【4】覚醒編 第2話 領力開放。
ステータス表示変えました。
「うっがーーー!」
おお?
「くそっだらあーーー!」
羅将、根性見せた?
捨て身っ。うん。いいな。
攻撃に『思い切り』が乗って…
それでいて上体が泳いでいない。
全弾に腰が入った重爆の連撃。
だが…
ドパパパパパパァァッッン
それでも足らない。威力はボスの肉と皮膚に完全に弾かれた。きっと衝撃も内部までは届かず散らされた。
…話が変わるが。
このダンジョンが『邪鬼鉱山』と呼ばれるのはここがゴブリンが出没する山の中の洞窟であり、様々な鉱物が採れるからなのだが。
それは親であるダンジョン『死宮』と銘打たれているマザーダンジョンによって『鉱物を産む機能』と『ゴブリンの生態系』をこの『邪鬼鉱山』が付与されているからなのだろう。
そしてこの『邪鬼鉱山』は分体ダンジョンなりに、ダンジョン運営を頑張ってきたのだろう。健気にもマザーダンジョンの期待に応えるべく。
『ダンジョンボス』とは…いわば、そんな『ダンジョンの努力』の結晶…申し子のような存在だ。
ダンジョンにしてみれば最高の戦力であり、自身を守る最後の砦であるボスに力を注ぐのは当然の事で、『どうせ注ぐなら』と得意分野の力を注ぐ。そうしてボスの特徴は決定付けられていく。
今回のオーガに注がれた力が何かと言えば『邪鬼』と『鉱石』?…と言った所か。
刃将の刀をへし折り、羅将の重爆連撃をいとも簡単に跳ね返したあの規格外の防御力は、『邪鬼と鉱石』という要素を『鬼の力と金属の力』の二つに昇華させ、その二つの力を混ぜ合わせて創られたものなのかもしれない。
きっとあのオーガの肉体は、筋繊維の一本、髪の毛一本、いや皮膚組織の一片までもが金属を混ぜられ構成されている。
肉の柔軟さと金属の硬度が合わさっているのだ。それは恐るべき防御力になっているに違いないし、そんな強靭な肉体が繰り出す攻撃なんかまともに食らったら…てヤバッ!
ドオオオオン……ッ!
「ガフ…ッスマねぇ旦…那ぁ」
「う…うん。よく頑張ったな。」
「無……念ッ」
「…お。刃将も目ぇ覚めたのか。お前も大変だったな。」
と言いながら俺は担いでいた羅将を刃将に託す。
「隅の方で休んどけ二人共。」
と優しい言葉で誤魔化しておく。
いや危なかった。
俺の救助が間に合わなきゃ死ぬとこだった羅将くん。
ボスを見れば…むー、こいつは『鋼のような銀髪鬼』だから……メタルオーガとでも呼んでやるか……メタルオーガは、不思議そうにしている。
さっき羅将にトドメとばかり放った攻撃。それが俺に簡単に弾かれたのが納得いかないようだ。
いや重かったよ?凄い衝撃だった。ホラ、受けた時の衝撃で俺がさっき立っていた地面が…あれ?
(なんで『不壊』のはずのダンジョン壁にあんな亀裂が入って…割れてんだ…あー…そーいう事か。)
「メイ」
【ハイな!】
「この部屋怪しい。解析頼むな。」
【ハイ!】
「羅将刃将。」
「ぐ、おう。」
「ぬ…何用。」
「見とけな。」
「おう…っ」
「承知っ」
……さあ、倒すか。
ちなみに今の『俺』のステータスはこうだ。
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個体名 ゴン=ベイ
種族名 ダンジョン人間
迷宮銘 メイ
レベル 32
迷宮ランク 5/10 →★
構造深度 783
《→規模 8階層》
魂魄濃度 ー
体 力 661 419up!
《→生命力 661/661》
エネルギー ー
気 力 142 84up!
《→迷宮力 142/142》
攻略深度 ー
身体力 367 211up!
《→物理力 367/367》
支配領力 ー
存在力 143 86up!
《→干渉力 143/143》
迷宮対価
《→DP 1002》±→-598
迷宮スキル
【吸収 Lv14】UP!
→【遠隔】【一斉】
【宝庫 Lv8】UP!
→【換装】
【戦録 Lv10】UP!
→【暗闘】【特職】NEW!
【維持 Lv8】UP!
→【修復】
【支配 Lv6】UP!
→【領域】NEW!
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……………。
……あ。間違えた。
『俺達』のステータス値。
それは今現在こうなっている。
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構造深度 783
《→規模 8階層》
魂魄濃度 +1251
体 力 661
《→生命力 1912/1912》 1670up!
エネルギー +783
気 力 142
《→迷宮力 925/925》 867up!
攻略深度 +500
身体力 367
《→物理力 867/867》 711up!
支配領力 +689
存在力 143
《→干渉力 832/832》 775up!
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我ながら。
凄まじすぎる上昇具合だ。
これが迷宮スキル【支配】に覚醒し、『俺達』が得たダンジョン人間本来の力。
【支配】の注釈文には
『(Lv1)空間を支配する力(Lv5)空間に干渉する力』
…とこれだけしか記載されていない。しかしこれは凄い力だった。
ダンジョンとは、『空間生命体』だ。その『空間生命体』と同化して生まれたのが『ダンジョン人間』であり、その内部に構築されたのが『内蔵ダンジョン』だ。
つまり上のステータス値は、ダンジョン人間と内蔵ダンジョン、この二つが合わさった本来の力。
生命力で言えば、ダンジョンから切り離した人間部分の俺の生命力は661しかない。これは同じレベルの人間の半分に届くかどうかの数値らしい。
だが迷宮スキル【支配】。このスキルによってそれは裏返る。
内蔵ダンジョンという『内なる空間』を支配出来るようになった俺は、その力をこの身に取り込む事が出来るようになったのだ。
それを踏まえた上で今まで謎とされてきたステータスの項目値を解説すると…、
●魂魄濃度。
魂魄とは、命の素のようなもの。俺は内蔵ダンジョンに充満する魂魄を生命力に変換し、この身に宿す事が出来るようになったらしい。
上記ステータスを読み解くなら『今内蔵ダンジョンから吸い上げられる生命力は1251。俺元来の体力と合わせれば1912となる。』こんな感じか。
●エネルギー。
この場合のエネルギーとは『ダンジョンをダンジョンたらしめるエネルギー』、ダンジョンエネルギーの事だ。それは創造の力であり変換の力であり合成の力でもある。
そもそもとしてこの地球上の生命が宿した『魔力』というデタラメな力は、ダンジョンがダンジョンエネルギーにより創造し、世界にバラ撒いた『魔素』を変換して生まれたものなのだ。
つまりダンジョンエネルギーとは『魔道の始原なるエネルギー』とも言える。このエネルギーは内蔵ダンジョンの構築が進み、階層の封印が解かれるほど開放されていく。内蔵ダンジョンの支配者である俺は、それを自由に使えるようになった。迷宮由来のエネルギー。だからの迷宮力。
これはダンジョン人間専用の『MP』(この場合マジックポイントならぬメイズパワー?)に運用出来るものだな。
●攻略性能。
これは、俺という存在を構成する『人間の部分』を試す為にわざわざ設けられたのかもしれない。
これはこの内蔵ダンジョンを俺と俺の眷族がどれだけ攻略したかを表す数値。つまりこの内蔵ダンジョンの攻略が進めば進むほど、俺の物理性能は向上していくようだな。
●支配領力。
支配領域ではない。支配領“力”だ。
そう、これは俺が『支配する領域の力』。俺の中に在る内蔵ダンジョンという世界そのものの力を言っている。
『ダンジョンとしての存在的力量』とでも呼べるこの項目は、階層の開放であったり、生命の増減であったり、文明発達の推移であったり、民度の良し悪しなど、内蔵ダンジョン内で起こるありとあらゆる事象をトリガーとして増減する。そうだ。増えもすれば減りもする。つまり内政も重要となってくる。
この支配領力を俺の気力で操作する事で俺は世界に干渉して出来るらしいのだが…この力、かなり扱いが難しい。
ステータス通りの成果はまだ出せていないようだ。まあそれでも強力であるのは間違いないのだが。
●迷宮対価。
これは、俺と内蔵ダンジョン間でやり取りする『通貨のようなもの』だ。ダンジョンポイント(DP)とも呼ぶらしい。
これを消費して俺は内蔵ダンジョンの力を便利に使う事が出来る。今の所レベルアップでしか入手出来ていないし有限である以上、かなり貴重なものであるが、俺は内蔵ダンジョンの文明発展の礎に、3000近くものDPを既に消費している。先行投資というやつだ。後悔はしていない。
このようにして俺は…ダンジョン人間として真に覚醒した?……のかどうか分からないがとにかく、相当に強化された。
もはや同レベルの人間であるなら束になって来ようが相手にならない。だがそれでもだ。まだ足らないのだ。
ダンジョンを狩るには。
ダンジョンとはそういう存在なのだ。
ダンジョンを守護するボス諸共にダンジョンを滅ぼすにはまだだ。足りない。
だが俺だってここから先が、まだある。
ここから先が、ダンジョン人間の本領発揮だ。
やっとダンジョン人間らしく…。
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