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プレイモード:ブレインリンクシステム(脳内アクセス対応)

討伐される暴君作成ゲーム

作者:かさのした
最終エピソード掲載日:2024/04/08
プレイ人数:1人
プレイモード:ブレインリンクシステム(PC、専用ヘッドセット:脳内アクセス対応)
=>この辺が、ローファンタジー
セーブデータ:クラウド
対応言語:日本語
プレイヤー以外はすべてNPC
----
討伐される暴君になるゲーム。
もうちょっとマシなタイトルは思いつかなかったのか?

ゲームシステムに俺の頭の中の情報を組み合わせただけの世界。
ローカル思考で、ゲーム世界の構築か。
面白いな。
俺に情報が増える分だけ、このゲームの幅も広がる可能性がある。
プレイ人数が1人、な訳だ。

でも、今時シェアできないゲームなんて、売れるのか?
-------
仮想システムのゲームを作ったり、テストしたりする人たちの話です。
1.テストの話
2024/02/10 01:58 (改)
2.テストスタート
2024/02/11 00:37 (改)
3.セーブポイント
2024/02/12 02:18 (改)
5.ゲーム主人公を確定
2024/02/14 00:37 (改)
6.モブのチョロさかと
2024/02/15 01:01 (改)
7.世界はVR、脳はリアル
2024/02/16 01:34 (改)
8.優柔不断ルートに
2024/02/17 02:01 (改)
9.推しがいる
2024/02/18 00:44 (改)
10.それぞれの関係
2024/02/19 00:56 (改)
11.二人の従者
2024/02/20 01:24 (改)
13.落ちた
2024/02/22 01:32 (改)
14.断罪する
2024/02/23 02:43 (改)
15.主人公の決断
2024/02/24 02:57 (改)
16.失敗の選択
2024/02/25 03:13 (改)
17.城への潜入
2024/02/26 00:47 (改)
18.最短ルートのクリア
2024/02/27 01:28 (改)
19.ティールーム
2024/02/28 01:59 (改)
20.森に向かう
2024/02/29 00:21 (改)
21.暴君を目指す
2024/03/01 01:46 (改)
22.ゲームオーバー
2024/03/02 02:59 (改)
25.ハンカチを
2024/03/05 00:41 (改)
26.広場の曲芸
2024/03/06 00:13 (改)
27.階段の下と上
2024/03/07 00:35 (改)
29.怒った者勝ちか?
2024/03/09 00:51 (改)
30.貴族でなくても
2024/03/10 00:29 (改)
31.暴君ルートは難しい
2024/03/11 00:57 (改)
32.花の色
2024/03/12 00:26 (改)
33.寒暖差
2024/03/13 00:36 (改)
34.逃走の前
2024/03/14 00:08 (改)
35.逃走の後
2024/03/15 00:18 (改)
36.闘争心
2024/03/16 00:54 (改)
37.灰色の薔薇のアーチ
2024/03/17 00:04 (改)
38.値の振り分け
2024/03/17 13:00 (改)
42.ティールームシェア
2024/03/21 00:49 (改)
43.最終話
2024/03/22 01:15 (改)
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