第七回 世界観設定編⑤
本編を読む前に過去の『玄野のデスクを覗き見 — 創作風景見学 —』をお読みいただいているとより楽しめます。
前回の更新から少し間が空いてしまい、申し訳ありません。【世界観設定編】も今回でいよいよ最後となります。今回はアイテムと用語の設定をしていこうと思います。設定にあたり、これまでの設定ではアイテムがエクスカリバーくらいしか出てきていなかったので、今回も原典の『アーサー王物語』から今後の展開で使えそうなアイテムをいくつかピックアップすることにします。
それではまずは『アイテム設定』から作っていきますね!
◆アイテム設定を作る!
■エクスカリバー
・原典:アーサー王が持つとされる剣。ブリテン島の正当な統治者の象徴とされることもある。本来は『カリバーン』と呼ばれていたとも。アーサー王が石の台座から引き抜いた所謂『選定の剣』とは別のものとされるが、同一視されていることも多い。
・作中:『その剣を台座から引き抜いた者は世界を統べるであろう』と伝承されているロレグサース王国首都ロンディオリスの朽ちた教会の片隅でひっそりと石の台座に刺さっていた剣。『マビノギオン・クロニクル』は主人公がこの剣を引き抜いたところから始まる。
また、ソシャゲ内では初期アーサーが使用するスキル『集え!我が剣の元へ!』の読みとしても用いられている。
・効果:全ステータスに5~35%の補正(パーセンテージは解放により上昇)
『アーサー王物語』では最も象徴的なアイテムであり、外せないアイテムですね。現状では正当性の象徴以上の役割がないですが、物語の展開次第では『盗まれる』とか『複数登場する』とかいろいろと追加の設定ができるアイテムかもしれません。
■石杯
・原典:なし
・作中:所謂ガチャ石のこと。配布石が『青石杯(あおせきはい/通称あおいし)』、課金購入するものが『赤石杯(あかせきはい/通称あかいし)』と分けられている。ガチャ一回で一個の石杯を消費するほか、砕くことでパーティー全滅時の復活や行動力の回復にも使用できるある意味便利なアイテム。
ソシャゲと言えば外せないアイテムですね。ほぼこれがソシャゲのメインと言っても過言ではない(いや過言だろ)かもしれません。原典に同名のアイテムは登場しませんが、設定の由来は『聖杯伝説』に登場する聖杯です。聖杯自体がキリスト教由来なので今回の物語全体の設定としては登場させていませんが、ここで要素を使用してみました。
余談ですが、作中のガチャでウザいくらいに課金を勧められますが、そもそもソシャゲでよくあるようにゲーム内で獲得できる通貨では購入できません。一応裏設定的には元の世界の生前の所持金に応じて課金可能なのですが、主人公は未成年だったので当然クレカなんて持っているはずもなく、コンビニでプラットフォームの課金クレジットを購入するほどの所持金も持っていなかったので、『赤石杯』は購入できないという無駄アイテムです。
■ガチャ
・原典:なし
・作中:所謂ソシャゲのガチャ。キャラクターと装備が排出される仕様で、誰が設定しているのかは謎だが一応ピックアップなんかも存在している。首都にある『イデュラーの酒場』という酒場に設置されており、はじめて引いたキャラクターの場合には『誓約の書』という紙が出てくる。この紙はガチャを引いた人間に仕えるという誓約書になっており、引いた翌日に本人が酒場に訪れて仲間になる。すでにパーティーに加わっているキャラクターを引いた場合、そのキャラクターを模った『ピース』というチェスの駒のようなものが出てくる。『誓約の書』と『ピース』には灰色/緑/赤/青/紫の色付けがされており、それぞれノーマル(N)/レア(R)/スーパーレア(SR)/スーパースペシャルレア(SSR)/ウルトラレア(UR)のレアリティに対応している。『ピース』は対応しているキャラクターのレベルがMAXの状態で砕くとレベル上限が解放される。ただし、解放可能なレベル上限はLv.100(5凸)まで。なお、装備が重複した場合は装備のステータスが全体的に底上げされる。
こちらもやっぱりソシャゲのメインと言っても過言ではない(だから過言だって)ガチャの設定です。なお、ガチャが設置されている酒場の『イデュラー』は某ドラ〇エシリーズで有名な『ア〇―ダの酒場』のアイ〇ダさんのアナグラムで決めました。
■アヴァルの果実
・原典:なし
・作中:ソシャゲでストーリーやイベントを進めるために消費される行動力(キャラクターステータスのスタミナなどとは別の、プレイヤー自身のスタミナ)を回復するためのアイテムで、赤い皮の付いた果実で水分が多くほのかに甘い。ゲームでは配布やストーリーやイベントのクリア報酬で獲得できるほか、石杯との交換や課金で購入することも可能。課金ができない主人公は基本的にログインボーナスかクリア報酬で得ることしかできない。
こちらもソシャゲでは常識のアイテムですね。名称の『アヴァル』はブルトン語やコーンウォール語、ウェールズ語で『リンゴ』の意味で、『アヴァロン』の語源でもあります。つまりは『リンゴの実』ってことですね。
■異界の雫
・原典:なし
・作中:使用すると全滅状態から回復できるが、全滅したときにしか使用できない。入手方法はログインボーナスかクリア報酬か課金。当然ながら課金できない主人公にはログボかクリア報酬でしか得られない。石杯を砕くことで代用可能。
原典に同じものは存在しませんが、イメージはアーサー王が傷を癒していると言われるアヴァロンの湖の雫です。
■ペナニウス
・原典:なし
・作中:『マビノギオン・クロニクル』のゲーム内通貨の単位。
イギリスの通貨単位である『ペニー』と古代ローマの銀貨である『デナリウス』を組み合わせて作ってみました。なお、この通貨でゲームに存在した課金システムは利用できません。理不尽……
■巨人グルナッハの剣
・原典:元は巨人グルナッハが所有していた剣だが、剣研ぎ職人に変装したケイ卿が剣を研ぐと見せかけてグルナッハの首を刎ねて手に入れる。
・作中:『巨剣グルナッハ』という名称で登場。全長が三メートルを超える肉厚の剣で、最早『剣』というよりもほぼ鈍器。その大きさからどこに入るにもとにかく邪魔。ただし、そもそもこの剣が無くても特殊能力が盛り盛りのケイ卿からするとあっても無くてもそう変わらない装備。
・効果:攻撃力+10%アップ
一応ケイ卿の専用装備なのですが、原典ではどちらかと言うとこの剣を得る際のケイ卿の知略がメインに描かれていますし、別にケイ卿の武器ってわけでもありません。原典のケイ卿自体が超高スペック異能持ちなので特殊な武器を必要としないんですよね。なので、ちょっとコメディリリーフ的な設定にしてみました。
■ガラティン
・原典:ガウェインの剣だが、とくに特別な設定はない。
・作中:ガウェインの専用装備。ガチャから排出される。怪力のガウェインに使用されているのでだんだんとどこかくたびれたように見えてくる不遇な剣。
・効果:命中率+15%アップ
ガウェインのメインウェポンなのですが、原典では特別な設定があるわけではありません。本作ではその不遇なところを『ガウェインに雑に扱われる』ということで表現してみました。ごめんね……
■アロンセクエンス
・原典:なし
・作中:ランスロット専用装備。元々はアーサーの初期装備である『セクエンス』という剣だったが、ランスロットのガチャ解放イベントの際にランスロットに貸し出され、ランスロットがその剣で火竜にトドメをさした際に火竜の血を浴びたことで解放される。
・効果:対火属性防御力+8%/対風属性攻撃力+15%
ランスロットの剣として有名なのは『アロンダイト』だと思いますが、こちらは『アーサー王物語』とは別の作品が初出なのだそうです。『アーサー王物語』群の中で登場するランスロットの剣は『セクエンス』で、こちらは元々アーサー王の持ち物だったものを使用していたみたいです。今回はこの二つを組み合わせて『アロンセクエンス』としました。火竜のエピソードはアロンダイトが登場する作品でのエピソードで、ランスロットが火竜を退治したと言われている剣としてアロンダイトが使われていたことから考えました。
まずは主要そうなアイテムから設定してみました。基本的には原典にある名称をそのまま使用していますが、一部はオリジナルですね。また、お気づきだと思いますが、ちょくちょく追加設定が登場しています。これもここまでの他の設定を作っていたときと同じで作っていくうちに広がって固まっていく過程ですので、実際に自身で設定を考えていくときもそこまで神経質に気にする必要はないと思います。少なくとも玄野は作りながら過去の設定と整合しているかをチェックしながら制作していますね。
では、最後にこれまで設定した以外の用語の設定をしていきます。
◆その他の用語の設定を考える
・メインクエスト
『マビノギオン・クロニクル』のメインストーリー部分です。現実になった副産物として主人公がストーリーを先に進めない限り、敵も侵攻してこないという不思議現象が発生しています。
・時間/曜日
元が現代日本のソシャゲなので一年は365日ですし、一週間は7日ですし、一日は24時間です。曜日も月~日曜まで存在します。
・キャラクターコスト
ソシャゲによくある各キャラクターに振り分けられている数値です。この数値の合計が主人公の編成コスト上限を超えないようにパーティーを編成する必要があります。主人公の編成コストの上限はレベルに応じて上昇します。なお、パーティーに組み込まれなかったキャラクターには悲しい表情をされ、無駄に精神にダメージを与えてきます。
・編成コスト
パーティーに組み込めるキャラクターコストの上限値です。パーティー編成は各キャラクターに振り分けられたキャラクターコストの合計値が編成コストの上限値を超えないように編成する必要があります。
・徴兵
第三章以降で必要になる要素です。第三章は戦争パートですが、生前のソシャゲではこのパートでもパーティー編成するだけでした。しかし、転生してソシャゲ世界が現実になると当然ですが、個人だけで戦争はできません。徴兵では主にゲーム内通貨が使用されます。
・全滅
概念として『全滅』は存在しますが、主人公だけは全滅した段階で『異界の雫』か『石杯』の使用で全滅時点からやり直すことができます。石杯はレベルが高くなるほど必要数が多くなります。使用しなかった場合はクエスト挑戦前に戻されます。ダメージなどは回復していますが、クエスト挑戦に使用した行動力は戻らず、さらにそこから半分の行動力が消費した状態になります。
・クエスト難易度
誰が決めているのかは謎ですがイージー/ノーマル/ハード/ベリーハードが存在します。各難易度には適正レベルが設定されています。一つ下の難易度を設定された条件を満たしてクリアして、最高評価を得られると上位難易度が解放されます。どういう原理なのかは不明ですが、難易度が上がると強化された同じ敵と戦うことになります。
・オート周回
クエストをその難易度の最高評価でクリアすると解放されます。ソシャゲのように一瞬でクリアされるわけではなく、オート周回を選ぶと設定した回数を消化するか全滅するまで通常の三倍の速度で行動し、クエストをクリアするまで自分の体でも自由に動かすことができなくなるという恐怖のシステムです。
・サブクエスト
本筋とは関係のないクエストです。クリアしなくても支障はないですが、追加のクリア報酬を貰えたり、メインクエストでは解放されないキャラクターのガチャが解放されたりします。課金が使えない主人公にとってはログインボーナス以外で課金アイテムを確保する貴重な機会になるため、やりたくなくてもやらないといけないというジレンマが……
・イベントクエスト
誰が設定しているのか分からないけれど、頻繁に行われているクエストです。酒場に行くとイデュラーからどんなイベントクエストをやっているのか教えてくれます。
・レイドバトル
定期的に開催されるイベントです。大人数で期間内に強大な敵を倒すことが目標です。敵の強さはクエストと同じように難易度が設定されています。どうやって調べているのか不明ですが、与えた総ダメージ量によってランキングがあり、順位によって貰える報酬が異なります。
・クリア報酬
クエストをクリアすると得られる報酬です。難易度とクリア時の条件達成度で報酬のレア度や量が異なります。報酬はイデュラーの酒場で受け取ることができます。イデュラーは一体何者なんだ……?
・レベルアップアイテム
キャラクターのレベルアップに必要なアイテムです。それぞれのキャラクターの属性に由来したアイテムで、同属性で共通になります。レベルアップアイテムは『試練の洞窟』で獲得できますが、各洞窟はなぜか一週間に二回の決まった曜日にしか解放されません。
・試練の洞窟
レベルアップアイテムが入手できる洞窟で、火/水/風/土の四属性の洞窟があるはずなのですが、入り口はなぜか一つで、曜日によって獲得できるアイテムが異なります。金~日曜までは全ての属性アイテムがランダムで獲得できます。
・レベルアップ上限
各キャラクターは全て最大Lv.100までレベルアップさせることが可能です。ただし、レベルアップ上限があり、各上限レベルが最大の状態でそのキャラクターの『ピース』を砕くと次の上限までが解放されます。同一キャラクターで最大五個のピースを砕くとLv.100までの上限が解放されます。なお、主人公だけはストーリーの進行度でレベルアップ上限が解放されますが、レベルアップ自体には何故か他のキャラクターと同じようにレベルアップアイテムが必要です。
・深淵の逆塔
何故か逆さまで地面に埋まっている塔。各階層のクリア条件を満たすと報酬とともに次の階層への通路が解放されます。五層毎にボスが存在します。別にストーリーには全く関係ないですが、クリア報酬には石杯を始めとする課金アイテムや好感度アップアイテムがあるため……
・好感度
各キャラクターとの親密度です。好感度アップアイテムで上げることができます。好感度を上げておくとパーティーを組んだ際にバフボーナスを受けることができます。好感度アイテムは『深淵の逆塔』で獲得できます。なお、よく分からないのですが、マーリンやギネヴィア、モルガンなどの非戦闘キャラクターの好感度も上げることが可能です。
・好感度アップアイテム
主に『深淵の逆塔』で獲得できる各キャラクターの好感度を上げることができるアイテムです。それぞれのキャラクターで固有の好感度アップアイテムが存在します。赤石杯を消費することで獲得することも可能です。
なんだか『その他用語設定』というよりかは『ソシャゲ設定』みたいになってしまいました(汗)全体的には一般的なソシャゲの設定をベースにしつつ、コンセプトでもある『理不尽コメディ』やメタネタ要素を加えてみましたがどうでしょうか?それにしてもイデュラーは一体何者なんや……
◆まとめ
ということで今回はアイテム設定とその他用語設定を作成してみましたがどうでしたか?これだけでも物語が作れそうな気がしてきましたか?玄野的にはここまで来ればもう序盤のエピソードはいくつか作れると思います。
ということで、次回はついに最終回!これまで作ってきた設定からいくつかの序盤エピソードの簡単な設定とタイトルを考えて、いよいよ第一話のエピソードプロットを作成してみようと思います。お楽しみに!
それではまた次回【最終回/エピソードプロット編】でお会いしましょう!
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