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大陸暦1052年 空の月 19日
結局のところマネキンたちの強さというのは。
盾を持ち鎧をまとい治癒魔法を使うことで高い防御力と耐久力を誇るクルセイダー。
リーチのある長槍を持ち、クルセイダーの影から攻撃できるパイクマン。
最後方より魔法攻撃ができる射程の長いソーサラー。
彼ら特徴の違う3体がきちんと連携を取って動くところです。
つまり異人のパーティの強さ、と本質は同じなんですよね。
私がその異人のパーティの戦いを実際に見たのはグリムレットさんと異人の戦いです。
そして、その時にグリムレットさんがどう異人パーティの連携を崩したのかも見ています。
地面を蹴って〈ドラゴンウィング〉で飛び上がります。
今まであまり気にしてませんでしたが、このダンジョンは天井までの高さはだいたい3メートル程度。結構、高さに余裕があります。まあ、だから天井に張り付いているスライムの相手はしなかったんですけどね。3メートルというのはだいたい私の攻撃が〈魔法操作〉で伸ばして届くぎりぎり、なので。
天井付近まで飛び上がり、くるっと一回転。
天井を蹴って加速し、急降下します。
狙いは、後方にいる防御の薄いソーサラー。そちらに向かって突撃します。
そのままスピードにのって〈ドラゴンクロー〉を体に突き刺し、〈ドラゴンバイト〉で喉のあたりに噛みつきます。
そのまま倒れて動かなくなりました。やっぱり後ろで守られているということは、防御力も耐久力も低い、ということですね。
クルセイダーがこちらに向かってきます。
なのでもう1度、天井付近に飛びあがります。
次の狙いはパイクマン。こいつはクルセイダーの影から攻撃するためにかなりの長さの槍を持っています。
だから逆に接近してしまうと仲間のクルセイダーが邪魔になって槍を振り回せず、こちらが一方的に攻撃できます。クルセイダーもパイクマンが邪魔になってこちらに攻撃できません。
天井付近を飛んで相手の背後に回り、パイクマンに接近してそのまま〈ドラゴンクロー〉〈ドラゴンバイト〉で一方的に攻撃して倒します。
残るはクルセイダー1人。高い防御力と回復力は厄介ですが、アタッカー役の2体がいなくなってしまったらただのタフなだけの単体モンスター。
まあ〈ドラゴンテイル〉も使えるようになったので、VSヘイズ君の時に編み出した〈ドラゴンクロー〉と〈ドラゴンテイル〉を組み合わせた投げ技で転ばしてしまえば、重装備ゆえに動けなくなるので後はどうとでも、ですね。
グリムレットさんはフルパワーの突撃で押し切って崩していましたが。
連携が脅威なら隊列を崩して弱い所から各個撃破すればいいわけです。
これをやるために〈ドラゴンウィング〉を覚えなおすのに死ぬほど腐った死体とミミズの相手をしたわけですけどね……自力じゃ相手を翻弄するほど高速に動くとか無理なので。
さて、残った死体ですが装備を剥ぎ取れたりはしないようです。ローブくらいは剥ぎ取って身につけたかったのですが、頑張って脱がそうとしてみましたが、無理でした。
代わりに拾えるのがこちら。
欠けた魔石
種別:素材
レア度:1
品質:D
重量:1
砕けた魔石。わずかだが魔力が残っている。
1個食べてみましたが、飴玉って感じですね。舐めていると美味しいんだけどついつい齧ってしまうやつです。
大陸暦1052年 空の月 22日
=B4階=
マネキンたちを倒せるようになったので探索を進めています。
この階層は通路と扉を開けて部屋に入った時も全てマネキンパーティが出現します。クルセイダー、パイクマン、ソーサラー以外に3種類のマネキンがいました。
マネキン・ナイト
フルフェイスヘルメットにプレートアーマーといういで立ちなのであんまりマネキンぽくないのですが。剣と盾を持ちクルセイダーよりさらに防御力も攻撃力も高いのですが、代わりに〈治癒魔法〉は使えません。盾役なのでだいたい無視して最後に倒します。
マネキン・アーチャー
弓を持った軽装の戦士です。ナイトやクルセイダーと私が戦っているところに矢を撃ちこんでも絶対誤射しない、というのはズルいと思います。プレイヤーの弓使いもそうなんでしょうかね?基本的にはパイクマンと同じく、接近してしまうと何もできなくなる相手です。
マネキン・プリースト
ローブ姿のマネキンです。味方の回復や攻撃力、防御力上昇、こちらの動きを封じる魔法を使ってきます。支援役が怖いというのを思い知らされました。見かけたら最優先で倒すべき敵です。
基本的な戦術は変わりません。〈ドラゴンウィング〉の機動力で相手の隊列を崩して後列に位置する敵───だいたいソーサラーかプリーストですが───を倒し、接近したら無力になるパイクマン・アーチャーを盾にしながら倒していき、最後に重装備のクルセイダー・ナイトを転ばせて倒す、という感じですね。
◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
ダンジョンを進んでいくと、通路の行き止まりに大きな扉がある所にたどり着きました。
この扉はダンジョン内にあった他の扉とは違う点が3つあります。
1つ目は扉と扉のある壁面が赤色であること。他の壁は灰色で扉は茶色なのが普通なのですが色が違います。
2つ目は扉に装飾がなされて絵が描かれていること。絵は楽器を持った豪華な衣装の人物の絵です。
3つ目は鍵がかかっており、鍵穴が見えること、です。
明らかにB2階で入手した詩人の鍵を使えと言われていますが。
試しに鍵穴に詩人の鍵をさしてみますと、ぴったりはまります。そのまま回すと、鍵が開きました。
扉を開けると通路が続いています。ここの通路も今までと違って真ん中が白色、両端が黒色の2色に塗り分けられています。
ダンジョンとして先に進むのに別の場所で入手する鍵が必要、ということはおそらくこの先に重要なものがあるのでしょう。
出口があるかどうかは……わかりませんが。
しばらく進むと、同じように赤い壁と赤い扉にたどり着きました。
今度は派手な服でお手玉のように複数のボールを投げている人物の絵が描かれています。
まあ、流れ的に次は道化師の鍵を使え、ということなのでしょう。
鍵穴に道化師の鍵をさしてみますと、ぴったりはまり、鍵は開きました。
さらに進むと、大きな部屋に出ました。
11体の像が横一列に並べられています。
正確には台座は12個あるので12体かもしれません。1つ、像が乗っていない台座がありますので。
実際にゲーム内で見るのは初めてですが、この世界を守護する12柱の女神の像です。
11体じゃないか、と言うのは死の女神ヨミツナナセという女神は死を畏れるという意味で像を作らないのがこの世界の決まりだそうなので、通常11体の像を飾るのが12柱の女神を祀ることになります。台座は12個あるのはそのためですね。
右から順に、
力を司る、戦いの女神ユナリア。
時を司る、運命の女神フェルエ。
水を司る、海の女神マシェ。
光を司る、太陽の女神アプリア。
命を司る、慈愛の女神メイマリア。
闇を司る、月の女神ジュネット。
台座に像がない、死を司る、死神ヨミツナナセ。
炎を司る、熱情の女神アーゲア。
氷を司る、知識の女神ニーネア。
風を司る、天候の女神オクタ。
土を司る、大地母神ノヴェラ。
空を司る、放浪の女神ティセル。
フェルエさんやユナリアさん、ニーネアさんは実際に会いましたね。
……像は確かに威厳ある女性の姿なんですけれど。どうもGMとしてのイメージや掲示板のイメージが先行して思わず笑ってしまいますね。いけません。
なんで氷を司る女神が知識神なんだとかオクタとティセルが司るものが逆じゃないのかとかいくつかツッコミを入れたくなる項目もありますが、世界設定の話になるので省略します。
そして、像の前まで床の色が一列分だけ色が変わっており、まるで通路のようになっています。
その先、11体の像の前には大きな木箱があり、天井から紅白に染め分けされたロープが垂れさがっており、その先に鈴がついています。
あと気づきましたが、部屋に入ってすぐ右横に、水がわいている泉があり、そこに柄杓が1つ、置いてあります。
えーっと、これって……神社?
中世ヨーロッパ風ファンタジーでなぜに和式?
ざっと調べてみましたが部屋にはそれ以外には何もありません。先に進むための隠し扉とかも見当たりません。
この階層の他の場所はおおむね調べ終わっているので、先に進む道がないことになりますが。
ああ、ここであの解読してもらった入口のメッセージですか。
「女神に祈りを捧げよ、さすれば道はひらかれる」
つまりここに参拝したら先に進む道ができる、ということでいいんでしょうか。
というわけで色の違う通路を進んで、吊り下げられたロープを振って鈴を鳴らし、ぱんぱん、と2回手を鳴らして手を合わせて祈ります。
どうせだから、無事ここから脱出できるようお祈りしておきます。
……。
……何も起きませんね。
違った?
違うとなると完全に先に進む道がない、ということになるのですが。最初のメッセージ的にここで祈りを捧げるものだと思うのですが。
うーん……あっ。
なるほど、ちょっとログアウトしてきましょう。
謎解き系のお話は後でやるつもりでしたが、文字数的にちょうどよかったので問題編で区切ってみます。
この場で取るべき行動の正解とは!
正解は……次の更新でw




