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プレイモード:ブレインリンクシステム(専用ヘッドセット、脳内アクセス対応)

討伐される暴君作成ゲーム

作者:かさのした
プレイ人数:1人
プレイモード:ブレインリンクシステム(PC、専用ヘッドセット:脳内アクセス対応)
=>この辺が、ローファンタジー
セーブデータ:クラウド
対応言語:日本語
プレイヤー以外はすべてNPC
----
討伐される暴君になるゲーム。
もうちょっとマシなタイトルは思いつかなかったのか?

ゲームシステムに俺の頭の中の情報を組み合わせただけの世界。
ローカル思考で、ゲーム世界の構築か。
面白いな。
俺に情報が増える分だけ、このゲームの幅も広がる可能性がある。
プレイ人数が1人、な訳だ。

でも、今時シェアできないゲームなんて、売れるのか?
-------
仮想システムのゲームを作ったり、テストしたりする人たちの話です。
40話前後で完了予定です。
ランダム更新です。
1.テストの話
2024/02/10 01:58
2.テストスタート
2024/02/11 00:37
3.セーブポイント
2024/02/12 02:18
5.ゲーム主人公を確定
2024/02/14 00:37
6.モブのチョロさかと
2024/02/15 01:01
7.世界はVR、脳はリアル
2024/02/16 01:34
8.優柔不断ルートに
2024/02/17 02:01
9.推しがいる
2024/02/18 00:44
10.それぞれの関係
2024/02/19 00:56
11.二人の従者
2024/02/20 01:24
13.落ちた
2024/02/22 01:32
14.断罪する
2024/02/23 02:43
15.主人公の決断
2024/02/24 02:57
16.失敗の選択
2024/02/25 03:13
17.城への潜入
2024/02/26 00:47
18.最短ルートのクリア
2024/02/27 01:28
19.ティールーム
2024/02/28 01:59
20.森に向かう
2024/02/29 00:21
21.暴君を目指す
2024/03/01 01:46
22.ゲームオーバー
2024/03/02 02:59
25.ハンカチを
2024/03/05 00:41
26.広場の曲芸
2024/03/06 00:13
27.階段の下と上
2024/03/07 00:35
29.怒った者勝ちか?
2024/03/09 00:51
30.貴族でなくても
2024/03/10 00:29
31.暴君ルートは難しい
2024/03/11 00:57
32.花の色
2024/03/12 00:26
33.寒暖差
2024/03/13 00:36
34.逃走の前
2024/03/14 00:08
35.逃走の後
2024/03/15 00:18
36.闘争心
2024/03/16 00:54
37.灰色の薔薇のアーチ
2024/03/17 00:04
38.値の振り分け
2024/03/17 13:00
42.ティールームシェア
2024/03/21 00:49
43.最終話
2024/03/22 01:15
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