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エルソード  作者: 水前寺鯉太郎


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第22話

戦術演算システム『サピエンス』アップデート記録

【学習データ:個体識別 001 の機能停止】

内容: 標的エルソードによる感情的接触、および物理的接触を確認。001の「非合理な行動」をノイズとして処理。

対策: 標的が抱く「感傷」を、戦闘における致命的なラグとして定義。情動の揺らぎが発生するタイミングを予測し、複数の個体による同時多角的な一斉掃射を執行する。

設計思想:

死はただのデータである。一人の失敗作が消えたところで、その経験はネットワーク全体に共有され、より確実な「殺害」へと昇華される。英雄の感傷は、演算された死によってのみ上書きされる。


第22話:演算される処刑


 雪原のスクラップ集積場。001が鉄の屑に戻った場所で、剣は一人、自らの右腕を解体していた。

 激闘により、エルソードの右腕装甲は見るも無惨に剥がれ、内部の駆動フレームが露出している。剣は、001の遺した、赤錆びた分厚い増加装甲を手に取った。

「……お前の『生きたい』っていう重み、俺がもらっていくぞ」

 剥き出しの回路に、001の武骨なパーツを強引に接続する。

 規格は合わない。火花が散り、脳内に激しい拒絶反応エラーが走る。だが、剣はセンサリー・フィルターの警告を力ずくでねじ伏せ、ボルトを締め上げた。

【警告:外部パーツの適合率 42%。出力バランスの崩壊を確認】

【分析:右腕部、物理防御力 200%上昇。ただし、駆動速度 15%低下】

 銀色の洗練された装甲の中に、一つだけ混じった「錆びた赤」。

 その歪な姿を嘲笑うかのように、周囲を無数の銀色の影が包囲した。

『――処刑プロトコル、開始。標的のシンクロ率低下を確認。……執行』

 プロト・ソードの群れ。今度の彼らは、第20話のような闇雲な突撃はしなかった。

 一列に並び、ビームボウガンを水平に構える。

 

 ――シュン、シュン、シュン!!

 

 逃げ場のない、完璧な格子状の弾幕。

 エルソードの回避アルゴリズムが「回避不能」を弾き出した瞬間、剣は右腕を前に突き出した。

 

 ガギィィィィン!!

 

 001の錆びた装甲が、光の矢を弾き飛ばす。

 通常のエルソードの装甲なら貫通、あるいは溶解していたはずの威力を、執念で鍛え上げられた鉄塊が力技で受け止めたのだ。

 

『――予測エラー。右腕部の防御係数、既知のデータを逸脱』

 

「データにないのは当たり前だ。これは……カタログスペックには載ってない、あいつの人生なんだからよ!」

 

 剣は、重くなった右腕を振り回し、プロト・ソードの包囲網を強引に突破する。

 俊敏さはない。だが、一度懐に飛び込めば、その重い右拳は一撃で量産型のボディを粉砕した。

 

 プロト・ソードたちは、次々と自分たちの予測を裏切る「重さ」に混乱し始める。

 一人の死をデータとして処理し、合理的に勝とうとした機械たちに対し、剣は「一人の死を重みとして背負う」ことで、計算を超えた盾を手に入れた。

 

 スクラップの山が、再び銀色の残骸で埋まっていく。

 

 だが、戦闘終了後。

 剣は、右腕に刻まれたシリアルナンバー「001」の刻印を、そっと撫でた。

 

 勝った。だが、その代償として、自分の身体はさらに「人間」から遠ざかり、歪な「機械の怪物」へと姿を変えつつあった。

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