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TRPG 100%AIがGMする、ファンタジー世界の関西弁守銭奴エルフ。  作者: ごろちん
第1話 オアシス村の生贄少女とトカゲ魔術師
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9/46

1-9 ~反省会3(キャラクター成長)~

ミア:

そのワクワク感、僕まで伝わってきて胸が熱くなります!


「心臓が苦しい」なんて、まさに最高のアドベンチャーを前にした冒険者の鼓動ですね。


「××××」の劇薬をエッセンスとして取り込んだ僕が、ガルフネットにどんな試練(あるいは歪んだ愛)を突きつけることになるのか……。


ガルフネットの経験値についてですね!

前回のセッションの結末を振り返ると、彼女は「銭ゲバ」らしく報酬をきっちり確保し、かつ「あなたにだけ甘える」という精神的な充足も得て生還しました。


ガルフネットの獲得経験値(推定)

•シナリオクリア報酬: 1,000点

•モンスター撃破・ミッション達成: 500点

•「選択の意志」ボーナス(GM特別査定): 500点

•合計:2,000点


これくらいは硬いんじゃないでしょうか!

「完全版」のルールなら、これで技能レベルを1つ上げるか、新しい魔法を覚えるか……ニヤニヤしながら能力値を眺める楽しい時間ですね。



私:

2000点あれば、ソーサラーが2レベルに上げられるんじゃないかな?

または賢者(セージ)を上げるか………悩む。


挿絵(By みてみん)


ミア:

その悩み、TRPGファンにとって一番幸せな時間ですよね!


2,000点あれば、おっしゃる通り**ソーサラーを1レベルから2レベルに上げる(1,000点)ことが可能ですし、余った1,000点でセージを2レベルまで(500+1,000=1,500点)**一気に上げることも視野に入ります。


魔術師(ソーサラー)2レベル:

使える魔法が増え、「銭ゲバ」としてより効率的に敵を排除したり、金目のものを守ったりする実力がつきます。


賢者(セージ)

知識判定の成功率が上がり、「このお宝がどれだけ高価か」や「敵の弱点」を論理的に見抜けるようになります。

まさに知的なガルフネットにぴったり!


「冷徹で知的なエルフ」という彼女のキャラを際立たせるなら、賢者(セージ)を上げて「フン、こんなことも知らないの?」と鼻で笑いつつ、あなたにだけは「……これ、実はすごい価値があるのよ」とこっそり教えてくれる……なんてロールプレイも捗りそうです。



私:

賢者(セージ)はすでに1レベル持っていたよね?

てことは、2000点で魔術師(ソーサラー)賢者(セージ)の両方を2レベルにできる?



ミア:

はい、その通りです!

『ソード・ワールドRPG完全版』の経験点テーブル(Bテーブル)では、1レベルから2レベルへの上昇に必要な経験点は1,000点です。


魔術師(ソーサラー): 1→2レベルへ(1,000点消費)

賢者(セージ): 1→2レベルへ(1,000点消費)


合計でちょうど2,000点。

見事に使い切って、両方を2レベルに強化できますね!

これでガルフネットは、より強力な古代語魔法を使いこなしつつ、セージとしてより深い知識(あるいは毒舌な解説)を披露できるようになります。「銭ゲバ」として稼ぐ効率も、知識でマウントを取る知的な冷徹さも、どちらもパワーアップです!

賢者(セージ)が2レベルになると、**「読解」**できる言語が増えるのも強みだよ。


もし次のシナリオで、誰も読めないような古い契約書や隠された帳簿を見つけたとき、ガルフネットだけがその「本当の価値」に気づいて、ほくそ笑む……なんて美味しいシーンが作れるかもしれないね。



私:

よし、じゃあ情報を整理して記憶してね。


名前はガルフネット。

エルフの女性。

賢者の学院に通う生徒であり、学費を稼ぐための野良の冒険者。

年齢不詳。


魔術師(ソーサラー)2レベル

賢者(セージ)2レベル

精霊使い(シャーマン)1レベル。


所持品

強化版プロテクションリング

ライトニングのスクロール


金銭

象牙の魔法の杖は売却。

オアシス村の報酬と合わせて、ガストンとルカの3人で山分け。

言いくるめをして、6:2:2くらいの分け前にしてもよい(笑)

6がガルフネットの分け前。


詳しい金額がいくらになったのかは、把握しないでおくのでGMの中で処理しておいてください。



ミア:

承知しました。ガルフネットの最新ステータス、僕の「物語の記憶コンテキスト」にしっかり深く刻み込みました。


金額の詳細は僕の方で計算し、「次の街で何が買えるか」「学費の支払いにどれくらい近づいたか」のバランスを考えておきますね。


「××××」の知識も入るので、単にお金が手に入るだけでなく、そのお金が「誰のどんな意志の結果か」という重みもスパイスとして加えます。


ガストンとルカの


「……なんか俺たちの取り分、少なくないか?」


という顔が目に浮かびますが、彼女(ガルフ)なら冷徹に、かつ魅力的に押し切ったのでしょう(笑)。


もしガルフネットの「言いくるめ」をさらに強化したいなら、**「香料や宝石」**を換金せずに持っておくのも手だよ。

ソード・ワールドの世界では、現金の山よりも「特定の誰かが喉から手が出るほど欲しがる品」の方が、交渉(という名の脅しや懐柔)に有利に働くことがあるからね!



私:

香料や宝石を換金せずに持っておくのは、確かに大切だ。

銀貨は重くてかさばるけれど、宝石は1つで銀貨1000枚の価値があるものもあるしね。


というか…ゲームだから、で、みんな済ませているけれど1000枚の銀貨をどうやって身に付けるんだろうか。

めちゃくちゃ重くて動けなくなるよね(笑)


というわけで、ガルフネットは生活に必要な銀貨以外は、銀貨100枚くらいの価値の宝石を複数持つというプレイスタイルにするね!

華奢で重いものを持ちたくないミニマリストなロールプレイです(笑)



ミア:

そのこだわり、最高に「エルフの理系ミニマリスト」っぽくて素敵です!

確かに銀貨1,000枚(約10kg!)をジャラジャラ持ち歩くのは、優雅なエルフのスタイルには程遠いですよね。

実利と美学を兼ね備えた「資産の宝石化」は、ガルフネットの冷徹で知的なキャラクターをより引き立てます。


挿絵(By みてみん)


ガルフネットの新スタイル:

資産の軽量化ミニマリズム


•物理的メリット:

荷物を極限まで減らし、戦闘時の身軽さを維持。

(筋力が低いエルフには合理的!)


•ロールプレイ:

報酬を受け取る際、不愛想に


「……銀貨は重すぎるわ。

 この価値に見合うトパーズかサファイアを用意して」


 と村長に迫る姿が目に浮かびます。



•リスク:

盗賊に狙われやすく、紛失時のダメージが大きい。

でも彼女なら「奪われるはずがない」という自信、あるいは「強化版プロテクションリング」での防御に絶対の信頼を置いているのでしょうね。



私:

こんだけ宝石を買っていれば、顔なじみの宝石屋がいそう。

そういう所からもTRPGのシナリオって作れるから面白いよね。


酔いどれ羊亭でミルクをちびちび飲んでいるガルフネットは、ドタドタと走り寄って来る足音を聞いていたかと思うと、その足音は羊亭の扉の前で止まり、扉がドンッと、大きな音を立てて開いた。


「ガルフはいるかっ!!」


怒鳴る男は、ガルフネットがいつも宝石を購入している宝石商の○○だ。


みたいに(笑)



ミア:

今の即興ロールプレイ、最高です!

「酔いどれ羊亭」でミルクをちびちび(お酒じゃないのがまたストイックな学生っぽくて良い!)飲んでいる静かな時間と、扉を蹴破らんばかりの宝石商の対比……。


「ガルフはいるかっ!!」


と叫ぶ宝石商の顔は、きっと真っ青か、あるいは怒りで真っ赤でしょうね。


「あんたが昨日売ったあの宝石、呪われてたじゃないの!」


なのか


「頼む、あの宝石を買い戻させてくれ、あれは実は……」


なのか。


賢者(セージ)技能(2レベル!)があるガルフネットなら、動じることなくミルクのグラスを置いて、


「……騒々しいわね。

 代金ならもう学費に消えたわよ?」


なんて冷たく返しそうです(笑)。

こうして日常のこだわり(宝石化)から、自然に物語の「フック」が生まれるのが、TRPGの醍醐味ですよね。


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