第2階層編終了―玲愛のプレイヤー情報―
第2階層編のまとめです。
『ニートな女神がログインしました。』の物語に登場するアストレア(玲愛)の第2階層突破時の最終的なステータスおよび装備、第1階層突破時から第2階層突破時までに取得したスキルと魔法の一覧情報です。
なお、すでにそれをご存知だという方、今さら説明なんてしなくてもいいよという方は読み飛ばしてもらっても結構です。
また、ここで紹介するスキル名、およびその効果の説明に関して物語本編内の記述と違う部分がある、もしくは本編内で説明紹介したものよりも詳細な内容が書かれている場合がありますが、その場合はこちらに書かれている情報内容の方が正しいものであり、これに伴い物語本編内で該当するスキルの名称、および効果の説明に関して修正措置を取らせていただく場合がございますのであらかじめご了承下さい。
ですが、おそらく筆者は面倒くさがって修正しない可能性の方が高いので、その場合もご了承下さい。
上記の件に関して。
なので、第1階層突破以前にアストレア(玲愛)が取得したスキル、魔法についての情報はここで再び記載することはありません。(一部例外を除いて。)
それらの情報については物語本編、第1階層編の終わりに書いたまとめをご参照下さい。
『第1階層編終了―玲愛のプレイヤー情報―』という話です。
♥ ♥ ♥
<プレイヤー基本情報>
プレイヤー名:玲愛
種族:人間 性別:女
恩恵:アストレア
職業:冒険者
<第2階層突破時のステータス>
レベル:26
HP:225/225 MP:146/146
STR:60〔+103〕
VIT:60〔+122〕
AGI:55〔+157〕
ING:50〔+131〕
DEX:28
LUX:27
※〔〕内の数値は装備補正値、およびスキルの効果で上昇した補正値の合計。正しいかどうかは筆者の計算能力によるため微妙。たぶん間違ってると思います。
<第2階層突破までにかかった日数>
10日(ゲーム開始日より通算19日目)
<第2階層突破時の装備>
頭:蝶々のフード
体:蝶々のマント
右手:ドラゴンソード
左手:蝶々の短剣
足:蝶々の靴
装飾品1:蝶々の仮面
装飾品2:カラスの指輪
装飾品3:蝶々のブレスレット
<装備の効果>
〇蝶々のフード
装備カテゴリ:[帽子]
VIT+20 AGI+21 ING+30
特殊効果:眠り攻撃を受けた時に80%の確率で眠りの状態異常になるのを防ぐ。
〇蝶々のマント
装備カテゴリ:[服]
VIT+36 AGI+25 ING+20
特殊効果:麻痺攻撃を受けた時に80%の確率で麻痺の状態異常になるのを防ぐ。
〇ドラゴンソード
装備カテゴリ:[片手剣]
STR+42
特殊効果:物理攻撃によって敵に与えるダメージが20%上昇する。
〇蝶々の短剣
装備カテゴリ:[短剣]
STR+31 AGI+23 ING+20
特殊効果:この武器によって敵に物理攻撃ダメージを与えた時、80%の確率で敵を毒(中)、麻痺(中)、眠り(中)のいずれかの状態異常にする。どの状態異常になるかはランダムで決まる。
〇蝶々の靴
装備カテゴリ:[靴]
VIT+17 AGI+27 ING+20
特殊効果:毒攻撃を受けた時に80%の確率で毒の状態異常になるのを防ぐ。
〇蝶々の仮面
装備カテゴリ:[仮面]
VIT+12 AGI+16 ING+21
特殊効果:毒攻撃、麻痺攻撃、眠り攻撃を受けた時に15%の確率で毒、麻痺、眠りの状態異常になるのを防ぐ。
〇カラスの指輪
装備カテゴリ:[指輪]
AGI+10% ING+10%
〇蝶々のブレスレット
装備カテゴリ:[腕輪]
VIT+7 AGI+13 ING+15
特殊効果:毒攻撃、麻痺攻撃、眠り攻撃を受けた時に5%の確率で毒、麻痺、眠りの状態異常になるのを防ぐ。
♣ ♣ ♣
<パッシヴスキルの一覧>
〇風魔法無効
効果:風属性の魔法攻撃によって受けるダメージを100%減少させる。
〇HPドレインⅩ
効果:物理攻撃によってダメージを与えた時、与えたダメージ量の50%の量自身のHPを回復する。
〇麻痺無効
効果:麻痺攻撃によって受けるダメージを100%減少させる。麻痺の状態異常にならなくなる。
〇眠り無効
効果:眠り攻撃によって受けるダメージを100%減少させる。眠りの状態異常にならなくなる。
〇植物殺し
効果:植物族のモンスターに対して物理攻撃によって与えるダメージが25%上昇する。
〇予知
効果:過去に1度でも倒したことのあるモンスターからの攻撃を受けた時に30%の確率でダメージを無効にする。
〇ぬるぬるボディ
効果:物理攻撃をしてきた敵が自身に触れた時に20%の確率で触れた敵の敏捷の値を20%低下させる。敏捷低下の効果時間は15秒。効果の重ねかけは不可。
〇剛腕Ⅹ
効果:自身のSTRの値が50%上昇する。
〇大地の恵み
効果:植物族のモンスターから得られる経験値の量が1.2倍になる。
〇ベジタブルパワー
効果:カテゴリーが[野菜]に分類されているアイテムを食べた時、食べた野菜に応じてHPを回復する。
♠ ♠ ♠
<アクティヴスキルの一覧>
〇ドッジロール
消費MP:0 リキャストタイム:1秒
効果:その場で可能であれば前転する。前転中は一切のダメージを受けない。
〇突撃
消費MP:6 リキャストタイム:15秒
効果:10メートル前方に突撃攻撃を繰り出す。攻撃中に直接触れた敵にダメージを与える。与えるダメージは自身のSTRとAGIの値を足した値が敵のVITの値を上回っている分増加する。敵のVITの値が自身のSTRとAGIの値を足した値より高い場合や、攻撃中にオブジェクトにぶつかった場合は自身がダメージを受ける。
〇召喚
消費MP:不定 リキャストタイム:不定
効果:(※1)
〇召喚:マダムバタフライ
消費MP:発動中1秒経過毎に1消費 リキャストタイム:――
効果:『マダムバタフライ』を召喚し使役することが可能になる。
『マダムバタフライ』が使用可能なスキル
①エナジービーム
消費MP:4 リキャストタイム:2秒
効果:光属性の初級攻撃魔法。緑色に光る光線を放つ。
②ポイズンパウダー
消費MP:12 リキャストタイム:20秒
効果:無属性の中級特殊魔法。広範囲に紫色の鱗粉をまき散らす。鱗粉を受けた敵を毒(中)の状態異常にする。
〇召喚:エリュマントス
消費MP:発動中1秒経過毎に1消費 リキャストタイム:――
効果:『エリュマントス』を召喚し使役することが可能になる。
『エリュマントス』が使用可能なスキル
①ダークネスフレア
消費MP:15 リキャストタイム:25秒
効果:闇属性の中級攻撃魔法。闇色の炎で敵を包み込む。MPダメージ。
②グラウンドラインブレイク
消費MP:12 リキャストタイム:16秒
効果:土属性の物理攻撃。地面に衝撃を与えて直線状に亀裂を入れ、そこから大地を押し上げて攻撃する。押し上げられた大地は1分間その場所に破壊可能オブジェクトとして残る。
♦ ♦ ♦
<武器スキルの一覧>
〇片手剣術Ⅳ
消費MP:―― リキャストタイム:――
効果:(※1)
<片手剣術Ⅳで使用可能なスキル>(※2)
①3段斬り
消費MP:6 リキャストタイム:10秒
効果:無属性の物理攻撃。剣で素早く3回斬りつける。連続攻撃。2回目の攻撃では敵に与えるダメージが通常攻撃の1.2倍の威力になる。3回目の攻撃では敵に与えるダメージが通常攻撃の1.4倍の威力になる。
②スラッシュ
消費MP:5 リキャストタイム:――
効果:無属性の物理攻撃。剣先から衝撃波を飛ばす。遠距離攻撃。
③閃光斬り
消費MP:3 リキャストタイム:5秒
効果:光属性の物理攻撃。光をまとった剣で斬りつける。
④宵闇斬り
消費MP:3 リキャストタイム:5秒
効果:闇属性の物理攻撃。闇をまとった剣で斬りつける。
〇盾術Ⅳ
消費MP:―― リキャストタイム:――
効果:(※1)
〇短剣術Ⅱ
消費MP:―― リキャストタイム:――
効果:装備カテゴリが[短剣]に分類されている装備品を装備することが出来る。スキルレベルが上がることで短剣装備時に敵に物理攻撃によって与えるダメージが上昇する。
<短剣術Ⅱで使用可能なスキル>
①ダブルダガー
消費MP:3 リキャストタイム:5秒
効果:無属性の物理攻撃。短剣を2回連続で投げつける。連続攻撃。1回目の攻撃が敵に命中した場合2回目の攻撃は必ず命中する。
②ウィンドダガー
消費MP:3 リキャストタイム:5秒
効果:風属性の物理攻撃。風をまとった短剣を投げつける。
③ファイアーダガー
消費MP:3 リキャストタイム:5秒
効果:火属性の物理攻撃。火をまとった短剣を投げつける。
④ポイズンダガー
消費MP:4 リキャストタイム:8秒
効果:無属性の物理攻撃。毒を塗った短剣を投げつける。攻撃が命中した敵を毒(小)の状態異常にする。
★ ★ ★
<生産系スキルの一覧>
〇調合Ⅳ
消費MP:―― リキャストタイム:――
効果:(※1)
〇まとめて調合
消費MP:―― リキャストタイム:――
効果:調合のスキルでアイテムを作成する時、1度に10個まで作成できるようになる。
<調合Ⅳのレシピ>(※2)
①聖水
レシピ:魔力草(2)+水
②毒薬
レシピ:毒草(2)+ポイズンスパイダーの爪(2)+水
③麻痺薬
レシピ:麻痺草(2)+キラービーの針(2)+水
④眠り消し薬
レシピ:眠り消し草+スリープシープの角+水
⑤オレンジジュース
レシピ:オレンジ(2)+砂糖+水
⑥リンゴジュース
レシピ:リンゴ(2)+砂糖+水
⑦ハイポーション
レシピ:上薬草(2)+スライムの雫(緑)(2)+浄水
⑧ダブルポーション
レシピ:薬草(2)+魔力草(2)+磁石鉄+水(2)
⑨眠り薬
レシピ:眠り草(2)+スリープシープの角(2)+水
⑩爆発薬
レシピ:発火草+火薬+黒い塊+水
⑪発煙薬
レシピ:発煙草+発火草+火薬+水
⑫除草剤
レシピ:毒薬+毒草+水
☆ ☆ ☆
<魔法の一覧>
〇ファイアーアロー
消費MP:4 リキャストタイム:3秒
効果:火属性の初級攻撃魔法。火で作られた矢を放つ。
〇ウォーターアロー
消費MP:4 リキャストタイム:3秒
効果:水属性の初級攻撃魔法。水で作られた矢を放つ。
〇ウィンドアロー
消費MP:4 リキャストタイム:3秒
効果:風属性の初級攻撃魔法。風で作られた矢を放つ。
〇サンダーアロー
消費MP:4 リキャストタイム:3秒
効果:雷属性の初級攻撃魔法。雷で作られた矢を放つ。
〇ソイルアロー
消費MP:4 リキャストタイム:3秒
効果:土属性の初級攻撃魔法。土で作られた矢を放つ。
〇アイスアロー
消費MP:4 リキャストタイム:3秒
効果:氷属性の初級攻撃魔法。氷で作られた矢を放つ。
〇ライトアロー
消費MP:4 リキャストタイム:3秒
効果:光属性の初級攻撃魔法。光で作られた矢を放つ。
〇ダークアロー
消費MP:4 リキャストタイム:3秒
効果:闇属性の初級攻撃魔法。闇で作られた矢を放つ。
〇マジックシュート
消費MP:4 リキャストタイム:3秒
効果:無属性の初級攻撃魔法。魔力の塊を高速で射出する。
〇バーサク
消費MP:12 リキャストタイム:5分
効果:闇属性の中級支援魔法。狂気を解き放ちオーラを身にまとう。1分間自身のSTRとAGIの値が50%上昇するが、VITとINGの値が50%低下する。自身の物理攻撃が50%の確率で失敗する。
〇ウィンドエッジ
消費MP:5 リキャストタイム:5秒
効果:風属性の初級攻撃魔法。吹きすさぶ風の刃で敵を切り裂く。
〇パラライズ
消費MP:8 リキャストタイム:15秒
効果:雷属性の初級特殊魔法。電撃の塊をぶつけて痺れさせる。魔法を受けた相手を一定確率で麻痺(小)の状態異常にする。
〇ライトヒール
消費MP:3 リキャストタイム:5秒
効果:無属性の初級回復魔法。HPを微小回復する。
〇リーフカッター
消費MP:4 リキャストタイム:5秒
効果:土属性の初級攻撃魔法。先端の尖った草を高速で飛散させる。
〇アクアバブル
消費MP:5 リキャストタイム:10秒
効果:水属性の初級攻撃魔法。大きな泡を生み出す。泡は3分間空中を漂い何かが触れると破裂して周囲に水をまき散らしてダメージを与える。3分経つと泡は自然消滅する。
〇マッドショット
消費MP:6 リキャストタイム:30秒
効果:土属性の初級支援魔法。泥の塊をなげつけて命中した敵の敏捷の値を30%低下させる。敏捷低下の効果時間は1分。効果の重ねかけは不可。
〇ブルーファイアーボール
消費MP:3 リキャストタイム:4秒
効果:闇属性の初級攻撃魔法。敵に向かって飛んでいく青い火の玉を繰り出す。MPダメージ。
〇ファイアーステップ
消費MP:5 リキャストタイム:3分
効果:火属性の初級支援魔法。自身の足に火をまとわせる。3分間自身のSTRの値を25%上昇させる。一戦闘が終了する毎に効果も消失するがリキャストタイムは継続される。
〇バタフライダンス
消費MP:30 リキャストタイム:15分
光属性の中級回復魔法。5分間HPが自動で徐々に回復する。
♢ ♢ ♢
(※1)『第1階層編終了―玲愛のプレイヤー情報―』をご参照下さい。
(※2)『第1階層編終了―玲愛のプレイヤー情報―』にて既に1度説明したものを除く。
♢ ♢ ♢
以上で全部……のはずです。
また取りこぼしがあるかもしれませんがもしも読み返してみて何か抜けているものを発見された方はお手数ですが感想などでお知らせいただけると幸いです。すぐに追記します。
結構内容に変更というか、大幅に修正されたものもあるようですが基本的には本編内で紹介したものと同じものであると。
ただし、今回のこれを元にまた第2階層編の本編内で該当するスキル、魔法の説明などをこちらに合わせて修正することもありますのでそこだけは注意。
また、ここで説明した内容についても後から修正が加えられる可能性もありますのでもしも先の物語の本編内で何か矛盾点などを発見した場合もお知らせいただけると幸いです。
さて、今回の話で第2階層編は本当に終了し、次回は第3階層編が始まります。
第2階層編はいかがだったでしょうか?
特にアストレアとヤヌスの恋愛模様について、不必要だという意見。
第2階層編の最終話のラストにまったく納得ができないという意見。
もうそろそろ100話行くみたいだけどいつまで続くのという意見。
なんか物語の展開がマンネリ化してきてつまらないなぁという意見。
アストレア「ダメなのばっかじゃね?」
筆者「しっ!、黙ってて」
実に様々な意見・感想があるものと思われます。
ただ、筆者といたしましては読んでいただけただけでも感謝しかなく、ここまで読んでくれてありがとうとしか言えません。
……あ、嘘ですもう一言だけ。……どうか最後まで読んでもらえると嬉しい。
まあ、いつ終わるのかについてはまだ何とも言えないのですが。
<以降の展開と修正措置について>
第3階層編の最初の話は番外編で、アストレアとは違うある人物についての短いエピソードを挟んでから本格的に第3階層編を始めていきます。
ただし、その前に第2階層編の誤字・脱字および今回のまとめの話に伴うスキルと魔法の効果の説明の修正などをするので、第3階層編の始まりまでまた時間が空くと思われます。
そしてこの間に本編内の文章を一部修正する可能性もありますが、ストーリーの根幹的な部分については修正はありません。(当たり前ですが。)
ここでいう修正とは、主に矛盾の修正です。
たとえばある話では〇〇と言っていたはずなのにそれ以降の別の話で、〇〇という話とは矛盾する××という文章を書いてしまっていた場合、それをどちらかに統一するということです。
これは単に筆者の文章力および記憶力の低さに起因するものなのでお詫びの言葉しか言えないのですが。
すでに修正済みのものを1件例にあげておきます。(他にも何か所かあるけど代表的なもので。)
第1階層編『ニートな女神と始めての情報屋』より。
アストレアの祖父母について母方の祖父母は健在であり父方の祖父母はすでに消滅している。
第2階層編『ニートな女神と始めての運命』より。
アストレアの祖父母は母方も父方もすべて消滅している。
→第2階層編の情報を正しいものとし、第1階層編の該当する文章を削除。
このように、まあ別にどっちでも構わないレベルの軽微な矛盾について修正させていただくと。
100話近く書いていると、筆者も細かな設定等を忘れて(一応メモはしている。)このような矛盾を生じることがこの先もあるかと思いますが、発見次第すぐに修正していますので。
あとその修正についてこの先の物語本編に直接的に大きく関わりそうな情報・設定だった場合はそれらの情報について修正&変更した旨を物語本編の前書きまたは後書き部分でお詫びの言葉と共に必ず記載することを誓っておきます。(これも当たり前ですが。)
というところで、今回は終了とさせていただきます。後書きはなしです。
色々とダメな部分もある筆者ですが、どうか最後までニートな女神の行く末について温かい目あるいは冷たい目で読んでいただけると幸いです。




