、光、音、温度、構造――

意味を持たない描写でもいい。


まず世界を動かす。

キャラクターも、ストーリーも後回しで構わない。


場が立ち上がると、そこに“居る理由”が発生する。

その結果として、人物が動き出し、物語が再開する。


⑦ キャラクターの心理描写から入る


出来事ではなく、“感情”を先に書く。


何が起きたかは決めなくていい。

ただ、「どう感じているか」だけを固定する。


違和感、恐れ、期待、苛立ち――

理由の無い感情でも構わない。


感情は原因を要求する。

その要求に応じる形で、状況や出来事が後から立ち上がる。


⑥ 世界観描写から入る

⑦ キャラクターの心理描写から入る


この二つは、恐らく最も感覚的で、

理解しづらい部分だと思う。


そこで、ここでは――

いわゆる“なろう系”の構図を用いて説明する。


<“なろう系”の構図>


これは、いわゆる“なろう系”の構図として、

私自身が独自に確立した手法であるため、

他サイトでそのまま転用できるかは分からない。


私が書けなくなった場合、

前書きと後書き――つまり「ストーリーの入り口」と「出口」――に意識を置き、

物語全体の構造を“イン/アウト”で整理していた。


つまり、ネタが切れた状態でも、

イン(前書き)からキャラクターや世界を立たせ、

アウト(後書き)から逆算して展開を組むことを繰り返せば、


ストーリー構成は順序通りに進まなくとも、

自然に物語は動き出すのではないか――

そう画策したのだ。


まず、前書きと後書きを先に書く。


そうすることで、物語の骨格――

麻雀で言う「頭」が整うのだ。


後は本文である「役」を決めるだけだ。


上手くやるコツは、

「……」と「───」である。


これを使うと、ボヤっとした状態のままでも、

物語を進ませられるのだ。


では、ちょっと。

やり方を実例してみよう。


なろう系の作者図面で説明したい。

画面構成はこのようになる。


(イメージで理解して?)


【なろう系の作者図面】


<本文>


<本文>

******************

<前書き>


<前書き>

******************

<後書き>


<後書き>

******************


基本この構図だと思う,


実際に、前書きから書いてみる。

私の手法だから適当に見ててくれ。


<前書き>


――「さあ、探してごらんなさい」。

アヴェーラの無言の催促によって。


私達は静かな書棚の前に導かれた。


「……さて、どこから手をつけるかな」


フィーネの言葉を皮切りに。


私達は本棚の隙間に視線を走らせ、

秘密への扉に歩を歩ませる。


――――――『これから、冒険が始まる』。


<前書き>


これが前書きである。


後書きは非常に難しい。

先に書いた方が良いと伝えたが、ここは柔軟に考えてよい。


結局のところ、魔法は「……」と「───」に宿っているのだ。


<後書き>


…………私達は真実を帯びた、扉へと誘われた。


『いざ! 勝鬨──。

 その顎が勝ち名乗り挙げるべく、咆哮せよ!』


……………………いざ! 冒険へ──!

いざ!往かん──!!


<後書き>


後書きはこれで十分問題ない。

簡単に言えば、パワーがあるかどうかが鍵である。


一番難しいのは本文だろう。

こればかりは、手段が決まっているわけではない。


静謐に進めてもよい。

激情で進めてもよい。


出入りはなるべく「……」と「───」で行うこと。


そして、可能な限りキャラクターの心情か、

背景描写を通じて出入りすることだ。


決め手となるスタートラインは、なるべく前話の終わりから始める。


そのうえで、前書きを意識しつつ、

後書きへのスイッチも忘れないこと。


******************

******************


<前書き>


――「さあ、探してごらんなさい」。

アヴェーラの無言の催促によって。


私達は静かな書棚の前に導かれた。


「……さて、どこから手をつけるかな」


フィーネの言葉を皮切りに。


私達は本棚の隙間に視線を走らせ、

秘密への扉に歩を歩ませる。


――――――『これから、冒険が始まる』。


<前書き>


<本文>

――――――これから、冒険が始まる。


私達は不安と期待で一杯になりながらも、

このリブロスム・ネーミオンの内部を調査することにした。


中略:


「これで、扉が拓くのね!」

アヴェーラが珍しくはしゃいで喜んだ。


ギィィ――――。


古めかしい音が

艶めかし音と共に諳んじた。


それは咆哮というには―――

謡うというべき現象だったに違いない。


私達の真実を帯びた「扉」に出迎えられた。


―――それが調べにもよく似た。

歓待であった……。


<本文>

<後書き>


…………とうとう、私達は真実を帯びた、扉へと誘われた。


『いざ! 勝鬨──。

 その顎が勝ち名乗り挙げるべく、咆哮せよ!』


……………………いざ! 冒険へ──!

いざ!往かん──!!


<後書き>


────これが全体である。

少し後書きを「柔軟にしろ」と言う意味が理解したと思います。


≪⑦キャラクターの心理描写から入る≫

投稿完了後に漏れてしまったが、本文中でも大事な手法の一つ。

キャラクターの心理描写から入る場合は、テクニックが必要である。


■ルール

⑥の世界観描写から入る場合と同様に、

必ず「心理描写から出る」ことを意識する。

心理描写を起点に物語を動かし、行動・状況・会話などに自然に繋げる。


上手くするコツは、

主人公の心理描写↔キャラクターの心理描写を意識する事。

このバトンタッチができればスムーズに心理描写でイン・アウトできる。


しかし、これだとストーリーが進まない。

────そうですね?


ですから、

⑥の世界観描写から入る場合を理解する必要があったのです。


≪⑦キャラクターの心理描写から入る≫というのは応用なのです。


⑥と⑦がサンドイッチになる。

────イメージできます?


つまり、内と外をサンドイッチにすることで。

物語を推進させようというのが⑥と⑦の真実です。


────基本コレがあれば、

憑依型と儀式型は止まらなくなると思う。


拙い、追加分でした、

お目汚しですね。


取り合ず、

────これで対/終としましょう。

「D.自己批判と創作の葛藤」

【番外編:じゃあどうしたのか?】についてはいかがだったでしょうか。


【番外編:じゃあどうしたのか?】の手法は

上手く使って下さい。


これは私だけの手法ではないと思う。

「……」と「───」が無くても出来ると思う。


色々と術を磨いて欲しいと思うし。

これを使っても構いません。


取りあえず、

詰まったときに使えるテンプレートとして。


頭の隅っこに置いてくれれば幸いです。


次回は「5.習慣化・継続の問題」をオハナシします。


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