やる気・根気・熱気
全員時間通りに集合(俺だけは一仕事終えてだが)
「私達試しに東の方行ってきたんだけど、鳥や蜂に慣れたおかげかすごいサクサク倒せたよ。」
「私のハンマーも気持ち軽くなった感じがします。」
おぉ今日もやる気一杯だ。戦闘初心者があの素早い敵で戦い方慣れればカボチャやナスは止まったように見えるだろう。
カシャカシャカシャカシャ
アメザリの歩く音と姿見てるとΩ思い出すの俺だけ?
「いくぞ~『挑発』」「こっちも 『スパイダーネット』」「1・2・3『ぶん回し』です。」
前方から来たさそり鳥1匹と浪人蜂5匹の群を昨夜の作戦通り藤やんが挑発である程度密集させて、前方2mの位置にスパイダーネット、下に回り込んだ敵をまとめてハンマーで横振り。2匹攻撃が外れた敵は俺とヒメアが撃破。
「お~初勝利だ×5。」
この勝利が自信になったのか、確連スタート。仲間を呼んで切れ間無く戦闘が続くのでスパイダーネットで上左右後を塞ぎ、前方から来たのをヒメアが固定砲台プレイ中距離を俺が受け持ってとジャンジャンバリバリ経験値貯まる。素材も貯まる。マイレー○は貯まらないね。
「旨すぎるな。枯れたみたいだし、mp回復したらまた奥に移動しよう。」
「土魔法取ったの失敗だったかなぁこいつら全然効かないよ。」
「ヒメちゃんの火魔法助かってるよ~他の出てきたらサンドボールで吹っ飛ばそうね。」
火属性には土属性強いからと取得勧めたのだが、ここの敵は風属性ばかりなんだよな。しかも持ってる杖竿は火の結晶埋めてあるしまた後で新しい杖作ってやるか。
「マッピングはどんな感じ?」
「端がわからないのでなんとも言えませんが・・・そろそろ村~街ぐらいの距離は進んでます。」
ルーは木蓮の店にアクセを出してるリアル彫金家。海外の石像が好きで本職からちょっとズラした鍛冶スキルとマッピング「海外行って白地図埋めるの楽しみです」と言う縛りプレイの様なスキル構成。(マッピングでDEX上げて鍛冶・石工・槌の高ATK攻撃になってるのかもだけど)
「じゃぁそろそろ こんなフラグ立てればそりゃボスだよな。」
空き地の中央には木で補強された縦穴があり、その先に海が開けてる。俺たちがいるのは森と空き地の境界線。足下にはボスエリアを示す白い線がくっきり引かれている。
「作戦ターーイム。」
「細かい事すべて抜きにして、lvとスキルlvだけで言えばぁ東のボス倒せるだけは上がってるて事で討伐1票。」
「潮風が私を呼んでる 討伐1票。」
「今の私達ならやれます。 討伐1票。」
「街戻ったら同じ道また歩くのですよね? 討伐1票?」
えっとど忘れした。なんて言うんだっけな~ そう「作戦だっ!!」満場一致で討伐は決定として、結局今の俺たちだとぶっつけ本番しかないんだけどな。
人類には小さな一歩だが、俺たちには偉大な一歩を一緒に踏みだそう。 臭すぎるな。あ皆もうライン超えてるし。
ボスエリアに入ると、先ほどまで聞こえていた木々の葉が揺れる音や鳥の鳴き声が消え、緊迫したBGMが流れてくる。
微かに聞こえてくる異音が徐々に大きくなり羽音だとわかった時、縦穴部分から1匹のハチが・・・
「でけぇよ×5。」




