魔界塔〇リプレイ②
原作では武器と防具、アイテムは全て共通のスロットに装備された。
人間はフルの8スロット、エスパーは4つがスキルなので4スロット、メカは〇麻痺/毒があるので7スロット、モンスターは装備できない。
よって、全員モンスターにすると装備はただの荷物でしかない。
武器は回数制であり使用回数が0になると消滅してしまう。
後半に登場する【賢者の石】というアイテムを使用することで回数を回復できるが、基本的には使い捨てとなる。
何故なら【賢者の石】自体がかなり高額であり、それ以下の値段の武器なら買い換えた方が安いからである。
武器には倍率という数値が設定されている。
そして武器攻撃によるダメージは以下の計算式を基に算出される。
St × 倍率 - 敵の防御 ± 数% =ダメージ
仮に力10のキャラが、倍率2の力系武器で、防御5の敵を攻撃すると
10 × 2 - 5 ± 数% =ダメージ
となり、平均15のダメージを与えるという事になる。
さらに、この計算式に耐性や属性が加味される。
メカは戦闘でStが上昇しないが、武器や防具を装備する事でパワーアップする。
力系の武器で『力』、素早さ系の武器で『素早さ』、防具で『防御』が上昇し、HPは必ず上昇する。
メカが装備した武器は使用回数が半分になるがスキル扱いとなり、宿屋などで回数が回復する。
・武器紹介
力系武器
最もスタンダードな武器でStの『力』が高い程ダメージが大きい。
使用していると『力』のステータスが上がりやすく、命中率も『力』に依存する。
一部の武器には属性や特定種族特効の能力がある。
バトルハンマー
↓
ロングソード
↓
バトルアクス
↓
青龍刀
↓
刀
↓
珊瑚の剣:水棲系に強い
オーガキラー:人型のモンスターに強い
ルーンアクス:攻撃時に魔法を反射
↓
ミスリルソード
↓
フレームソード:火属性
アイスブランド:氷属性
サンダーアクス:雷属性
↓
ドラゴンソード:ドラゴン系に強い
↓
ディフェンダー:攻撃時に敵の物理攻撃を防ぐ
↓
サンブレード:アンデッド系に強い
力系武器(銃器)
Stとは関係無くダメージが固定されている。ただし、命中率は『力』に依存し、使用していると『力』が上昇する。メカが装備すると威力上昇補正がかかりダメージが増加する。
デリンジャー
↓
火縄銃
↓
44マグナム
素早さ系武器(刀剣)
力系武器に比べると数が少なく、特殊な能力も持たない。
しかし、威力は負けていない。
レイピア
↓
サーベル
↓
ライトサーベル
↓
猫の爪
素早さ系武器(技)
いわゆる体術。威力は低めだが、使用回数が減るごとに徐々に威力が上がる特徴を持つ。
強力な技ほど使用回数が少なく、急速に威力が増大する。
最後の一撃は同レベルの力系武器を大きく上回るダメージを叩き出す。
この性質上、例外的にメカが装備しても回数は減らない。
パンチ
↓
キック
↓
三段突き
↓
飛び膝蹴り
↓
山嵐
↓
地獄車
素早さ系武器(特殊)
銃と同じく威力は固定。命中率は『素早さ』に依存する。メカによる威力補正は無い。
使用すると『素早さ』が上昇する。
弓
↓
ムチ:敵を麻痺させる
↓
与一の弓
↓
電撃ムチ:敵を麻痺させる
↓
アポロンの弓
魔法系武器(刀剣)
魔力依存のため、ほぼエスパー専用の武器。
装備すればエスパーも強力な物理攻撃が可能となる。
ブラッドソード:HP吸収
↓
サイコダガー
↓
サイコソード
魔力系武器(本)
エスパーの真骨頂である魔法を使用できる武器。威力はスキルと変わらないが、比較的安価に必要な属性攻撃の手段を得られる。基本的にグループ攻撃だが、魔術師の杖とフレアの書は全体攻撃。
ファイアの書:火属性
ブリザドの書:氷属性
サンダーの書:雷属性
クラウダの書:毒属性
念仏の本:アンデッドにのみ大ダメージ
魔術師の杖:火属性、全体攻撃
フレアの書:全体攻撃、無属性高威力
魔力系武器(特殊)
直接ダメージを与えるのではなく、状態異常などを起こしてサポートする。
HP回復などは冒険では必須であり、石化や即死は極めて強力。
スリプルの書:1グループを眠らせる
デスの書:1グループを即死させる
ブレイクの書:1グループを石化する
魔導師の杖:敵全体を即死させる
ケアルの書:味方1人のHPを回復
癒しの杖:味方全員のHPを回復
その他の武器(重火器)
銃や弓と同じく固定ダメージを与えるが、Stに依存せず命中率は高い。
代わりに使用してもStは上昇せず、メカが装備してもHP以外は上昇しない。
広範囲に攻撃可能であり、メカ使用補正もある。
サブマシンガン:1グループに攻撃
↓
手りゅう弾:1グループに攻撃
火炎放射器:1グループに攻撃、火属性
↓
バズーカ:1グループに攻撃
↓
バルカン砲:1グループに攻撃
ミサイル:全体に攻撃
↓
ビームライフル:1グループに攻撃
特殊武器
特殊な性能を持った武器。使い方次第では非常に強力。
スタンガン:敵を麻痺させる
チェーンソー:敵を即死させる。力依存。
恨みの剣:直接攻撃に対しカウンター
クロスカウンター:直接攻撃に対しカウンター
核爆弾:敵全体に大ダメージ。使用回数1回
ガラスの剣:敵単体に特大ダメージ。使用回数1回。
波動砲:敵全体を消滅させる。
エクスカリバー:敵1グループに固定ダメージ。使用回数無限。
マサムネ:敵単体に固定大ダメージ。使用回数無限。
加速装置:戦闘中に一時的に素早さを上昇させる。
プログラム
メカ専用の特殊装備。原作には登場しない。
自己修復:スキル【再生】発動。
消音装置:戦闘中狙われにくくなる。
LED:戦闘中狙われやすくなる。
LADプログラム:暴走し全St低下、武器使用回数半分、攻撃ダメージが1.5倍に上昇。
魔力回路:魔力上昇。
盾
防具だが武器同様に戦闘中に使用する必要がある。敵の直接攻撃を無効化するのが基本の効果。
しかし、本領は高位の盾が持つバリア機能。戦闘中に使用する事で、味方全体に永続バリアを発生させる能力は後半ほど役に立つ。
ブロンズシールド:回避率30%
↓
ゴールドシールド:回避率40%
↓
ミスリルシールド:回避率50%
↓
炎の盾:回避率70%、〇氷バリア
アイスシールド:回避率70%、〇炎バリア
↓
ドラゴンの盾:回避率80%、〇ダメージバリア
↓
イージスの盾:回避率100%、〇変化、〇地震バリア
防具
頭、腕、胴、足の4か所に装備できる。スロットの多い人間以外は全て装備するのは現実的ではない。
後半に登場するパワードスーツは全身に装備するため、他の防具は装備できない。
ブロンズ兜
↓
ゴールド兜
↓
ミスリル兜
↓
アライのメット
↓
サークレット:〇変化、〇地震
↓
ゾクのハチマキ:〇全て
ブロンズの小手
↓
ゴールドの小手
↓
ミスリルの小手
↓
巨人の小手:力上昇
↓
源氏の小手:素早さ上昇
ブロンズメイル
↓
ゴールドメイル
↓
ミスリルメイル
↓
ドラゴンメイル:〇ダメージ
↓
バトルスーツ:〇武器
↓
関羽の鎧:〇麻痺、〇石化
鉄下駄:力上昇
↓
エルメスの靴:素早さ上昇
↓
公明の靴:魔力上昇
パワードスーツ:全身装備、力上昇、素早さ上昇
登場アイテムは元祖の時点で結構揃っていたんです。
オープニングくらいは書いても大丈夫かな?
主に著作権的に。
急に仕事が入って執筆できませんでした……。
ストックから放出です。