成長
迷宮攻略45日目。
絶望してた連中のウチ、何人かは立ち直った。
でも、半分ぐらいはまだ動けない。
100人ぐらい?
それぐらい置物になったね。自力攻略は出来ないって言っている。
スキル育てれば、普通に戦闘系までいけるのになぁ。
あと、それでも足を止めなかった攻略組の残存パーティがほぼ全員迷宮をクリアしたというか、戻ってこなくなった。
その数は54人。9パーティ。
これで最前線が一気に6層まで下がった。
俺らには関係ないけどな。
結局、椎名は合流した。
先約であった事を盾に、自分の意見を押し通した。
約束は約束だからな。しょうがない。
俺は女子の派閥とか上下関係には関わらんぞ、絶対に。
恒例スキルの成長だけど、≪神威≫スキルのブランチの結果、11個のスキルが解放された。
普通だと1個のはずなんだけど、ゼネラルで統合してある分が影響しているようだ。
元のスキルは10種類の能力上昇系で、それが≪全能力増加≫にリンクした後にゼネラルでまとまって、ランクアップで≪神威≫になった。
見た目はスキル1個だったんだけど、それが一気に12個。凄いな。
能力値も一気にBまで伸びたし、かなり迷宮攻略が楽になった。
かなり多くの選択肢があったけど、その中に≪武装適正≫≪魔法適正≫≪生産適正≫があったので、迷わず取得。他にも良さげな≪魔法剣≫≪闘気≫などを覚えてみた。
適正系のの3つはリンクできるみたいだから、とりあえずリンクから始めてみた。
ただ、魔法を覚えるにはそれぞれの魔法系スキルが必要みたいで。
俺は「魔法を使う適性がある」けど「まだ魔法を覚えていない」状態になったみたいだ。よっていくつかのスキル、≪魔法剣≫などは死にスキルになっている。残念。
中学生チームのスキルは、俺の一歩か二歩手前。
これは子供らが頑張っていないわけではなく、迷宮を攻略を開始したタイミングが遅かったから仕方がない。
しばらくすれば追いつくし、そのまま頑張って欲しい。
椎名の方はゼネラルを試して大幅にパワーアップ。リンクからのゼネラルはスキル強化の鉄板と思って良さそうだ。
もっとも、俺のように、一気に二段階といったほどでもない。いくつかの能力値が一つ上がった程度。スキルのリンク数が違うから、そんなもんだろうな。
10連スキルリンクからゼネラルで統合する方法は、かなり強い。ゲームならチート扱いされるんじゃないかと思うほどに。
ゲームならキャラをリセットしてスキルの取り直しといった事も出来るけど、俺たちはそれが出来ないから、余計にそう言われるだろう。バランスを考慮してスキルを覚えた連中なら発狂ものだ。
言い訳を一つするなら、条件はみんな同じなんだから俺たち以外でも同じ事は出来たし、それを選んだのは自分自身なんだから諦めてくれ。そうとしか言いようがない。
言われたところで、もうどうにもならないからなぁ。
情報は身内だけで隠しておこう。
椎名が加わった事で、俺たちの迷宮攻略もずいぶん進んだ。
現在俺たちがいるのは5層である。
「沼地よりはマシ、だな」
「でも固すぎるわ。ハンマー系、≪槌≫スキル持ちがいないと厳しいのよ」
4層はリザードマンがいる沼地エリア。
足場が悪いからAGIに特化すると詰む、3層でAGIを優先して伸ばしてきた奴には厳しい階層だ。
重要なのはDEXで、器用に立ち回れる奴が強いといった印象を受ける。もしくは魔法による遠距離攻撃で敵を殺しきれる奴らか?
その先にあった5層はSTR、腕力特化だな。どう考えても。
普通の迷宮階層だけど、出てくるのは石の体をしたゴーレム。
関節部分がどうやってくっついているのか分からないが、とにかくいくつかの石(岩?)をくっつけて人型にしたようなモンスターだ。腕だけちょっと長め。
全体的にずんぐりとしていて、横に大きい。
見た目通り鈍重だが力強い。その豪腕で殴られれば一発で死にかねないと思うけど、動きが重い分、その拳を避けるのは簡単だ。
剣や槍、弓はほぼ効かない。魔法は効くけど、HPが高いのか効果が薄め。有効なのは打撃系の攻撃で、特にハンマーが効果的だった。
「それにしても、『鉄鉱石』のドロップは固定みたいだね」
「そうね。アイテムボックスがないと持ち運べない量が出るわ」
5層まで進むと、≪鍛冶≫関係が活きてくる。
と言うのも、ゴーレムのドロップが鉱石関係だからだ。『鉄鉱石』は必ず出て、たまに『銀鉱石』『金鉱石』が出る。
本当は『ミスリル』とか欲しいけど、俺の知っている範囲でミスリルを手に入れた奴は居ない。
攻略組なら知っているかもしれないけどね。
鉄鉱石は上手くすれば鋼になるし、武器の素材としてはとても良い。
銀はアンデッド特効っぽい可能性がある。
金は、知らない。
ゲーム的にはゴールド装備がアイアン装備よりも上なんだけど、実際の金はあんまりどころか全く武器に向いていない。
だけどレアドロップなので、鉄鉱石より金や銀を優先するようにしている。
武器や防具には向かないけど、装飾品の素材としてなら金銀は優秀だ。
だから、貴金属の価値は「助成の精神安定剤」として使うのが一番有益だと思う。
これは、男性陣一同の共通した意見だ。
鉱石が手に入って一番嬉しいのは、やっぱり装備関係。
これまでも武器の手入れやリザードマンのドロップ装備の個人調整で出番があったけど、やっぱり鉱石から自由に武器が作れるっていうのは大きい。
前衛全員にハンマーを作るとか、使いたい武器や盾を行き渡らせるとか。ようやく装備を調えられるって訳だ。
これでようやくパーティ編成が楽になった。
特に盾なんかは何枚あっても良いからな。
二刀流ならぬ二盾流はネトゲじゃタンクの定番だったし。タンクとしての堅さ、生き残りやすさはもちろん、シールドバッシュのような攻撃技が使えれば攻撃にも回れる。
意外と強いぞ、二盾流。
だから誰か挑戦してみないか?
誰もいない?
……俺がやろうか、それじゃあ。
ゴーレム相手には不要だからやらなくていい?
分かった。じゃあ、それで。
壁役よりも近接の攻撃役の方が大事だからって、俺のお仕事はそっちがメインになるようだ。
個人的なイメージだけど、迷宮は俺たちを鍛えようとしている気がする。
迷宮階層の内訳は、
・1層 スケルトン 個人戦練習用
・2層 ゴブリン パーティ戦練習用
・3層 グレイウルフ 対集団戦・高AGI対応・肉と毛皮
・4層 リザードマン AGIに制限・要DEX・薬草
・5層 ゴーレム 対パワーファイター・要STR・鉱石
ここまではこんな感じだ。
6層は魔法使いが敵にいるとか、魔法必須のゴースト系がいるとか聞こえてくる。
つまりゲームみたいに徐々に難易度を上げていっている。
個人で攻略させる気がなく、パーティ推奨である点。
階層ごとに必要とされる能力が違う。
徐々に上がる難易度。
そして、明らかに「努力すればこなせる難易度」である事。
出来ない事を求められはしない。
スキルは再取得不可能だけど、成長の過程で習得可能。時間さえかければスキルをコンプリートする事だって出来るだろう。
選んだ道によっては非常に遠回りってだけなのだ。
つまり、必要なのは選んだ道を受け入れる度量だと思う。
初期の選択で失敗したからといって挫けてしまえばそれまで。
頑張れば挽回できる。
リアルは取り返しの付かない事も多いけど、ここはゲームと同じだ。
時間と労力を注ぎ込む熱意さえあれば、クリアできないゲームはない。ただしクソゲーは例外として除く。
挑み続ければ必ずクリアできるゲーム。
その意味がどこにあるのか。それは分からないが、俺たちは一歩一歩、前に進むだけであった。




