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不幸なスライム  作者: moimoi
魔王領
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49/73

眷属の変化

久々に文字数多いけど内容はほとんど無いです。

 ○前回のあらすじ

 一ヶ月がんばった。

 ニトが強くなった。



 次は眷属たちのステータスだ。

 特と見よ!


 スイム(ニトの眷属)

 クリスタルスライム スライム種 魔物11

LV63/160 進化不可

HP3695/4220

MP11745/14280

STR1940(+65)

DEF6010(+66)

INT3490(+162)

SPD4980(+65)

 アクティブスキル

シャドウ(大)

ダークネス(大)

ドレイン(小)

ポイズン(中)

魔法反射(中) 使用時に受けた魔法の5割を相手に反射する

毒攻撃(大)

吸血攻撃(小)

発光

発光・改 体を一瞬だけ強く光らせる(シャイン(小)を目に受けたぐらいのまぶしさ)

硬化(大) 動けなくなるけど一定時間硬くなる(DFEが10倍) 

 パッシブスキル

吸収(小)

斬撃耐性(大) 

打撃耐性(大)

物理耐性(小) 物理攻撃に対する全ての耐性

火耐性(大)

水耐性(中) 

風耐性(中) 

雷耐性(中) 

光耐性(大)

闇耐性(大)

自然耐性(中)火水風土雷光闇の全ての属性耐性 

毒耐性(大)

魔法耐性(大) 

自己修復(小)

ニトの眷属

地形適正・闇(小) 闇の近くなら能力1割上昇 

 取得物

経験値8240

ドロップ 妖精の蜜(小)


 スイムは特殊な進化で物理魔法両方に対抗できる硬いスライムになった。(メイン盾)

 一部失ったスキルや退化したスキルもあるが強くなった。

 魔法反射は魔法攻撃の100%を受けてから50%を反射して返すスキルだ。

 (このスキルでのダメージ軽減はないが、耐性があるので大抵は反射分より実際のダメージは少ない)

 発光・改は光を高めて攻撃に利用できるようにしたスキル。

 (接近して使えば一応は攻撃力があるが、基本は目潰しが目的)

 硬化は体を硬質化して物理攻撃に対する限界を超えた防御力を手に入れる。

 物理耐性は物理攻撃に対する全ての耐性。(効果は各種の耐性よりは劣る)

 自然耐性は全属性に耐性。(効果は各種の耐性よりは劣る)※ん?土属性って何だ?

 地形適正・闇は暗い場所だと能力が上がります。(日陰とかでは駄目)


 スラジィー(ニトの眷属)

 オールドスライム スライム種 魔物11

LV47/175 進化不可

HP6724/8940

MP15192/18260

STR3720(+65)

DEF3820(+66)

INT5790(+162)

SPD3750(+65)

 アクティブスキル

シャドウ(小)(中)

ダークネス(小)

ドレイン(全)

ポイズン(全)

毒粘液

猛毒粘液

毒攻撃(大)

吸血攻撃(大)

猛毒膜(中) 体の表面に毒の膜を纏い触れた対象を毒にする

毒解 

ハイガード 

再生(中) MPをHPに変換して全ての状態異常も回復できる(クールタイムが10時間)

 バッシブスキル

吸収(中)

斬撃耐性(中) 

打撃耐性(大)

火耐性(小)

闇耐性(中) 

魔法耐性(中) 

自己修復(中)

毒無効 

ニトの眷属

 取得物

経験値9050

ドロップ 妖精の蜜(小)


 スラジィーはINT以外は平均的に上がった。(毒特化のINTタイプ)

 名前が進化先に影響与えたのかな?

 猛毒膜は体に毒の膜を纏うスキル。(スライムなのに膜って・・・)

 再生はMPをHPに変換するスキル。(変換できる上限は最大MPの半分まで)

 俺が回復スキル持ってるからよっぽどのことがない限りは使う機会ないだろうね。

 (本来は回復スキルを覚えにくいスライムにとって有効スキルなのにね)


 ゴウカイ(ニトの眷属)

 鬼 オ-ガ種 魔物14

LV3/320 進化不可

HP21534/26910

MP7258/9040

STR8710(+65)(+150) 

DEF5590(+66)(+20)

INT2210(+162)

SPD3520(+65)

 アクティブスキル

炎撃

雷撃 雷を纏った攻撃

光撃

闇撃 闇を纏った攻撃

雷光撃 雷と光を纏った攻撃

毒撃  

衝撃波

衝撃波・改 

怪撃 

改撃・極 

スラッシュ 

スラッシュ・飛 

スマッシュ

スマッシュ・重 強くて重い打撃を放つ 

 バッシブスキル

斬撃耐性(大)

打撃耐性(大)

痛覚耐性(大) 

飢餓耐性(小) 

火耐性(中)

雷耐性(中)

光耐性(中)

闇耐性(中)

毒耐性(大)

怪力

地力

不屈(中) HP0になっても最大HPの2割で復帰する(クールタイムに20時間が必要)

王の統率 戦闘時に仲間の能力2割強化する 

ニトの眷属

 取得物

経験値15400

ドロップ 食料袋(妖精の蜜も入っている)


 ゴウカイは・・・・もうこれ魔王じゃない?(本人のやる気次第では直ぐにでも魔王になれます)

 ゴウカイって俺の眷属だよね?

 属性つき物理攻撃&複合属性物理攻撃は弱点属性もちには有効だね。

 (一応普通の攻撃よりは威力高い)

 スマッシュ・重はスマッシュの特性を強化した打撃スキル

 不屈は倒されても復帰できるいざという時にかなり有効なレアスキル。

 (ちなみに(小)だと回復量が1割でクールタイム30時間だった)

 王の統率は進化前のキングオーガの時のスキルで戦闘時に仲間を強くするスキル。


 アクニン(ニトの眷属)

 メタルドール 妖精種 魔物12

LV183/195 進化不可

HP6841/7940

MP27826/30860(+15430)

STR2100(+65)

DEF3620(+66)

INT6340(+162)

SPD6180(+65)

 アクティブスキル 

マジックショット(全)

マジックレイン(全) 

ファイア(全)

フレイム(全)

アイス(全) 

ブリザード(全) 

ウィンド(全) 

トルネード(全) 

ボルト(全) 

サンダーボルト(全) 

レイ(全) 

シャイン(全)

シャドウ(全) 

ダークネス(全) 

発光

自爆(嘘) 魔力を固めて分身を作りそれを爆発させる(MP5割消費) 

 パッシブスキル

魔力操作(大)

火耐性(小)

水耐性(小) 

風耐性(小) 

雷耐性(小) 

光耐性(小)

闇耐性(小) 

魔法耐性(大)

状態耐性(大) 

ニトの眷属

魔力貯蓄(小) MPの最大値を超えて回復出来るようになり余力分を保存する

 取得物

経験値10520

ドロップ 呪いの人形 妖精の蜜(小)


 アクニンはもともと強かったからやっぱり強いねって感じの変化だね。

 メタルになってDEF上がったけど基本はINTとSPD特化。

 (LV上限近いけどまだ進化先はあるのかな?)

 自爆は最大MPの半分を使って自爆用の身代わり分身を作って爆発させるスキル。

 魔力貯蔵はMPを貯蔵できるスキルで現在は最大MPの半分まで貯蔵可能。(自爆用の貯蔵?)


 ちなみに妖精の蜜(小)は眷属たちのへそくり的なもの。

 それにしても強いな。(確信)

 これで魔王領域にリベンジできるな。(闘うってわけでなく、行くことができるってことです)

みんな強くなったね。

読んでくれた方ありがとうございます。

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