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「冒険ガイド」が神スキルだった 〜戦闘も生産も経営も全部このスキルで楽しみ尽くす!〜  作者: 水無月 平良


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冒険ガイドはハズレスキル?当たりスキル?

 

 ダンジョンに初めて入った時にランダムで獲得するスキルこそが探索者にとって最も重要な才能だ。

 それが強いスキルならこれからの成功が約束され、弱いスキルなら探索者になることは諦めなければいけないと言われるほどに。


 正確には獲得するのはスキルツリーとそれに付属したスキルであるが、何を獲得するかはそれまでの経験や遺伝も関係ない完全なる運。

 いわば一生に一度の人生を左右するガチャだ。


 何やらスキルオーブというのもあるらしくそれを使えば複数のスキルツリーを持つこともありえるらしいが、トップレベルの探索者でさえほとんどが一つのスキルツリーしか持ってないことを考えるとそれは伝説級の希少性。


 やはり一生に一度の、と言っても過言ではないだろう。


 そしてそんな運試しを今まさに行った僕──山本楽(やまもとらく)が手に入れたのは……


「冒険、ガイド……?」


 戦闘能力が皆無なサポート用っぽい名前のスキルなのだった。


 ーーーーーーーーーーーーーーーー

 スキルツリー:冒険ガイド Lv.1

    スキル:デイリーミッション G

        実績 EX

 ーーーーーーーーーーーーーーーー



 *



 ダンジョンとスキルツリーには密接なつながりがある。


 スキルツリーのレベルは現在のレベルより低い階層の敵を倒しても上がらないのだ。


 ゆえに探索者はレベル上げのために自分のレベルと同じ階層に潜るのであるが。


 ダンジョンの階層が一つ上がれば魔物の強さは格段に変わる。

 それに合わせるかのようにスキルツリーもレベルが一つ上がれば格段に強くなるが、その上がり幅にはギャップが存在する。

 いずれ、レベルアップによる強化が魔物の強化に追いつかなくなってしまうのだ。


 スキルツリーの当たり外れとはすなわち、どの段階でレベルと同階層の敵を倒せなくなるか、である。


 Lv.5でダンジョン五階層の敵を倒すことはできていたが、Lv.6に上がったあとダンジョン六階層の敵が倒せなくなるスキルだった場合、レベルと階層の関係性ゆえにそのスキルは一生Lv.7に到達することはない。


 そして戦闘系以外のスキルでは早晩、魔物の強さの上がり幅についていけなくなる。


 スキルツリーのレベルが上がればスキルの効果だけでなく基礎的な身体能力も上がる。

 しかしスキルを使わずにその身体能力の上昇だけでついていけるのはダンジョン三階層まで。

 そしてそれはスキルツリーをLv.4にまでしか育てられないことを意味する。


 僕が獲得したスキルツリーは聞いたことがないやつだけど名前が戦闘系っぽくはない。


 つまり。


 ハズレスキル、か……?


 しかしスキルツリーに付属したスキルは二つ。

 最初からスキルを二つ使えるのは珍しいって話を聞いたことがある。


 そんな一瞬の混乱もそのスキル効果を意識することですぐにおさまる。


 多くのスキルは手に入れた瞬間になんとなく使い方がわかる。

 僕の場合、二つ目の「実績」というスキルは不明だけど、一つ目の「デイリーミッション」はなんとなくわかる。


 その効果は、


「特定の行動を規定の回数行うと報酬として経験値を獲得する。行動のカウントとミッション進行・完了状況は日の出時にリセットされる」


 というのが感覚的に理解できた。

 それらが元から知っていた知識や経験のように、言語的ではなく感覚的にわかるのがとても不思議な感じがする。


 "特定の行動"と"規定の回数"も意識すると直感的にわかるし、"経験値"というのは一定数値獲得するとスキルツリーのレベルを上げてくれるらしい。


 つまり、魔物を倒さなくてもスキルツリーレベルを上げられる可能性があるということであり、そんなスキル今まで聞いたことがない。


 これはまさしく"当たり"のスキルなのではないか……?


 魔物を倒せなくなるからすぐにレベルが頭打ちになる、という非戦闘系スキルの常識も関係ない。


 わくわくしてきたが、まずは一つ「特定の行動を規定の回数」やってみて報酬とやらをゲットしてみよう。


 良さそうなやつは、と。


 ・魔物を3体倒す(0/3)


 これはできそうだけど今日はスキルツリー獲得のために一旦入るだけのつもりだったからなー。

 やるなら一旦地上に戻って準備万端にしてからがいいかな。

 なんといっても初めてのダンジョンなわけだし。


 あとは……おお、これなんか簡単じゃない?


 ・お金を1000DY相当消費する(0/1000)


 こんなことでレベルアップできるのだとしたら……。


 普通の人よりはるかに安全に、簡単にレベルアップができてしまうぞ。

 "魔物を3体倒す"というものも階層の指定がないから非戦闘系スキルのレベル問題もやはり関係なさそうだし。


 問題はこの"経験値"がどれだけ獲得できるのか、というところだろう。


 レベルアップに足るものなのか。

 また、最初はレベルアップに足るものだったとして、レベルが上がっていったらどうなるのか。


 当たりのスキルツリーかどうかは、まだわからない。



 *



 それから一度地上に戻り、携帯食料の購入と探索者ギルドの受付のお姉さまとの会話で、僕は二つのデイリーミッションを完了させた。


 ・お金を1000DY相当消費する(1000/1000)


 ・人間1人と会話する(1/1)


 そして、なんと驚くべきことに携帯食料の購入で最初のデイリーミッションを完了させた際、それだけでレベルが一つ上がったのだ!


 これはレベルアップが速い、なんてもんじゃない。

 まだスキルツリーを獲得してから一日どころか一時間も経っていないのだ。


 それだけでもとんでもないことが起きていたのだがもう一つすごいことが起きた。


 レベルアップしたことでスキルツリーにもう一つ付属スキルが増えたのだ!

 スキルツリーLv.2にしてもう三つ目の付属スキルであった。

 ただしこれまた補助的なスキルではあったが。


 その名も「経験値可視化」。


 デイリーミッション完了時に獲得した経験値と、スキルツリーがレベルアップするのに必要な経験値がわかるようになるスキルであった。

 このスキルにより二つ目のミッション完了時の獲得経験値と次のレベルアップに必要な経験値から、なんと本日三つ目にして最後のミッションと明日また三つのミッションをクリアすることで次のレベルアップができることがわかったのだ。


 ただ、二つ目のミッション完了時にレベルが上がらなかったことから、やはりレベルが上がるほどこの経験値によるレベルアップもしにくくなりそうなこともわかった。


 だとすればやはり、このスキルでどこまでレベルを上げられるのかが肝になってくるだろう。


 何せ戦闘には使えないスキルであることには変わりがないからだ。

 結局のところ、レベルアップによる身体能力の上昇しか戦闘への恩恵はない。


 ちなみに二つ目のミッションはゼネシス・テクノロジーズ社の高性能アンドロイドとの会話では達成されなかった。


 このスキルの判定的にはまだアンドロイドは人間判定されないのか、なんてどうでもいいことを考えるのは一生に一度のスキルガチャを終えて、そしてそれがどうやら破格のスキルな予感がして余裕が出てきたのかもしれない。


 ーーーーーーーーーーーーーーーー

 スキルツリー:冒険ガイド Lv.2

    スキル:デイリーミッション G

        実績 EX

        経験値可視化 EX

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