冒険の舞台と、学校
モジュールという新技術が台頭し、研究が進むに連れて
色々と効率化が進む事も、逆に判り難くなることもあります。
そこで、モジュール呪文を学び、呪文を活かすことで活躍を広げる為の学校が用意されました。
とはいえ、開拓期の惑星はまだまだ危険で一杯。
学校は学び家であると同時に、冒険の一舞台であるのです。
もちこまれた数々の困難や、勉強の実践と研究の為に学生たちは狩りだされます。
冒険の舞台は、一口に言って
1:世界の果てを広げる、基本的な探索
2:日常に入り込んだ危険の排除
3:闘技場で、戦闘能力を磨く
と言った物があり
学生専用の舞台として、
4:研究の実践を行い、時として危険地帯に赴くと言うのがあるわけです。
学生は、クラス能力で装備・物資などを借りる事ができ
教師の指示で転職のみならず仮転職まで可能です。
呪文学派
モジュールの干渉波を研究するに連れて、方向性や相性とどう向き合うかが問題になってきます。
コレが呪文学派であり、学派用のスキルカードになります。
この学派は無理に登録・入手する必要はありませんが、学校が舞台の場合は、推奨される事になります。
呪文を使う場合、学派のスキルを組み込んで様々なショートカット・代用が可能になりますが
これらの特典は、基本的に呪文の登録・説明義務によって成り立ちます。
(ゲームとしては、能動的に使う側に、どんな効果があるか説明義務があり
罠だからといって、引っかかかった後で説明する事はできません)
学派の種類は様々に、メジャーな物としてありますが
精霊学派:
下位・上位の相性を研究し、地→水→火→風→(地)
という相性表を取得し、地のモジュールを水として扱う事ができ、
上位スキルでは、水→地 というように、遡る事が可能になる。
1つのモジュールを複数の用途で使えるほか、デフォルトでは入手不可能な効果も使えるのが特徴。
創造学派:
登録呪文の利便性を研究し、少ないコストで最大級の効果をあげる事を目標としている。
例として
普通の人でも呪文を登録すると、様々なスキルが組み込め、コモン1~2つ程度の強化が可能だが
いずれかの学派に登録するのものは、効果を増強し、最大でアンコモンまでの強化が可能。
創造門に至っては、非常に困難なものの、レアまで拡大する事が可能である。
また、他人に呪文を貸し出す事がやり易いのも、この学波の特徴
拡大強化学派:
普段はオマケである、追加の強化項目を専門とする学派。
効果範囲を限定することで、トータル的に劇的な拡大を測っている。
例として、地のモジュールは装甲コマンドで5pの装甲だが
強化項目は1回ごとに+2pで、追加するほどの効果は薄い。
だが、この学派は物理属性のみなら+1で3、特定の属性なら+2で4というように
限定状況下において、強大化させる事を目指している。




