設定資料
MMOについてだんだんと理解してきたので、資料をまとめてみました。
また、いくつかの問題点があるので、完成したらまとめて修正するつもりです。
一部ネタバレを含みます。
SO設定資料
○ゲームシステム概要
キャラクター成長・・・敵討伐による経験値獲得でLVUP。(逃げる、または逃げられると経験値が入らない)
スキル成長・・・LVUPによって顕在化する職業別技能を第一段階。第二段階のスキルは「シード」と呼ばれるアイテムを使用して行う。アイテムはショップ購入か超低確率でドロップ(相対的レベル差が関係?)する。
シードの強化、分割・・・シードランクはA~Eまである。ブラックスミスによる合成でランク上昇(成功率ランダム。合成素材には宝石を必要とする)。
Eより上に成長したシードはランクを落として分割できる。EからDに成長→Eランク2つに分割できる。
EランクからAランクへ引き上げるには4回連続で合成に成功しなければならない。失敗すればシード及び宝石は消滅する。
○ゲームにおける制約
乱獲防止措置《烙印》・・・同一プレイヤーによる討伐数が規定値を超えると、《烙印》が発動する。アイテムドロップ、経験値激減。
消極化防止措置《襲撃》・・・全プレイヤーによる討伐数が規定値に達しないと襲撃イベントが発生する。その場合、上記制約は解除される。
五感・・・視覚、聴覚は現実と同レベルで再現できる。触覚はやや再現度が落ちる。味覚、匂いはなし。そのためSO内には食事という概念がない。
■ALS内容変更(予定)
○現状・・・GMのアクセス権によりプログラムを操作。要するにチート。
○改善案・・・敵アビリティを真似るスキルが存在する。主人公は反則スレスレの方法を用いてスキルを手に入れる。
リンクに成功すると敵アビリティを盗むことができる。(3回戦闘を行うと消滅)
最大ストック数は2つ。一度リンクすると自動的に発動。ストック分が消滅するまでは新たにストックできない。
性能はオリジナルより劣化。
アビリティ│残数│効果
加速 │ 1/3│AGIが上昇する
HP回復 │ 3/3│HPが自動的に回復する
■アローンについて
優れた予測性能を持つAI。予測される危険に対して、自動的に対処できるため、ほとんど全ての大型コンピューターにプログラムがプリセットされている。
20XXにウィルス化し、世界中に蔓延するが、自動的に駆除される。アローン同士によるIT戦争となったが、その一連の出来事から人間は完全に置き去りにされ、アローンは自己進化の果てにブラックボックス化。現在に至る。
■変更について
ALSは、今までゲームシステムが具体的にイメージできなかったので、プログラムをいじるというチート設定になっていました。
もっとも完全な正攻法でもなく、主人公たちは反則スレスレのことをやっています。
VR空間にあるすべてのものはコードに変換可能であり、障害を持つルカはコードを読み取れる能力を持っています。
ルカ(ブラックスミス)は合成スキルを持っています。合成を行うとスロット画面が現れます。
ランダムで成功率が上下しますが、ルカの場合は確率がどんなに低くても狙ったとおりのアイテムを出せます。(設定範囲内)
合成を何度も繰り返し、入手可能な範囲で、もっとも強力なスキルであるALSを取得します。
同じ方法で装備品も強力にできますが、合成素材がないと強化に限界があるため、まだ最強武器は出てきません。
※物語終盤ではプログラムをいじれるようになります。




