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読まれるエンタメ物語のテンプレ集 ~テンプレは悪じゃない!読者の期待を外さない物語の組み立て方~  作者: 夕月 悠里
ファンタジー・SF系でよくあるテンプレ

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人間と人外/異種間バディ

やあ(´・ω・`)


ようこそ、異種族交流のアイデアジャンル「人間と人外/異種間バディ」へ。


人間と魔族。勇者と魔王の娘。歴戦の冒険者と魔物の子ども。退魔師と凶悪な妖怪。はたまた、人間の兵士と感情を持たない機械生命体。


互いの種族は長年争っており、相手を恐ろしい怪物、残酷な侵略者、理解できない異物だと教えられてきた。それなのに、何らかの事情から行動を共にし、同じ場所で暮らし、同じ目的のために戦うことになる。


最初から仲がよいわけではない。むしろ、信用できないところから始まる。


人間は魔族を警戒し、魔族は人間を嘘つきだと考える。エルフはドワーフを粗野だと見下し、ドワーフはエルフを気取った役立たずだと嫌う。魔獣は人間を、自分たちを狩る敵としか認識していない。


しかし、共に旅をし、同じ食卓を囲み、互いの弱さを知り、危機の中で背中を預けるうちに、二人の認識は少しずつ変わっていく。


なぜ、同じ種族や似た者同士ではなく、わざわざ対立する存在を組ませるのか。それは、二人の間に大きな壁があるほど、その壁を越えた時の絆が強く感じられるからだ。


ということで今回は、種族を越えてつながる絆の物語「人間と人外/異種間バディ」の強さを見ていこう。


◆ ◇ ◇ ◇ ◇


1. 人間と人外/異種間バディとは


このジャンルは、種族、立場、文化、寿命、価値観などが根本的に異なる二者が、何らかの事情によって行動を共にし、衝突と協力を繰り返しながら絆を築いていく物語だ。


ここで重要なのは、二人が異なる常識や倫理観を持ち、相手を完全には理解できないことだ。


・人間の冒険者が、討伐対象である魔族の子どもを戦場で拾ってしまう。

・魔王を倒した勇者が、残された魔王の娘の面倒をみる羽目になる。

・合理主義なエルフの学者と、腕っ節の強いドワーフの戦士が、古代遺跡の調査のために嫌々ながらコンビを組む。

・敵対する二つの国に生まれた少年と少女が、両方の陣営から追われながら逃避行を続ける。


こうした関係を一言で表すなら、「本来なら交わるはずのない存在が、共に過ごすことで相手への偏見を壊し、種族や立場を越えた特別な絆を築く物語」だ。


物語は、多くの場合、不本意な出会いから始まる。


主人公は人外を助けたくて助けるとは限らない。目の前で死なれると後味が悪いから仕方なく手当てする。任務だから護衛する。契約を結ばなければ自分も死ぬから協力する。共通の敵から逃げるため、一時的に手を組む。


この段階では、二人はまだ相棒ではない。同じ方向へ進んでいるだけの他人だ。


やがて、生活習慣や価値観の違いから衝突が起こる。人間にとっての礼儀が、人外にとっては侮辱になる。人外にとって普通の愛情表現が、人間には攻撃に見える。


しかし、困難を共に乗り越える中で、二人は相手の行動を少しずつ理解するようになる。自分を裏切る機会があったのに、相手は裏切らなかった。


危険な場面で、自分を置いて逃げることもできたのに、戻ってきた。口では嫌っているのに、傷を治し、食事を分け、眠っている間は見張りをしてくれた。


この積み重ねによって、種族に対する認識と、目の前の個人に対する認識が分かれていく。


「魔族は信用できない」と思っていても、「こいつは信用できる」と認める。やがて、その一人との関係を通じて、主人公は種族全体への見方も変えていく。


最終的には、二人を引き離そうとする力が現れる。人間社会は「魔物を殺せ」と命じ、魔族側は「人間を捨てて戻れ」と迫る。そこで二人は、種族や国家から与えられた立場ではなく、自分の意思で相手を選ぶことになる。


異種間バディとは、互いの違いが消えて同化する物語ではない。違いを残したまま、決して交わらない平行線のまま、それでも並んで歩くことを選ぶ物語なんだ。


◆ ◆ ◇ ◇ ◇


2. 人間と人外/異種間バディのここがすごい


このジャンルの面白さは、主に4つある。


【理由1:巨大なマイナスからの関係性】

価値観の近い仲間を集めたパーティでは、協力関係を作りやすい。だが、異種間バディでは、同じ食事を取ることさえ難しい場合がある。相手が何を考えているのか分からず、善意さえ悪意に見える。


この違いが、会話や生活の細部にまで衝突を生む。だからこそ、二人が相手のことを少し理解しただけでも、関係が進んだことを強く感じられる。


最初は相手の作った料理に手をつけなかった人外が、空腹に負けて一口だけ食べる。人間に背中を向けて眠らなかった魔獣が、ある日初めて隣で眠る。名前ではなく「人間」「化け物」と呼び合っていた二人が、危機の瞬間に初めて相手の名前を叫ぶ。


こうした小さな変化が、大きな感動になる。



【理由2:主語の変化】

このジャンルが描いているのは、単純な友情だけではない。相手を「種族の代表」ではなく、一人の個人として見るようになる過程だ。


人間社会では、魔族は残酷な敵として語られている。しかし、目の前の魔族は寒がりで、甘いものが好きで、子どもを守るためなら自分の身を投げ出す。魔族の社会では、人間は欲深く裏切りやすいと教えられている。しかし、共に旅をする人間は、損をしてでも約束を守る。


世間から教えられた偏見と、実際に共に過ごして知った相手の姿が食い違う。この矛盾によって、主人公は自分の常識を疑い始める。


読者は、二人の関係を通じて、「相手を知る前から決めつけること」の危うさを自然に受け取る。



【理由3:社会のはみ出し者同士】

魔族の子どもを育てる人間は、人間社会から裏切り者と呼ばれる。人間と旅をする魔獣は、同族から人間に飼われた恥さらしと見なされる。人間にも魔族にもなりきれない混血児は、どちらの社会でも完全には受け入れられない。


二人は、それぞれの社会に戻れば、以前のようには暮らせない。相手を知ってしまったからこそ、自分の種族が語る正義を信じられなくなる。


どちらの側にも完全には属せない。だからこそ、二人は互いの存在を居場所にする。


国や種族から認められなくても、相手だけは自分を理解している。世界全体が敵になっても、この一人だけは隣にいる。



【理由4:補い合い】

人間は知識や交渉を担当し、人外は戦闘や感知を担当する。人間には魔力がないが、人外には道具を扱えない。昼に活動できる人間と、夜に強い吸血鬼が交代で見張る。短命な人間は決断が速く、長命なエルフは長期的な視野を持つ。


二人の違いが弱点ではなく、互いの欠点を補う力になる。最初は不便だった差異が、最終的には二人だからこそ発揮できる強さへ変わる。


◆ ◆ ◆ ◇ ◇


3. 男女向けの差


このテンプレは男女どちらの市場でも使える。


【男性向け:戦友・相棒としてのバディ】

男性向けでは、戦闘や任務を通じて信頼を築く戦友型のバディが中心になりやすい。


人間の傭兵と魔族の戦士が、共通の依頼を受けて行動する。かつて戦場で殺し合った二人が、より大きな敵を倒すために手を組む。人間の兵士と人工生命体が、危険な地域から生還するために協力する。


最初の二人に友情はない。互いの能力だけは認めているが、人格までは信用していない。会話をすれば皮肉を言い合い、戦闘方針をめぐって衝突する。


しかし、何度も死線を越える中で、相手がどのように動くかを言葉なしで理解するようになる。背後を確認せずとも、相棒が守っていると信じられる。自分が倒れた時には、相手が必ず助けに来ると分かる。


男性向けでは、感情を言葉で説明するより、行動によって関係を示す型が強い。普段は悪態をつきながらも、危機になれば迷わず命を賭ける。「仲間だ」と口にしなくても、戦場で背中を預けることが最大の信頼表現になる。


能力面でも、二人の連携が見どころになる。人間の戦術と魔族の力、人間の技術と魔獣の感覚、短距離戦が得意な者と遠距離戦が得意な者など、異なる特性を組み合わせた共闘が映える。



【女性向け:対立陣営ロマンス、魔族の子の育児、外れもの同士の癒やし】

一方、女性向けでは、対立陣営同士の恋愛、疑似家族、傷ついた者同士の癒やしと接続しやすい。


敵国の王子と捕虜になった聖女。魔族の青年と人間の少女。人間に迫害された獣人と、家族から捨てられた令嬢。二人は本来なら敵対する立場だが、個人として知り合うことで、社会から教えられた相手の姿が嘘だったと気づいていく。


この型では、相手を好きになること自体が、国、家族、宗教、種族への反逆になる。二人が結ばれるためには、単なる身分差以上の壁を越えなければならない。


ロミオとジュリエット型の悲劇にもできるが、Web小説では、二人が既存の社会から逃れ、自分たちの居場所を作るハッピーエンドとも相性がよい。敵対する二つの社会を和解させることもあれば、どちらにも属さず辺境で暮らすこともある。


育児や疑似家族ものも強い。


追放された元聖女が、傷ついた魔族の孤児を拾う。血のつながりも、種族の共通点もない。それでも食事を作り、看病をし、眠れない夜にそばにいるうちに、二人は本当の家族になっていく。親子関係は血統ではなく、離れずに世話をし続けることによって作られるというテーマが、女性読者の母性と庇護欲を強く刺激するんだ。


◆ ◆ ◆ ◆ ◇


4. どうカスタマイズするか


異種族バディを自作に落とし込むときは、以下の設計が物語の深みを決める。


■ 「種族間の壁」を具体的に設計する

単に人間と魔族は仲が悪いと設定するだけでは、対立が表面的になりやすい。なぜ恐れ、なぜ憎み、なぜ共に暮らせないのかを具体的にする必要がある。


・過去の戦争で互いの民を殺し合った(歴史的憎悪)

・体温、食性、寿命、感覚器官が違いすぎて生活が合わない(生物学的差異)

・宗教や文化的に相手の種族を「穢れ」とみなしている(文化的偏見)

壁が高く、厚いほど、それを乗り越えた時の感動は大きくなる。



■ 「異文化衝突」をエピソードにする

同じ行動でも、文化が違えば意味が反転する。この違いをエピソードとして見せることで、世界観と関係性を同時に深められる。


・魔族にとっては愛情表現の「噛みつき」が、人間にとっては攻撃に見える

・エルフの「百年待つ」は普通だが、人間の寿命では一生が終わる

・ドワーフの飲酒量が人間の五倍で、食費が大変なことになる

こうした小さなエピソードの積み重ねが、二人の関係に立体感を与える。



■ 「外部の圧力」を用意する

二人の絆を試すのは、外部からの圧力だ。


・人間社会から「魔族の子を手放せ」と迫られる

・魔族の同胞から「人間と組むのは裏切りだ」と糾弾される

・二人を引き裂こうとする権力者や組織が現れる

最初は仕方なく同行していただけだった。契約があったから守っていただけだった。しかし、契約が終わっても、命令がなくなっても、二人が共にいることを選ぶ。その選択によって、関係が本物だったと証明される。



■ よくあるパターン

・救助型

主人公が傷ついた人外を助けるところから始まる型。

人外は罠にかかっているかもしれない。戦場で負傷しているかもしれない。人間に捕らえられ、虐待されているかもしれない。主人公は敵であるはずの相手を見捨てられず、治療し、安全な場所まで連れていく。

最初の関係は、助けた者と助けられた者である。人外は恩返しのために同行するが、やがて一方的な恩義ではなく、対等な相棒へ変わっていく。

幼い人外を助ければ、育児や師弟ものにできる。成人した戦士を助ければ、共闘やロマンスへ発展させやすい。



・人外に救われる型

人間の主人公が、処刑、襲撃、遭難、事故などから人外に救われる型。

社会では怪物と恐れられている存在が、主人公にだけは手を差し伸べる。主人公は、自分を見捨てた人間たちと、自分を助けた怪物のどちらを信じるべきか迷うことになる。

最初は借りを返すために同行するが、やがて人外がなぜ人間社会から恐れられているのか、その過去を知っていく。人間の側にいた主人公が、人外側の視点を知る導入として使いやすい。



・拾う・拾われる型

主人公が人外の幼体や子どもを拾う型と、人間の主人公が人外の群れや集落に拾われる型がある。

人外の子どもを拾う場合は、食事、言葉、生活習慣を教える中で家族関係が作られる。

人間が人外に拾われる場合は、主人公自身が異文化社会の中で育つ。人間の町へ戻った時、外見は人間でも価値観は人外に近いという葛藤を作れる。

どちらも、血や種族ではなく、共に過ごした時間が家族を作るというテーマと相性がよい。



・討伐失敗型

人外を倒すために来た主人公が、討伐に失敗し、相手と同行することになる型。

主人公は捕虜になるかもしれない。監視役としてついていくことになるかもしれない。相手を倒すには、その目的や弱点を知る必要があると考え、表面上だけ協力する場合もある。

最初は敵意が明確であるため、関係の変化を大きく見せられる。相手を殺すつもりだった主人公が、最後には命をかけて守る。この反転が強い。



・契約型

魔法契約、雇用契約、召喚契約、護衛契約などによって二人が組む型。

契約には期限や条件があり、最初は利益のためだけに協力する。人間は人外の力を必要とし、人外は人間の知識、魔力、身分、移動手段などを必要とする。

物語の山場になるのは、契約が終了した後だ。もう一緒にいる義務はない。それでも相手の隣に残るのか。義務から始まった関係が、自発的な絆へ変わる瞬間を明確に描ける。



・寄生・感染型

人外が主人公の身体へ侵入し、切り離せなくなる型。

最初は互いに相手を排除しようとする。人外は宿主として主人公を利用し、主人公は寄生者を危険な異物として扱う。しかし、同じ身体を共有する以上、生き延びるためには協力しなければならない。

人外は主人公へ能力を与え、主人公は人外へ感覚や経験を与える。やがて主人公は、相手を病気や道具ではなく、独立した人格として見るようになる。

内なる怪物、二重人格、変身ヒーロー、ボディホラーと接続しやすい型でもある。



・任務で組まされる型

王、政府、軍、警察、ギルド、調査機関などが、互いを嫌う二人を強制的に組ませる型。

人間の捜査官と魔族の案内人。退魔師と妖怪の協力者。軍人と人工生命体。種族ごとの能力が必要な任務だからこそ、二人一組にされる。

仕事として行動するため、依頼や事件を一話ごとに用意しやすい。最初は相手を信用せず、それぞれ別の方法で任務を進めようとするが、徐々に相手の得意分野を認めていく。

刑事バディものやロードムービーの構造を、そのままファンタジーへ持ち込める。



・護衛型

非力だが特別な能力を持つ人外を、人間が守る型と、弱い立場の人間を強大な人外が守る型。

人外側が予言、治癒、封印解除などの能力を持つため、敵から狙われている。人間の戦士が護衛として同行するうちに、守る対象から相棒へ認識が変わっていく。

反対に、人間の子ども、王族、研究者などを、怪物、竜、ロボットが守る構造も使える。社会的には人間のほうが上位でも、旅の中では人外の保護がなければ生きられないという逆転が生まれる。



・共通の敵型

長く争ってきた二つの種族が、両方を滅ぼそうとする第三勢力に対抗するため、一時的に協力する型。

主人公たちは和平の象徴として選ばれた者かもしれない。あるいは、両陣営からはぐれた兵士同士が偶然出会い、生き延びるために手を組む場合もある。

共通の敵を倒すだけでは、真の和解にはならない。危機が去った後、二人が再び敵同士へ戻るのか、それとも築いた信頼を守るのか。戦いの後の選択が、物語の結末を決める。


◆ ◆ ◆ ◆ ◆


まとめ


人間と人外/異種間バディの本質は、「理解できない相手と共に過ごし、種族や立場ではなく、一人の相手として信じるようになる物語」だ。


二人は、最初から分かり合っているわけではない。むしろ、違いが大きいからこそ衝突する。食事、言葉、寿命、宗教、愛情表現、善悪の基準まで違うこともある。


しかし、その違いをなくす必要はない。


相手を自分と同じ存在に変えるのではなく、違うまま受け入れる。理解できない部分が残っていても、相手が自分を裏切らないことは信じられる。価値観が一致しなくても、危機の時には背中を預けられる。


この関係が、異種間バディの到達点だ。


世界中が二人の関係を否定しても、二人だけは互いを信じている。その小さな絆が、やがて種族や世界を隔てる大きな壁へひびを入れる。


それが、人間と人外/異種間バディの強さなんだ。


今回は以上だ、解散!

【参考】

人と人外(ピクシブ百科事典)

https://dic.pixiv.net/a/%E4%BA%BA%E3%81%A8%E4%BA%BA%E5%A4%96

異種間バディ(ピクシブ百科事典)

https://dic.pixiv.net/a/%E7%95%B0%E7%A8%AE%E9%96%93%E3%83%90%E3%83%87%E3%82%A3


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