ルールの説明
プロローグを読む前に、ルールの説明をしますと、このゲームは基本、死にゲーなので、死んだらゲラゲラと笑って、前のパラグラフに戻って冒険を再開しても結構です。双方向システムなので、マップなどを描かないと、進めない人もいるかもしれませんが、一応、エリア制になっていますので、そんなに迷わないと思います。
ただし、イベントフラグのために、アイテムと、仲間と、三種の金貨だけは、記入しないといけません。このゲームのルールは非常に単純です。あっさり死ぬことと、アイテムや仲間によるフラグチェックが中心になります。もし、あなたのアドベンチャーシートを作るのだとしたら、以下のようになるでしょう。
【キャラクターの名前】
【アイテム】
【仲間】
【死の金貨】 0枚
【髑髏の金貨】 0枚
【M金貨】 0枚
メモ用紙にこの項目を作って、メモして、アイテムなどの増減をお願いします。
作者の中では、この作品はオープンフィールドゲームブックにしますので、一つのエリアで、一つの物語が展開してゆくと考えると、わかりやすいと思います。エリアは、目次から見ると、名前ごとに、たとえば、『髑髏湾』みたいに、別れているので、判別しやすくなっております。
なお、最終面だけは、特殊ルールが出てきますが、それはその時になったら説明します。では、プロローグをお読みください。
とは言っても、このゲームに正しい攻略順はありません。好きな場所へ行き、好きなように死んで、好きなように冒険してください。




