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2、面白さ、とか何か

面白さを目標と置いて、面白い小説を書くにはどうするかを考えると、面白さはすべて読者の知識と性格に依存すると分かるので、これは、特定のマーケットに適切な製品を投入する事が、面白い小説を作る事である、としか言えなくなる。


あなたの感じる面白さが普遍性を持っている訳ではなく、あなたと同程度の知識、趣味の者に対してのみ、あなたの話は面白さを持つ、である。


面白さと似たものをまとめて、小説目標と名付けておく。小説を評価するには、小説目標を洞察し、それに沿って比較、計量する。目標が、面白さなら販売数、西洋美術への礼賛なら再現率、近代理性の啓蒙なら論理の整合、革命なら歴史修正と敵対陣営の印象改悪とシンパの増加数。


各目標の到達度、達成度を競うことが、小説群へ自作の小説を投げ入れる遊びの要諦と言える。黒うても白うても、基準に拠ってしか文は測れない。


小説目標を知り、その達成へ向かうなら、君は小説の方法を自然と理解するだろう。すなわち


1、目標は何か、宗教、銭、思想、支持政党、映像理論、自己マン日記、賭博。

2、その為に使える道具は何か、文の並べ順。

3、障害はなにか、

「嘘の話やろ、どうせ」

「まるでロボみたいやな、心の暖かさが無いねん」

「で、何が言いたいん? 時間の無駄ちゃうん?」

「女心わかってへんなぁ」

「こないだやってた映画のパクリやんか、しょーもな」

「話はおもろかってんけど、作者の頭悪そうやな」

「趣味悪いわぁ、あんな男、有り得へんやろ」

「自分ムッチャ性格悪いなぁ」

「書くの遅いで、早よしいや」

「適当に書いたやろ、分かるわ、おもんないもん」くそッ、自分で書いてみろや芋たこナンキン、ぼけ茄子トマト、あほあほあほ。


覚悟が出来たら、ゲームの始まりだ。文を使って、あほ女をぎゃふんと言わせて、目標を達成しよう。君の小説だ。

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