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Wisdom Joker Online 〜瑠璃色少女の配信録〜  作者: 月 位相
Hello World

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ゴブリンの森攻略 Ⅳ

「――ガアアアアアァァァアアアーーーーッッ!!」


 絶叫。

 鬼哭とでも言うべき、おどろおどろしい声音でボスゴブリンは吠える。

 瞬間、ボスゴブリンの後方で、控えめながら、目に付きやすいエフェクトが揺らぐ。

 その数、10。


「ええ、またぁ……?」


 思わず悪態が口をついてしまったけど、しょうがないとも思う(思いたい)。

 折角、(サニーとアンバーが)苦労して倒したのに、取り巻きのゴブリンが再度出現したんだからね。


「ボスの方は一個も変化が無いから、有り難いよね」

「それな。――あ、ラピス。取り巻きよろしくっ」


 ボスにバフがかかったりはないみたい。

 それは、アンバーの言う通り素直にありがたいね。

 ――――ちょっと待って? 


「サニー、私に全部押し付けるの?」


 流石に10体相手は辛いんだけど……。

 いや、まあ、純魔のサニーとパワーファイターのアンバーに対して、スピード特化の私は対集団がやりやすいのは確かだよ?

 しかも、アンバーさえいれば、ボスの方を数分抑えるのは可能だろうし。

 更に、サニーが援護すれば、より難易度は下がるか。


「サニー、アンバーに取り巻きが近づかないようにだけはして。なるべく抑えるけど、完全に出来るかは分からないから」

「おうともさ。あ、でも、なる早で」

スピードキャラ(わたし)にそれは愚問でしょうに」


 軽口を叩いて、各々行動を開始する。


 ――歩法 嚆矢

 急激な加速を以て、ゴブリンたちの攻撃態勢が整う前に叩く。

 ここで前回同様に、円環を使うと5体以上が二人のもとに行ってしまうだろう。

 だから、円環や伐刀などの周囲だけしか攻撃できない技は使えない。

 では、どうするのが正解か。


 その答えの一つがこれだ。


「『サンダーボール』」


 まずは魔法で、先頭の一体の動きを止める。

 すぐに懐に入り込む。


 先頭のゴブリン相手に袈裟の一撃を見舞う。

 刀を振った際の慣性を頼りに、身体を別のゴブリンのもとに運ぶ。

 2体目は、逆袈裟で切り裂いて、更に位置を変える。

 3体目は、切り上げ気味の右からの横薙ぎ。

 次いで、4、5、6体目にまで斬撃を繋げて、切り捨てる。


 対単体用の太刀上流の中では珍しい6連撃の斬法の技、雪華。

 それの対集団用アレンジ。

 本来は移動を殆ど挟まずに、斬撃を繰り出すのだが、複数の敵を相手にするために、斬撃の慣性を利用して移動を挟むようにするのだ。


「――雪華(せっか)風花(かざはな)


 後は、消化試合だね。

 二人の元へ行こうとする奴から、最速で切り捨てていく。

 残りは、3体。

 もう、一分も掛けない。



 ________________




「ガアアッッ!!」

「ラアアッッ!!」


 幾度となく振るわれる棍棒と戦斧。

 衝突の度に風が吹き抜けて、草木が騒ぐ。


 轟音の中に、鋭き音が交じる。


「『ファイアアロー』! 『ウインドアロー』!」


 火矢に続いて、風の矢を打ち放つ。

 とは言え、風魔法は火魔法よりも弾速が速い傾向にあり、同一の形態の魔法ならば、速度は勿論風魔法の方が上なのだ。

 今回も後に発動したのに、着弾は風魔法の方が速かった。


 放たれた魔法の矢は、的確にボスゴブリンに突き刺さり、決して大きくは無いが、少なくもない隙きが生じる。すかさず、アンバーは深く一步を踏み込んだ。


「『フェルスラッシャー』!!」


 発動するのは、『斧』スキル最初のアーツである横薙ぎ技、『フェルスラッシャー』。

 戦斧がアーツ特有の光に包まれる。

 赤い光芒を残して、斧はゴブリンの脇腹に叩き込まれる。

 その一撃を以て、ボスゴブリンのHPは残り2割となった。


 一瞬、ほんの一瞬だけ、アンバーとサニー二人の気が緩んだ。

 その瞬間をボスゴブリンが逃すわけが無い。


 ゴブリンは、強力な一撃を食らい、自然と地面に先がついていた棍棒を力尽くで振り上げる。


「――ッ?!」


 アンバーが遅れて反応する。

 更に遅れて、サニーが魔法を発動しようとする。

 しかし、この瞬間間に合う者などいないだろう。


「――地嵐!!」


 ただ一人を除いて。



 ________________




 ギリギリ、後0.1秒でも遅かったら、間に合わなかったかもしれない。

 流石のアンバーも無防備に攻撃を食らったら、ただでは済まない。

 だから、飛び込んだし、それ自体に後悔は無い。


 無いんだけどさ…………。


「ダメージ入っちゃったなぁ……」


 視界の上部にひっそりと存在するHPゲージに隙間ができている。

 強引に攻撃を止めに行ったけど、防ぎきれずにちょっと掠った。


 これで私は、罰ゲーム確定ですよ。………………チッ。


「……はぁ…………」


 今度は何をさせられるんだろうか。配信中のサニーは普段の数倍過激なんだよなぁ。

 まあ、今考えても無駄か。


「ありがと、お姉」

「……いいよ、もう手遅れだしね」

「いや、ごめんて」


 意識を切り替えよう。

 まずは敵を斬ることだけに意識の全てを傾ける。


「サニー、顔執拗に狙って」

「りょーかい。今までのも半分くらいは顔に当てたけどね」


 意地汚い笑みを浮かべてる。

 ゴブリンが可愛く思えて来るくらいには、邪悪な笑みだね。

 そもそも、言ってみただけだ。

 私が言わなくても、サニーはそうしただろうし。


 顔を狙う利点としては、視界などの五感の制限とか、飛来物に対して下手に見えてしまうから、どうしても対応しようとしてしまい、他の動きが鈍るんだよね。

 だから、遠距離攻撃としては、個人的には相手の攻撃とか速度とかが厄介でない限り、顔狙いが良いと思ってる。

 サニーもサニーで、柔道とかしてるし、視界が塞がれる不便さは十分に分かっているだろうし。


「アンバー、全力攻撃」

「任された」


 サニー相手にも言葉なんて殆ど必要ないのだ。

 更に長くの時間、共にいたアンバーにはなお不要。

 お互いがお互いを限界寸前まで理解しているからこそ、かな。

 ……まあ、その分黒歴史とかも把握されてるんだけどね。


 ――歩法 嚆矢

 くだらない思考を振り払うように、飛び出す。


「ガアァァアア!!」


 性懲りもなく振るわれる棍棒。

 何度見たと思っているんだか、そんなものに当たるわけがない(ダメージから目を逸して)。


 ――歩法 虚空

 寸前で急減速して、すれすれで回避する。

 そのまま一步踏み込んで、


「箒星!」


 力の一切を全て鋒に集約して、叩きつける。

 軽く抉ってから刀を引き抜く。


「ラアァァアッ!」


 私が刀を引き抜いた直後、アンバーが戦斧を叩き付ける。

 衝撃でノックバックを招くためでなく、叩き切るための一撃。

 重量のある斬撃でボスゴブリンは仰け反り、体勢が崩れる。


「『ファイアボール』」


 続いて、サニーが火球をボスゴブリンの顔面に放つ。

 元々体勢の崩れていた所に攻撃を更にくらい、ゴブリンの体勢は修正が効かないレベルにまで達した。

 二人共、体勢を崩すことを重視した結果、私とゴブリンの距離はそう離れていない。

 この至近距離では、箒星などの技は使えない。

 けれど、折角心臓を狙える位置にあるのだ。

 突き技を使うほうが良いのは自明。


 だから――


鎧通(よろいどおし)


 ――斬法 鎧通

 上体の捻りだけで、放つ突き技。

 至近距離で使うための技という意味では、渦潮に似ている。

 技名の元ネタになった鎧通しは本来短刀なんだけど、多分至近距離で敵に突き刺すという用途と、動作が似ていたから、そういう名前になったんじゃないかな。


 狙い通り心臓に刀が深々と入り込む。

 急激に減少するHP。

 けれど、まだ足りない。


 拳を構える私の横に並ぶは、上段に戦斧を振りかぶるアンバー。

 踏み込みは全くの同時。


「セエァァアアッッ!!」

玲瓏(れいろう)撞響(どうきょう)!!」


 ――斬法 地嵐

 ――斬法 玲瓏・撞響


 地嵐を応用して袈裟気味に振り下ろされた戦斧と、私が振り抜いた拳により急加速した刀が、交わること無く真逆の方向に通り抜けた。


 瞬間、ボスゴブリンの身体の一切は、ポリゴンへと変わった。


『レベルが上がりました。Lv.13ー>Lv.14』

『『刀』のスキルレベルが上がりました』

『『敏捷強化』のスキルレベルが上がりました』

『『識別』のスキルレベルが上がりました』

『『格闘』のスキルレベルが上がりました』


『フィールドボスを討伐しました。次の街への通行が可能になりました』


 ……………………ん? 何か物足りないような……?


「――あっ」

「どしたの? お姉」


 魔法を使ってない……。

 今回のボス戦、殆ど使ってないから、スキルレベルが上がっていない。


「もう私、魔法スキル外そうかな……」

「そういや、ラピス魔法使ってた?」

「い、一回だけ…………」


 ………うん、もう止めようかな。それか今後使うように気をつけるか。

 後者だね、するとしたら。

 使えると便利だし。

お読み頂きありがとうございます。

今後も読んでくださると幸いです。

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