プログラマが考えてみるガチャについて
前回に引き続きガチャの話。
まあ、金勘定は机上の空論でも大好きなんで。
とか若干黒いことを言いつつどうすればガチャが回るかについて考えてみます。
まずよくあるのが無料ガチャ券配布。
一見無課金者と課金者の落差を緩和するためのものと思いたくなる部分があると思いますが、むしろ課金者を増やすための導線でしかない。
単純に言えば、ガチャ券で良いのが当たる→もっと回せばもっと良いのが当たるという状態。
これはまだわりと健全なんじゃなかろうかと思いますね。
もっと黒い部分の話をするなら、ガチャを無料配布することで課金ガチャへの抵抗感を下げてるという側面があるんですよね。
運が良い人だと普通に無課金で課金者と殴りあえるくらいに良いのが当たりまくるパターンもある。
まあ極稀なパターンではあるものの、決してないわけじゃない。
そしてそういうのを見ると『もしかすると自分も』とか思ってしまう人って多々います。
はたから見てたら『いや、ないない』の一言なんですけども。
まあ、そういう人にはなに言っても同じだなと思いますけどね。
そしてブレーキが壊れてる人の特徴として、自分が得る機会を得た利益に対しては無駄に貪欲だというところ。
『ガチャ券一枚ありゃ大当たりする! ……かもしれない』の後ろのかもしれない部分が見えない人。
多分、パチンコやってる人たちとかが五千円単位で溶かしていく心境と同じ感じのものがあるんでしょうねという感じ。
どっちもやらないんでなんとも言えないですが。
いや、ガチャはそれなりに回しますか。
まあ、それで身持ちを崩すほどかと言われれば完全にNOな訳ですが。
酷いとウワサのガチャを上限を決めて回してみたり、温情設定と話題のガチャを上限を決めて回してみたりという感じ。
完全に目的がデータ収集な訳ですが。
まあ作る立場がわかる側からすると回してほしいのはわかりますけどね。
かといって設定絞れば回る絶対数が増えると勘違いしてる人は結構いるんじゃなかろうかという感じ。
それって、狭く深くの金の取り方というかなんというか。
そういうの求めてるのって一部の中毒者だけだから、とか言ってみたい。
実際に多いのって無課金者・微課金者で、そこの層がいなくなると実は基本無料ゲームって立ちいかなくなる。
そういう意味では、課金額によってリターンが変わるのはまあ当然とは言え運が良ければ無課金でそこに入る場合がある、くらいの設定にしておかないと踏み台が逃げる。
そういう意味では、深めに作っておくのは間違いではないんですけどね、もう一歩踏み込むなら、広めに対応できるように作るべきではあるんですよね。
そうした方が長期的な収益は上がるはず。
具体的に言えば、ランキング上位目指したい人が回したいだけ回せる環境と、無課金でも良い感じの報酬に手が届く……かもしれない、というバランスが大事。
そうすると微課金でも多少の額突っ込んだレスポンスが感じられるだろうから。
そうやって人を増やせばそこから高額課金者が芋ずるで引っ張られる場合もありますからねぇ。
なんでこんな話してるのかって、実は高額課金者ってすぐにゲームをやめる場合が多かったりするから。
それだけ突っ込めるって言うのはそれだけ執着してるというよりそれだけ余裕があるということでしかないといいますか。
だから他の新しいものとか、より自分の感性に合致するものがあればすぐそっちに流れる。
ゲームに粘着したりするのは実は無課金・微課金者に多かったりするという謎のパラドックス。
あとは課金慣れしてないのに多少額突っ込んだ人に多い印象。
逆にいうと、そのあたりの層を上手く惹きつけられるなら細く長くやっていける土台ができたりできなかったり、という感じですね。




