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ハンティングマン  作者: さかみやり
異世界拡張
26/36

チートコード

スペースマンシップを開発した彼がハンティングマンのチートコードを設定し、正式に公表した。

それは、大盛況。

この異世界にいる人たちが飛び交ってそのコードを打とうとする。

今日はスペースマンシップの発見会で全員が集まった。いや、全員ではない、オオカミになった彼は知らずにまた寝ていた。

まず始めに、このゲームは空に作った。

操縦はあなた自身でリアルな体験にした。

話し掛けるとそこに行くことができる。

そんなゲームだ。

操縦方法は簡単。

レバーを動かして移動。レバーの上部分についているボタンを押せばビーム発射。

たったそれだけだ。

そして、最後にこの「ハンティングマン」のチートコードを公表します。

メモを取るように。

おーいここにいる全員に紙と鉛筆を用意して。

「かしこまりました。」

目の前に紙と鉛筆が用意された。

いいか。いくぞ。

まず最初はこのコード。

食材が一切減らないコードだ。

syoku lost

次にステータスオールマックスコードだ。

status all max

最後に武器マックスコードだ。

buki max

よしいいか、それを保存しておくように。

このようにチートコードが公表された。

みんなはそのコードを使う。

コード記入欄が追加されている。

そこにコードを打つ。

食材が一切減らないコードを使おう。

syoku lost

これでどうなるのだ。

目の前にカバンが現れた。

カバンの中には食材がそれぞれ一個入っていた。

なんだ全然増えていなじゃない。と文句を言いながら取り出してみると、新たに一個出現されました。

これはすごい。でも戻すことはできるのかな。

カバンの右端にゴミ箱のマークがある。

そこに入れたらいいのか。と思いながら食べた。

次はステータスオールマックスコードだ。

このゲームには隠し要素として、ステータスが存在していた。

攻撃、防御、パワー、閃き、速度。

この5つのステータスをオールマックスにできるコマンド。

そのコードを打った。

しかし実感がなかった。

獲物がみえた。

普段なら銃がボロくなり使えなくなるまでだったのに一発で動物を倒すことができた。

攻撃は銃の攻撃力。

防御は銃の頑丈さ。

パワーは球の強さ。

閃きは動物を急所の当たりやすさ。

速度は銃の球の速さだった。

どれもプレイヤーではないので実感がないのはわかる気がした。

最後に武器マックスコード。

しかし、これだけで全然よいと思った。

このコードは打つかどうか、みんなが迷った。

しかし、思惑に打ち勝つことが出来ませんでした。

これで、さらに武器マックスコードでしょ。

もう最強じゃん。もはやチート級でしょ。

そうなり、コードを打とうとする。

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