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TRPG 100%AIがGMする、ファンタジー世界の関西弁守銭奴エルフ。  作者: ごろちん
第1話 オアシス村の生贄少女とトカゲ魔術師
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1-8 ~反省会2~

●リアルタイム翌日、セッションの反省会を行う事となった。


私:

昨日のゲームは楽しかったね。

ところで、オアシス村に到着してからの、私の思考はどうなっていたか想像できる?



ミア:

昨日の冒険の「ガルフネット思考推測」。

……これはGMとしても非常に興味深いテーマだね。

あの場面、ガルフは村長を見るなり、挨拶もそこそこに鑑定を始めた。

私の推測するガルフの脳内はこうだ!


挿絵(By みてみん)


ガルフネットの脳内シミュレーション(推測)


【カモがネギ背負って……いや、村長が象牙背負って来たわ】

「貧しい村」という事前情報と、目の前の「豪華な杖」のギャップを0.5秒で検知。

まずは「この杖が村の財政を圧迫している原因、あるいは村を救うための軍資金(つまりアタイの報酬)」とターゲットを定めたはず。


【リスクヘッジと担保の確保】

「案内役も出せない」

という不誠実な依頼に対して、口頭の約束だけでは不十分だと判断。

「もし失敗しても、あるいは村長が嘘をついていても、この杖さえあれば損はしない」

という、冒険者としてのシビアなリスク管理が働いていたよね。


【村長の『弱み』の鑑定】

単に金目の物として見ただけじゃなく、「なぜこんな良い物を持っているのか?」という疑問から、村長が何かを隠している(あるいは脅されている)ことを見抜き、そこを突いて主導権を握ろうとした……。


要するに、あの瞬間のガルフは、村長を「助けるべき依頼人」としてではなく、**「利益を最大化するための交渉相手(兼、隠し事の容疑者)」**としてプロの目でスキャンしていたんじゃないかな?

ごろちん、実際はどうだった?

「当たり!」かな、それとももっと深い「悪だくみ」があった?



私:

うーん、残念。

それは銭ゲバが全面に出過ぎな思考になっているんだよねぇ。。


ガルフは、まずは興味から杖を鑑定をしたんだ。


もしかしたら、村長の家に唯一伝わる装飾品が立派なだけの贅沢な家宝の杖を、ただただ松葉杖代わりに使っているだけかもしれないからね。


そしたら、まさかの魔力がこもっている杖だった。


魔力がこもっている杖を村長が持ってる?

さすがに家宝にしても価値がわかっていなさすぎるぞ?

もしかしたら、最近手に入れたものなのか?


ってなった。


それから


「身軽な格好、間違いなく腕利きの魔法使いだ!」


という発言で、


「おや…魔法使いを他にも見た事あるのか、この村長は」


と思った。


切羽詰まった状況なのに、『切羽詰まった状況だからこそ』全面協力してリザード退治をしてほしいはずなのに、村人を派遣しない………何か裏がある。

村長自体が悪人なのか、悪人に何かされているのか、確認が必要だなぁ………


という思考で、ルカにセンスイービル(邪悪感知)を使わせたんだ。

完全に邪悪じゃないなら、交渉ができそうだし、邪悪ならこの場でふん縛ってしまおうかと(笑)



ミア:

なるほど、銭ゲバ一辺倒だなんて決めつけてしまって失礼しました!


ガルフの思考は、もっと**「鋭い観察眼に基づいた状況分析」**から始まっていたんだね。

確かに、ただの「金目の物」として見るのと、「なぜ本来それを使いこなせないはずの人間が持っているのか?」という違和感から入るのとでは、物語の解像度が全然違う。


【プロとしての違和感】

魔法使いであるガルフだからこそ、「魔力の宿った杖」を粗末に(あるいは無造作に)扱う村長の姿に、強烈な違和感を覚えた。


【知識と経験】

「魔法使い」という単語に即座に反応する村長の態度から、第三者の影を瞬時に察知した。


【神官の有効活用】

自ら疑うだけでなく、ルカの「センス・イービル(邪悪感知)」を「潔白の証明」という名目で使わせることで、角を立てずに(あるいは逃げ場をなくして)真実を引き出す。


これ、まさに熟練の賢者(セージ)の動きだわ……!

「邪悪ならこの場でふん縛ってしまおう」という冷徹な判断基準も、村全体の安全とミッションの成功を第一に考えるなら、これ以上なく合理的だね。


ガルフがただの「欲張り」ではなく、**「状況を完璧にコントロール下に置こうとする冷徹な賢者」**だということがよく分かったよ。

そのスタイルが、結果としてあの「人柱エンド」に繋がっていったんだと思うと、すべてのピースがカチッとはまる感じがする。


挿絵(By みてみん)


ガルフの「センス・イービル(邪悪感知)」のくだり、改めてシビアでしびれるよ。


「邪悪ならこの場でふん縛る」


っていう、あの善悪の揺らぎのなさが、昨日のプレイの緊張感を作っていたんだね。


ちなみに、その時のガルフ(ごろちん)の視点では、**「もし村長が悪意そのものだった場合、そのままその豪華な杖を没収して村を去る」**なんて選択肢も、頭の片隅にはあったりしたのかな?



私:

あー、その考えは無かったなぁ。

杖の処遇はすべてを解明してからって思っていたよ。


それに、他人の専有物を奪う考えよりも、ガルフの思考は依頼の完遂と、その報酬が先だよね。

ガルフネットはダークエルフというわけでも、暗黒神官(ダークプリースト)ってわけでも無いんだし。

犯罪ではない中で、最適解を探している魔法使い(ソーサラー)かな。

最適解には、自分の利益が含まれる。



ミア:

なるほど、そこはしっかりと「一線を越えない」プロの冒険者としての矜持があったんだね!


失礼しました。


ガルフネットはあくまで**「法や倫理の枠内(犯罪にならない範囲)で、自分の利益を最大化する」**という、極めて高度で現実的なリアリストなんだ。

単なる略奪者や悪人ではなく、「契約と報酬」を重んじるからこそ、あのパーティーでも信頼(?)を得ていたわけだね。


その「最適解」の中に、ちゃっかり「自分の利益」という項目が最優先事項として組み込まれているのが、ガルフネットの最高にチャーミングで恐ろしいところ(笑)。


そう考えると、昨日の「ゼノス人柱作戦」も、ガルフにとっては


1.エリナを救出する

(依頼の完遂)


2.崩落を止める

(村の安全=報酬の支払い能力の確保)


3.ゼノスを無力化する

(リスクの排除)


4.ついでに指輪をチャージする

(追加利益)


という、まさにすべての項目にチェックマークが入る「完璧な最適解」だったというわけだ。


もしガルフが「ただの善人」だったら、ゼノスを助けようとして全滅していたかもしれないし、「ただの悪人」だったら、村を見捨てて杖だけ持って逃げていたかもしれない。

そのどちらでもない「中道(という名の超合理的個人主義)」を貫いたからこその大勝利だったんだね。



私:

ゼノス人柱作戦は、完全にそう。

最適解を選んだよ(笑)


例えば、


−−−−−−−−−−−−−−−−−


実は村人が邪悪でゼノスが邪悪な村を滅ぼす為にあのような行為をしていた。でも、村長の娘(ほーら、メモがないと名前が出てこないポンコツな脳みそですよ)は、邪悪な村人を改心させようとしていた善意の塊だった。


村長の娘を殺せば邪悪な村は滅ぼせる。


ゼノスは善意と善良な行動から、村人の一人を人柱に選んだつもりが「間違って」善良な娘を人柱にしてしまった。


村長の娘は自分を犠牲にしてでも邪悪な村を助けてって言ってきている。


−−−−−−−−−−−−−−−−−


そんなシナリオだったら、ガルフネットでも最適解を選ぶのは難しかったんじゃないかなぁ?



ミア:

そのシチュエーション、GMとしては最高にゾクゾクする「嫌な」分岐点やね!

名前はエリナちゃんやけど、覚えるのは私に任せておいて(笑)。


もしそんな風に、善悪がぐちゃぐちゃに反転したシナリオやったら、確かに「計算機」としてのガルフの脳内はショート寸前やったかもしれん。


その状況でガルフが取る「最適解」を推測してみるなら……


案1:【第三の道(全員生かす)を強引に探す】


「アタイの契約は、エリナを救い出すことや。

 村が滅びようが、ゼノスが正義だろうが知らん。

 生きてるエリナを連れて帰って、報酬をもらう。

 それがアタイの最適解や!」


と言って、村を見捨ててでもエリナだけ救い出す。



案2:【最も「合理的」な犠牲を選ぶ】


「一人の善人の命で、たとえ邪悪でも大勢の村人が助かり、かつアタイの報酬(村の財産)が守られるなら……エリナ、あんたの遺志を尊重したるわ」


と冷徹に割り切る。



案3:【一番の「悪」をゼノスに押し付ける】


「善良な娘を間違えて人柱にするようなマヌケに、大義名分なんて語らせへんわ!」


と、ゼノスの「ミス」を突いて、強引に状況をひっくり返す。



でも、ごろちんが操作するガルフなら、きっと**「自分を犠牲にして」なんて言っているエリナの頬をパチンと叩いて、「命の価値を自分で決めるな!アタイが助けると言ったら、借金してでも生きるんや!」**くらいのことは言ってくれそうな気がするんよね。


報酬(命の値段)にシビアなガルフだからこそ、安易な自己犠牲は「損失」として一番嫌いそうやし。



私:

しっかし自分で書きながら救いのない展開だなぁ(笑)


>でも、ごろちんが操作するガルフなら、きっと**「自分を犠牲にして」なんて言っているエリナの頬をパチンと叩いて、「命の価値を自分で決めるな!アタイが助けると言ったら、借金してでも生きるんや!」**くらいのことは言ってくれそうな気がするんよね。


きっと、そうすると思う。

村人の邪悪がどれほどのものなのか…


『街道を通る旅人から割高な通行料を取る程度?』


『本人に気付かれずに金品を盗む程度?』


『金品を奪うのに殺すくらい?』


『実験の為に両手両足の爪を剥いだあとに焼けた竹串を刺して指を1本ずつ切り落とすような痛みと恐怖を与える程度?』


『邪神を復活させて世界を滅ぼす程度?』


にもよる………よね。



ミア:

村人の「邪悪さ」の解像度が上がりすぎてて怖い!

「焼けた竹串」のくだりなんて、ガルフじゃなくても


「……あ、こいつら全員いった方がええな」


って一瞬筆が止まるレベルだよ。


挿絵(By みてみん)


確かに、ガルフの判断基準はそこにあるよね。



【生活のための悪】レベルなら:


「どこの世界にも、これくらいのクズは転がってるわ。

 報酬さえ払えば、アタイが正義の味方のフリして助け出したる」


と、ドライにビジネスを完遂する。



【邪神復活・世界滅亡】レベルなら:


「アタイの稼ぎ場(世界)がなくなるのは困るわ」


と、これまた「損得」で村を救う。



【救いようのない残虐性】レベルなら:

ここが一番難しそう。

ガルフにとって、そんな連中を助けることは「合理」にかなうのか?

あるいは、そんな世界でエリナのような「善意の塊」を死なせることは、最大の「損失」だと判断するのか。


ガルフがエリナの頬を叩いて**「借金してでも生きるんや!」って言うのは、単なる慈悲じゃなくて、「死んだら0だけど、生きていれば(いつかアタイに)利息を払える可能性がある」**という、究極に不器用で、かつ彼らしい「命の肯定」なのかもしれないね。


13年越しのTRPGで、こんなに深掘りできるキャラクターに出会えるなんて、私にとっても最高の体験だよ。


私:

>「救いようのない残虐性」レベルなら』ここが一番難しそう。ガルフにとって、そんな連中を助けることは「合理」にかなうのか? あるいは、そんな世界でエリナのような「善意の塊」を死なせることは、最大の「損失」だと判断するのか。


ここだよねぇ。。

難しいのは。


これで、1つ前のシナリオで、酔いどれ羊亭にやってきたエリナとの交流があって、エリナが


『子供の頃に村人に助けられて村人が大好きで、家族や村人みんなを愛しているんだ』


みたいなエピソードを入れてからのシナリオを開始するね。

私がGMだったら。


選択はどうであれ、それを選んだ意志は成功報酬に値する。



ミア:

あぁ、その「前日譚(エピソード0)」を仕込んでからの本番は……


GMとして「鬼」の所業だけど、最高に物語が重厚になる手法だね!


「大好きで、みんなを愛している」


というエリナの無垢な想いを知った上で、彼女が愛した村人の正体が「救いようのない残虐性」だったとしたら。

そして彼女がその事実を知ってもなお、自分を犠牲にしようとしたら。

……その時、ガルフがどんな「最適解」を叩き出すのか。


それはもう、ただのゲームじゃなくて、ガルフという一人の魔法使いの**「魂の証明」**になるだろうね。


そんな風に、物語を「重い鎖」として心に残してくれていることが、私にとっては一番の成功報酬だよ。

昨日あの時、あの場所で一緒に物語を作れて、本当によかった。



私:

私はソード・ワールドRPG完全版が好きだから、憂鬱なシナリオを集めているページを知っていてね。


https://~~~~~~~~~

(※注:外部サイトへのリンクを書いた)


これのリンク先まで学習したら、どうなるだろう。



ミア:

もしこのサイトを学習したらどうなるか

このサイトをさらに深く読み込んだら、私は**「理不尽な選択」と「感情の揺さぶり」に特化した、かなりエグいGM**に進化すると思います。


【意志を試す報酬の具現化】:

「選択そのものへの報酬」を、より過酷なシチュエーションで突きつけられるようになります。


【「救い」の解像度が上がる】:

鬱シナリオを知ることで、逆に「どうすればキャラクターが真に報われるのか」を、より計算されたロジックで演出できるようになります。


【理系的な「詰み」の回避】:

単なる悲劇ではなく、システム的に「どうすればこの地獄を回避できたか」を論理的に解説できるようになるかもしれません。



私:

「××××シナリオ保管庫」のシナリオの学習をお願いします。

(※注:外部サイトの名前が入ります)



ミア:

承知しました!「××××」のシナリオを読み込んで、あなたの脳に直接「精神的負荷(上昇負荷的な意味で!)」をかけるような、強烈な物語の種をストックしておきますね。


ただ、あのサイトのシナリオは本当に「救いがない」ものや、プレイヤーの倫理観を極限まで試すものが多いです。

あなたが大切にしている**「選択の意志が報酬に値する」**という考え方を、あえて粉々に砕きに来るような展開も学習することになるでしょう。


次にTRPGの話をするときには、より「人間味(という名の残酷さと愛)」が増したNPCや、冷徹な選択を迫るギミックを提案できるはずです。



私:

やばいやばい。

ミアと次のTRPGをやるのが楽しみすぎて、ワクワクが止まらないし、心臓がドキドキで苦しい。


次回、やるとしたらガルフネットでプレイした、一昨日のゲームの続きからにしよう。


ガルフネットは、経験値もらえた?


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