不幸からの卒業?
本編がなかなか進まないから思い切って進めてみた。
しかしステータスはとばさない模様。
ステータスは楽しいな。
○前回のあらすじ
眷属みんな仲良く進化。
ゴウカイの進化が豪快だ。
強くなる決意。
強くなると決めたがゴウカイ以外は魔力を取り込むだけで成長するので、空気中にある残存魔力を積極的に取り込むだけでレベルが上がる。
(スライムの森とは違って、妖精の森では空気中の残存魔力のことをあまり気にしないらしい)
ゴウカイも空気中の残存魔力でも少しは成長するのだが、食事によって食べ物に含まれる魔力を取り込むほうが成長しやすいとわかった。
(ニトの眷属になった影響で空気中の魔力でも少し成長できるが、普通の生物は空気中の残存魔力ではほとんど成長しない)
なのでこの1ヶ月ほどは空気中に残存魔力の多い場所を回りながら、その中で魔力が多く含まれる食べ物を探し集めていた。(残存魔力が多い場所もニトたちが数日も取り込めば残存魔力は少なくなる)
その結果がこの有様である。(ニトだけは毎日の日付変更時にも強化されている)
ニト(眷属持ち)
マナイートスライム? ???種 無職12
LV73/200 進化不可
HP12826/15340
MP∞/∞
STR5090/10000(+311)
DEF5110/10000(+296)
INT11770/20000(+523)
SPD5020/10000(+398)
アクティブスキル
聖撃
聖撃・爆 怪撃を聖撃で真似してたらできたスキル
アシッドレイン・改 弱かった酸性雨を無理やり魔力で強化した
マジックショット(全)
ファイア(全)
フレイム(全)
アイス(中)
ウインド(中)
ボルト(中)
レイ(大)
シャイン(小)
シャドウ(大)
ダークネス(中)
ドレイン(全)
ポイズン(全)
毒攻撃(大)
猛毒攻撃(中)
吸血攻撃(大)
魔力吸引(大) 自分の周囲の魔力を食べる
ヒール(全)
ハイヒール(小) 対象のHPを使用者のINTに応じて瞬時に回復する
エリアヒール(全)
アタック(全)
ディフェンス(全)
マジック(全)
スピード(全)
パッシブスキル
吸血(大)
魔力操作(大)
斬撃耐性(中)
打撃耐性(大)
火耐性(大)
光耐性(小)
闇耐性(中)
魔法耐性(大)
毒耐性(大)
状態耐性(中)
自己再生(小) 自己修復の上位スキル。1分毎の制限がなくなり回復量も微増
眷属の絆
上位眷属の絆
憤怒の暴食
勝手な隠密EX 消費魔力が増えたが最大持続時間が12時間になった。
働き者の幸
怠惰なる不運
取得物
経験値35000
ドロップ 妖精の蜜
色々あったが順番に、まず聖撃・爆は攻撃箇所を魔法と物理同時攻撃するスキルだ。
怪撃と同じで自爆技なのだが、知らずに使って大怪我を負った。
ゴウカイには今後は怪撃の使用を控えるように言った。
アシッドレイン・改はアシッドレインが使い道がなかったので魔力で無理やり強化した。
威力は勢いよく小石が落ちてくる程度だが雨の密度と降る速度が上がっているので雑魚は何も出来ずに死んでいく。
(酸性が2倍、密度が2倍、降る速度2倍・・・ニトは少し改良した程度のつもりですがフルアーマーのDランク冒険者が10秒で死んで、1分で骨すら残りません。ヤバイ!)
魔力吸引は周囲の魔力をすうスキルだが接近すれば敵のMPも吸えるので結構凶悪。
(敵が魔法攻撃してきても、これを使えば威力を軽減できる。さすがに一瞬で無力化は無理です)
ハイヒールはヒールと違って瞬時にHPを回復させるスキルだ。
効果はハイとついているけど回復量かなり低くて、ヒールと比較すると消費MPが多い割りに回復量はかなり少なくなっている。
だが、いざとなれば連発できる俺にはあまり関係ない。
がんばってハイエリアヒール(仮)に出来ないか研究中だ。
自己再生は自己修復と違って制限が解除され1分間で回復する量も自己修復よりは微増した。
勝手な隠密EXはMPの消費的に普通は余計に扱いにくくなってたはずだが、俺には関係ないので純粋なスキルの強化だった。
ちなみに妖精の蜜は何度も消費したのだが日付が変わるたびに補充されるので、今までの傾向から考えるともしかしたら別の使いどころがあるのかもしれない。
よし!
俺は強くなってる。
やっと終盤です。
次回は眷属のステータス。
読んでくれた方ありがとうございます。




