33 現状確認
木の間伐も順調に進み、防護柵は3日で完成した。
実はもっと早く終わる予定だったが、ゴムの木の移植作業などをしていたから、2日掛かってしまった。
でも、間伐と移植が3日で終わる時点でかなり異常な事なのは理解している。
特に疲れることも無く、過ごしていたが、夜はやはり職業追加をしたので即落ちしていた。
気付いたこととしては、職業は5つまでしか創造出来ないと言うことだろう。
残念に思う反面、無限に職業を付けてしまうと補正のせいでステータスが異常なことになるから、納得した。
既に理解はしているが、世の理を超え過ぎるのは良くないだろう。
名前 ロイ・ミラード
分類 人間属人間種
年齢 15歳
状態 普通
適性 クラフター
職業 創造4(29/40)
2職 剣士4(145/400)
3職 都市設計士2(185/200)
4職 城塞設計士2(95/200)
5職 工芸職人1(75/100)
CP 15600
HP 607/607
MP 394/394
持久 704/704
物攻 301
魔攻 523
物防 195
魔防 510
知力 1325
速度 140
幸運 768
選択職業
夢想家5(1250/5000)戦士10(15/100)剣士3(32/300)戦略家1(27/100)兵器職人2(55/200)発明家2(58/200)調教師4(33/40)高等教師3(25/30)見習い薬師3(17/30)見習い魔法使い2(10/20)
スキル
「速読」10(100/100)「読解」10(100/100)「高速読解」10(100/100)「高速思考」10(100/100)「ラッシュ」2(16/20)「火起こし」(-/-)全鑑定(-/-)「獲得CP増加」1(85/100)「獲得経験値増加」1(95/100)「職業変更」(-/-)「状態変更」(-/-)「パーティー内討伐経験値集約」(-/-)「パーティーメンバー経験値分配」(-/-)「パーティー編成」(-/-)「自動解体」(-/-)フルリペア(-/-)全分解(-/-)HP自然回復促進1(8/10)持久自然回復促進2(15/20)MP自然回復促進2(14/20)「職業ツリー確認」(-/-)建設(-/-)「完全隠密」(-/-)
うーん、魔法が一切使えないのに、魔攻と魔防が高いな。
多分知力に引っ張られての上昇何だろうけど、無駄感が半端ない。
まぁ、夢想家には役立つポイントではあるけど。
旅に出る時は、工芸職人を外して見習い魔法使いにした方が、経験値の配分が多くなるだろう。
スキルに関しては経験値もあるだろうが、スキルを使うことによっても習熟度と言う名の経験値が入るみたいだ。
HPの上昇率に関しては戦闘をあまりしていないから、と言うのと、HPが補正される職業を入れていないことも大きいだろう。
MPと持久に関しては、ギリギリまで消費し、回復することによって最大値が上がると言うのは本で読んだので、なんとなく理解できるが、MPの上昇率が少ないのは何故だろう?
まぁ、魔法が使えない現状では、MPを消費する機会はあまり無いし、少ないので今は気にするところでは無いだろう。
さて次は。
名前 バン
分類 人間属人間種
年齢 12歳
状態 普通
適性 ソルジャー
職業 戦士5(45/50)
HP 305/305
MP 102/102
持久 275/275
物攻 215
魔攻 100
物防 183
魔防 98
知力 144
速度 82
幸運 102
選択職業
-
スキル
「ラッシュ」2(6/20)
ステータス的にはバンの方が圧倒的に低いが、生まれ持った素質と言うのかな?戦闘は僕よりもうまく立ち回っている。
もしくは、適性がソルジャーだから、とか関係してくるのかな?
名前 イヌワシ
分類 イヌワシ属イヌワシ種
年齢 2歳
状態 普通
HP 255/255
持久 655/655
イヌワシに関してはそもそも野生動物だし、モンスターの様な複雑なステータスは存在しないみたいだ。
ただ、どこかで経験値が作用してHPや持久が上昇したのだろう。
警戒鳥6匹に関しては、大体、HPが100前半で持久が300半ばで、揃っている。
今気付いたのは、警戒鳥と呼んでは居たが、正確にはブンチョウと言う名前らしい。
区別はついていないが1号から6号まで、警戒鳥としているし、今更変えるのもどうかと思う。
さてと、準備は全て済んだ。
この仮拠点から旅を再開させ、改めて南へ進むこととしよう!




