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【視聴者さん】転生先はVRMMOのNPC!?転生して最弱の錬金術師になった私はゲームの中からVtuberとして配信します!【助けて】  作者: 猫月九日
王都編

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第26話 ハッピーエンドに向けて

GM『とりあえず、話を戻しますが。事件の真犯人は別にいるわけですよ』


 視聴者さん達が落ち着いたところでGMさんが仕切り直してくれた。

 あ、そういえば忘れてたんだけど。


「結局のところこれって誘拐事件ってことでいいんですか? ギルドは行方不明とだけ言ってましたけど」


『そらそうよ』

『まぁ、簡単に言うと、犯人が魔法道具を使って一瞬で誘拐していたって話』

『特殊な魔道具らしく、なかなか足がつかなかったらしい』


 あ、やっぱりそうなんだ。

 それに、魔道具かぁ。


『ちなみに、魔道具はイベント専用っぽかったから入手不可だった』

『一瞬で捕まえられる道具とか便利そうなんだけどなぁ』

『まぁ、色々と悪用できそうだからしょうがない』


 それは残念。


「そういえば誘拐された人達ってどうなったんでしょう?」


 まさか死んでたりとか? そうだったら早く事件を解決しなきゃなんだけど。


『わからぬ』


 視聴者さんからはわからないとの返事。


『犯人捕まえて冒険者ギルドに引き渡してそれで終わってたからなぁ』

『結局、どこに誘拐されてたとかそのあたりは全然わからん』

『それこそ、真犯人のところなんじゃ?』

『こういう時こそGMの出番じゃ!』


 頼りになるGMさんの答えは……


GM『流れで言うと、冒険者ギルドの方で犯人を追求してそちらの方で解決してます。ゲームのワールドクエストでは死者は出ていませんよ』


 あ、なんか安心した。


GM『ただ、プレイヤーの行動次第では、死者が出る可能性は当然ありました』


 えっ?


『なにそれ怖いんだけど?』

『知らず知らずのうちに死者が出る未来を回避してた?』

『何がどうなったらそうなってたんや?』


 それって私の行動次第で死者が出ちゃうってことじゃ?


GM『今だから言えますが、ゲームのワールドクエストの方は、いわゆるノーマルエンドという結果でした。ちゃんと真エンドがあります』


『それでか。結構わからないことが多かった』

『流されるままにイベント終わってたイメージ』

『逆に言うと、ちゃんとした道も用意されていたってことか?』

『ハッピーエンドまで行けば真実が明らかになる?』

『なにそれ気になるんだけど?』


GM『ぜひ、アリスさんにはそれを目指していただきたく……』


 なるほどね。


「えっと、確認ですけど、その道が皆にとってのハッピーエンドってことでいいんですか?」


 結局それが重要だよね。


GM『はい、間違いなく』


 それならいいか。

 それじゃあ、ハッピーエンド目指して頑張ろう。



 決めたはいいけど、どうしたらいいんだろう?


GM『ハッピーエンドを目指すに当たって重要なのは2点。冒険者ギルドへの貢献度と真犯人を自分たちで捕まえることです」


 貢献度はわかるけど、真犯人を自分で捕まえる?


「さっきの話だと、冒険者ギルドが解決しているって話でしたけど、自分で捕まえるんですか?」


GM『ええ、しっかりと調査すれば真犯人にたどり着くようになっているはずです』


『まじか……』

『普通に犯人倒して終わりのイベントだと思ってたわ』

『どうしたら良かったのか凄い気になるんだけど』

「えっと、具体的にその方法教えてもらったりとか」


GM『当然。教えます。真犯人も教えることが可能ですがどうしますか?』


 えっ、聞いちゃっていいの?


『聞きたい……けど、聞きたくない』

『できればネタバレは避けたいなぁ』

『まぁ、今更な話ではあるけど』

『そのあたりはアリスちゃんの判断に従うよ』


 えー、どうしようかなぁ。

 私の事情を考えると少しでも情報得ておいた方がいい気がするんだけど。


GM『ちなみに、それを今知って冒険者ギルドに報告したところで多分まともに扱ってくれませんよ』


 まぁ、そうだよね。ちゃんと現行犯で捕まえるとかしないと証拠もないもんね。

 ……うん。


「私も楽しみにしておきます。本当にまずくなりそうだったら、教えてください」


 聞いたところで変わらないなら聞かない方がいい。

 もし、聞いちゃったら先入観で変なことしちゃうかもしれないし。


『ナイス判断』

『あなたの判断を尊重します』

『正直、ありがたい』


 こういう風に、視聴者さんと一緒に楽しむのも悪くないからね。


GM『それじゃあ、最低限の手順だけ教えますね。それ以外は危険な場合、ルートが逸れそうな場合を除いてあまり口出しはしないようにします』


 GMさんはそう言って、次に進むべき道を教えてくれた。


GM『まずは犯人と遭遇する必要があります』


 うん、定番だね。

 さっき視聴者さんに教えてもらった手順と同じでいいのかな?


GM『そこで犯人と戦闘になりますが、ある程度時間をかけると犯人が逃げますのでそれを追いかけます。倒してはいけません』


 あ、それが分岐点なんだ。


『犯人クソ弱いからすぐ倒しちゃったんだが、それがまずかったのか』

『あの弱さが罠だったってことね』

『知らんとわからんよ……』


 視聴者さんは普通にそこで捕まえたって言ってたよね。

 どのくらい弱いのかはわからないけど、視聴者さん達は普通に強いだろうし、倒しちゃ駄目ってのは難しいんじゃないかな?


GM『まぁ、後で言いますが、犯人を見て違和感に気がつくかが重要ですね』


 でも、GMさん曰く、ちゃんとわかるようにはなっていたとのこと。

 本当かな? 私も犯人見るのを楽しみにしておこう。



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