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ルールの説明


 プロローグを読む前に、ルールの説明をしますと、このゲームは基本、死にゲーなので、死んだらゲラゲラと笑って、前のパラグラフに戻って冒険を再開しても結構です。双方向システムなので、マップなどを描かないと、進めない人もいるかもしれませんが、一応、エリア制になっていますので、そんなに迷わないと思います。


 ただし、イベントフラグのために、アイテムと、仲間と、三種の金貨だけは、記入しないといけません。このゲームのルールは非常に単純です。あっさり死ぬことと、アイテムや仲間によるフラグチェックが中心になります。もし、あなたのアドベンチャーシートを作るのだとしたら、以下のようになるでしょう。



【キャラクターの名前】



【アイテム】



【仲間】



【死の金貨】 0枚

【髑髏の金貨】 0枚

【M金貨】 0枚 


 メモ用紙にこの項目を作って、メモして、アイテムなどの増減をお願いします。


 作者の中では、この作品はオープンフィールドゲームブックにしますので、一つのエリアで、一つの物語が展開してゆくと考えると、わかりやすいと思います。エリアは、目次から見ると、名前ごとに、たとえば、『髑髏湾』みたいに、別れているので、判別しやすくなっております。


 なお、最終面だけは、特殊ルールが出てきますが、それはその時になったら説明します。では、プロローグをお読みください。


 とは言っても、このゲームに正しい攻略順はありません。好きな場所へ行き、好きなように死んで、好きなように冒険してください。

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