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ステータス確認

あの後は大変なことになった。なぜなら、僕の魔法がギルド模擬戦場の保護結界を破壊した上で残りの余波が彼の最強の防御スキル《聖天の碧璧》をも吹っ飛ばした上でガランスギルマスさんに瀕死の重傷を負わせてしまった。ヒールを使って応急処置したおかげでなんとか命は繋いだらしい…ちょっと待て、初級魔法三つでなんであんなことになるんだ…

ヒールを使って応急処置した後はギルドの医務室に運ばれ、緊急治療が行われたらしい…本当にすみませんでした。明日の朝には目を覚ましているとのことなので、明日伺わせてもらう。

そうだ、戦闘ログとステータスログを見ないと。


ーーーーーーーーーー

《戦闘ログ》

冒険者ギルドウォーリア支部ギルドマスター《ガランス》撃破(サンダリテイン王国5番目の実力者)

ーーーーーーーーーー

ごばん…5ばん…5番?え?やっちまった?あ、やっべぇ…。

ーーーーーーーーーー

《ステータスログ》

《レベルが5に上昇》

《五つのステータスが2上昇》

《P系の値が50上昇します》

《NP10獲得》

《SP10獲得》

《剣術のスキルレベルが2に上昇しました》

《細剣術のスキルレベルが2に上昇しました》

《魔法剣のスキルレベルが2に上昇しました》

《火魔法のスキルレベルが2に自然上昇しました》

《光魔法のスキルレベルが2に自然上昇しました》

《付与のスキルレベルが2に上昇しました》

《スキル《運命ダイス》を手に入れました》

ーーーーーーーーーー

スピート 男 人間 level 5 魔法剣士

HP100/100MP100/100

筋力 10(+6)

耐久 10(+6)

知恵 35(+6)

精神 10(+6)

行動 10(+6)

運勢 10

SP10

NP10

【魔法スキル】

光属性魔法II 雷属性魔法0(封印:解除に5SP)火属性魔法II 付与II 魔力操作1

【武具スキル】

剣術II 魔法剣II 細剣術II

【使用可能スキル・技術】

フラッシュ 消費MP×(1秒+知恵×0.1)秒間周囲を明るく照らす。事前に消費魔力量を決めておいてキーワードだけで発動できる。CTなし

ヒール 一回で30MP使用。体力を20回復する。出血の状態異常を解除する。CT10秒

ファイアボール デフォルトでMP30消費する。火の玉を飛ばす。大きさはさらにMPを注ぎ込むことで大きくなるが小さくはできない。CT25

魔法付与II 確率で物に魔力を付与させる。消費MPは付与する魔法×1.5。確率はスキルレベル×知恵×精神×運×0.01で最大95%。

(職業ボーナス!剣に付与する時は確率が90%固定になる)

魔力感知1 周囲(魔力操作スキルレベル)×1メートルの魔力をなんとなく感じ取れる。

スラッシュ 20MP消費。斬撃の威力を筋力÷耐久×1.2上げる。CT20

魔力解放 付与したものの魔法を解放する。

刺突 10MP使用 刺突の威力を1.2倍に上昇させる。

運命ダイス 確率のあるスキルを使用した時、成功したらそのスキル効果はさらに二倍にする。ただし、失敗したらその後戦闘中はステータス半減。

ーーーーーーーーーー

NPとSP…どう振ろうかな。

NPは…知恵に振るかな。戦闘中にだいぶ冷静になってたのも今思えば知恵と精神が関係してるのかも…。

SPはどうやって…

ーーーーーーーーーー

《SPで獲得可能なスキル》

《鑑定》1p

《採取》1p

《聖魔法》10p

《水魔法》5p

《風魔法》5p

《草魔法》5p

《無属性魔法》3p

《MP量向上》3p

《HP量向上》3p

《MP効率UP》3p

《HP自然回復速度上昇》3p

《ステータス値UP》5p(何回でも取れます)

《無詠唱》10p

ーーーーーーーーーー

詳細は見れないんだね…

とりあえず直感で《鑑定》《MP量向上》《MP効率UP》《HP自然回復速度上昇》を取る。

その結果…


ーーーーーーーーーー

スピート 男 人間 level 5 魔法剣士

HP150/150MP150/150

筋力 10(+6)

耐久 10(+6)

知恵 45(+6)

精神 10(+6)

行動 10(+6)

運勢 10

SP10

NP10

【魔法スキル】

光属性魔法II 雷属性魔法0(封印:解除に5SP)火属性魔法II 付与II 魔力操作1

【武具スキル】

剣術II 魔法剣II 細剣術II

【使用可能スキル・技術】

フラッシュ 消費MP×(1秒+知恵×0.1)秒間周囲を明るく照らす。事前に消費魔力量を決めておいてキーワードだけで発動できる。CTなし

ヒール 一回で30MP使用。体力を20回復する。出血の状態異常を解除する。CT10秒

ファイアボール デフォルトでMP30消費する。火の玉を飛ばす。大きさはさらにMPを注ぎ込むことで大きくなるが小さくはできない。CT25

魔法付与II 確率で物に魔力を付与させる。消費MPは付与する魔法×1.5。確率はスキルレベル×知恵×精神×運×0.01で最大95%。

(職業ボーナス!剣に付与する時は確率が90%固定になる)

魔力感知1 周囲(魔力操作スキルレベル)×1メートルの魔力をなんとなく感じ取れる。

スラッシュ 20MP消費。斬撃の威力を筋力÷耐久×1.2上げる。CT20

魔力解放 付与したものの魔法を解放する。

刺突 10MP使用 刺突の威力を1.2倍に上昇させる。

運命ダイス 確率のあるスキルを使用した時、成功したらそのスキル効果はさらに二倍にする。ただし、失敗したらその後戦闘中はステータス半減。

MP効率UP 魔法使用時、個体レベル×2のMPを(最大は使用魔法の5割)使用せずに使える。

MP量向上 個体レベル×10MP量が増える

HP自然回復速度上昇1 スキルレベル×2ずつHPが回復する

鑑定1 対象の情報を読み取る。初期スキルの一つ

ーーーーーーーーーー


…。

これ前提スキルのせいで初期スキル取れなかったやつじゃねぇか!

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