プロフィールと設定
タイトル通りの物が垂れ流されるだけです。
お読みいただかなくても、お楽しみいただけます。
解らなくなった時、キャラクターの事がもっと知りたくなった時などにお使いください。
【名前:ダグラス】
【年齢:十一歳】
【種族:ハーフドワーフ】
【クラス:ファイターⅨ、ドッペルゾルドナーⅢ、メタモルⅤ、セージⅤ】
【スキル】
■ファイター:全力攻撃Ⅴ、頑強、頑健、戦士の体、武器習熟(長)
■ドッペルゾルドナー:なぎ払い、ドゥ・オブ・ヴァロー、サイクロン
■メタモル:リカバディ、ブレイブハート、オーガ・アーム、スケーンク・スキン、デーモン・ハンド
■セージ:記憶力UPⅡ、思考力UPⅡ、弱点看破Ⅰ
【称号:鏖殺、天才】
【名前:ペンギー】
【年齢:十歳】
【種族:ハーフエルフ】
【クラス:ローグⅩ、プリーストⅤ、スペルユーザーⅡ、メタモルⅩ、ソードマンⅤ】
【スキル】
■ローグ:二刀流、連続攻撃Ⅱ、必殺攻撃Ⅱ、パディング、カウンター、影走り、デアデビル
■プリースト:アンリーシュ・ザ・ビースト、テンペスト・サイクロン、マジック・エッジ、リペア・エッジ、ジハド・ビビット
■スペルユーザー:スロウ、バランス
■メタモル:メタモルの極意、ウルフ・ボディ、リカバディ、オーガ・アーム、ゴレム・スキン、バンビー・レッグ、アンチ・ボディ
■ソードマン:武器達人(剣)、クリティカル
【称号:鉄腕、竜の子】
【名前:レジーナ・リス】
【年齢:一七歳】
【種族:リス獣人】
【クラス:レンジャーⅤ、スカウトⅣ、シューターⅢ、クラフトⅢ】
【スキル】
■レンジャー:鷹の目、遠距離攻撃Ⅰ、近距離攻撃Ⅰ、罠設置Ⅱ
■スカウト:罠感知Ⅰ、罠解除Ⅰ、回避Ⅰ、牽制攻撃Ⅰ
■シューター:命中UPⅠ、武器習熟(遠)、偏差射撃
■クラフト:防具補修、防具強化、アイテム作成
【称号:ー】
【クラス解説】
■ドッペルゾルドナー
高い攻撃力と、範囲攻撃スキルを多く習得できるクラス。
ただし、攻撃に特化したクラスなので、死亡率も高い。
ダグラスの場合は、ファイターのスキルが防御よりの為、バランスが取れている。
スタアトの町で、イェンを払い道場で習って習得した。
■セージ
戦闘職と言うより、学者が習得しているクラス。
なぜか知らないうちに生えていた。
■プリースト
神々の力を用いて、スキルを発動する。
得られるスキルは、契約している神によって異なる。
実は掛け持ちも可能だが、組み合わせによっては戦争が起きる。
■スペルユーザー
魔法の流派、クラスは無数にある。
スペルユーザーは、そのうちの一つ。
この世界にとって、魔法とは何か。
それは、試行錯誤によって導き出された結果から想像した人類の妄想だ。
故に、地域によって様々な流派があったり、流派の中でも派閥があったりする。
スペルユーザは真言派に所属するクラスだ。
この世の真理を表す、力ある言葉に魔力を付与する事で、事象を起こす(と言う妄想)。
その為、口頭で呪文を詠唱するか、スクロールや装備に言葉を刻む必要がある。
ペンギーは、魔力で空中に言葉を刻んで発動していた。
■レンジャー
野外活動における知識、能力を司るクラス
狩人などが主に習得している。
パーティに一人は欲しいが、戦闘に関わるスキルが少なくて不人気。
■スカウト
罠の発見、解除、軽装での戦闘に関わるクラス
パーティに一人は欲しいが、いまいち不遇なクラス。
■シューター
遠距離武器を用いた戦闘に関わるクラス
パーティに一人は欲しいが、絶対に必要と言うわけでも無い。
■クラフト
簡単な防具の修繕や改造、マジックアイテムの製造を行うクラス。
友達に一人ぐらいいると便利。
【称号】
■鉄腕
大会一回戦で、ペンギーが対戦相手をガントレットで殴り倒した事から定着した。
失ったからこそ、得られる力もある。
凡そ戦士に向かない体に生まれながら、圧倒的な技量で勝ち続ける彼女の姿に、観客はいつしか凡人である自分を重ねていたのかもしれない。
■鏖殺
サンドホッパー、ハザードの時
ダグラスがあまりに無双していた為、陰で呼ばれる様になった。
【スキル】
■二刀流
両手利きの上位スキル
両手に別々の武器を持った際に、取り回しがよくなる
■必殺攻撃
攻撃が、防具を破壊して貫通する確率が上がる。
底ランクでは恩恵を感じにくいが、高ランクのそれは恐怖そのもの
■影走り
高速で相手の懐に入る。
あるいは、正面から後ろを取るスキル。
■デアデビル
斬撃の切れ味が、わずかに上がる。
効果はお聞くないが、デメリットもない。
■アンリーシュ・ザ・ビースト
信仰系のスキルの一つ。
詠唱と共に、使用者の身体能力を上昇させる。
若干の回復効果がある。
あと、ハイになる。乱用は禁物
■テンペスト・サイクロン
信仰系のスキルの一つ。
渦巻状の前方に発生させる。
有効射程はおよそ1メートルといったところ。
■マジック・エッジ
魔力で刀身多い、切れ味を増加させる。
元となる武器がなくても使用できるが、燃費が悪い。
■リペア・エッジ
刃の損傷を直す。
■ジハド・ビビット
気分を高揚させる歌。
共感したものに、戦士系クラス+3の恩恵を与える。
■スロウ
魔力によって対象の動きを封じるスキル。
一見、強力に見えるが、抵抗が割と用意。
戦士の間では、自分にかけてヘイストとして運用するのが一般的。
■バランス
魔力によって足裏のグリップと、重さを操作するスキル。
戦闘の自由度が爆上がりするので、高位の戦士には必須とも言える。
■メタモルの極意
メタモルのスキルを効率的に使用する為のスキル
習得できる人間は稀。
■ウルフ・ボディ
いくつつものメタモルのスキルが複合されたスキル。
ウルフっぽいことは大体できる。
■オーガ・アーム
オーガの腕の筋力を再現するスキル。
オーガの魔力的な筋力を再現している。
別に、腕が大きくなるわけではない。
■デモン・ハンド
手を、悪魔の様な形にするスキル。
武器が扱いやすくなる。
■ゴレム・スキン
皮膚をゴーレムの様に硬くするスキル。
■スネーク・スキン
皮膚に蛇の様な鱗を生成し、防御力を高めるスキル。
■バンビー・レッグ
バンビーの様な俊敏性を得るスキル。
■全力攻撃
ファイター他、主要な戦士系クラスで習得可能なスキル。
硬直も少なく、素人から玄人まで大人気スキル。
■なぎ払い
ファイター他、主要な戦士系クラスで習得可能なスキル。
広範囲を一度に攻撃できる。
全力攻撃と併用すると凶悪。
■頑強
体が何かと頑丈になるスキル。
主人公御用達。
■頑健
体が何かと頑丈になるスキルそのに。
病気などへの耐性も高まる。
■戦士の体
戦士系クラスの中でも、得られる者は極わずか。
身体能力が大幅に強化される。
■ドゥ・オブ・ヴァロー
ドッペルゾルドナーのスキル。
全身を赤いオーラが纏い、攻撃時に相手へ与えるインパクトが増加する。
使用中、微量ながら魔力を消費する。
■サイクロン
ドッペルゾルドナーのスキル。
斬撃の威力に合わせて、衝撃破を発生させる。
全力攻撃✖️なぎ払い✖️サイクロン=相手は死ぬ
■記憶力UP
スキル保有者の記憶力が向上する。
■思考力UP
スキル保有者の思考力が向上する。
■弱点看破
対象の弱点を見抜きやすくなる
セージのクラスの、数少ない戦闘系のスキル
■鷹の目
レンジャー、またはシューターのクラスから習得可能なスキル。
より遠くを見通す事ができる。
■遠距離攻撃
遠距離攻撃の成功確率とダメージに補正が入る。
ただし、効果量は多くない。
■近接攻撃
近接攻撃の成功率とダメージに補正が入る。
ただし、降下量は(ry
■罠設置
罠設置に関する知識と、技量を示す。
また、高ランクになると罠の隠蔽効果が高まる。
■罠感知
隠蔽された罠を察知するスキル。
■罠解除
罠の解除に補正のあるスキル。
■回避
回避時に、より体が素早く動く。
■牽制攻撃
大きなダメージは望めないが、隙が少なく、手堅く攻撃を刻むスキル。
■命中UP
攻撃の命中率に影響を与えるスキル
■偏差射撃
動く相手への遠距離攻撃に補正を与えるスキル。
■防具修理
防具の軽い損傷を、道具を用いて修復するスキル。
損傷の度合いによっては、手に負えない。
■防具強化
既存の防具を、他の素材で強化するスキル。
道具と、適切な素材、十分な時間を必要とする。
■アイテム作成
簡単な、魔法のアイテムを製造するスキル





