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みーくんとりーゆと山田さん  作者: りーゆ
第二話 押切 麻衣
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おしらせ2

音声ファイルの「LOOPLEN=~~」機能に対応。

       今後は音声ファイルの最後をカットしなくてもループが可能です。


・【ルビのサイズ】ルビ振りの特殊文字\r[~,~]に使われるルビの文字サイズを

         システム変数「Sys23:ルビのフォントサイズ」で設定できるよう修正


・【デバッグウィンドウ】F3キーを押すたびに、ゲーム途中でもデバッグウィンドウ表示の有無を

           切り替えられるよう修正。


・【デバッグウィンドウ】ボタンを押して「ログ保存」できるように修正。

            (F3キーによる出力ができなくなったため)


・【サウンド】「メモリから未使用音声を全解放」機能を追加。


・【エフェクト】 スクロール移動速度に、32倍速、64倍速を追加。



・【動作指定】「主人公から離れる」「逆を向く」を行った場合、従来は4方向移動しかしなかったのを

       8方向に移動するよう修正

 

・【ダウンロード】ダウンロード時、「一時ファイル『~_TMP』ファイルが作成できなかった」

        というエラーが出ないように修正。

      → もし書き込めない_TMPファイルが作られていた場合は、_TMP1や_TMP2などを作る。

【マップ描画】800x600(40pxタイル)環境下で▲チップの表示優先順位が想定外に前後してしまうバグを修正。


・【フルスクリーン化】ゲーム中にフルスクリーンにすると以降のトランジションが機能しなくなるバグ修正。


・【フレームスキップ】Config.exeで「処理の重さ」を「高」以外にしたり、プレイ中にF5で変更しても、

           終了したりロードしたりすると「高」に戻ってしまうバグを修正。

・【サウンド】「ファイル名指定」で読み込みした場合の音声ファイル内に書かれた

       ループ設定(LOOPSTART)が効かなくなっていたバグを修正。


・【サウンド】BGS再生前に「Sys101:BGS音量補正[%]」を0にするとごく小さい音で再生されてしまうバグを修正


・【キー入力】キーボードの全キー読み込みで244(^)、245(@)、246(:)番のキーなどが

       受け付けられなかったのを修正

同じ.exeを多重起動しようとすると警告が出るように修正。

         多重起動させること自体は可能。


【ゲーム基本設定】「ゲームの基本設定」画面で「キャンセル」すると、次に他のウィンドウで「保存」しようとしたり

          タイルセット画面を開いたりするとおかしな挙動になるバグを修正


・【テストプレイ】テストプレイ実行を行ったとき、関係ないゲームが起動することがあったバグを修正。


・【ゲームデータの作成】出力先のファイルが使用中(ゲーム動作中)のときにゲームデータを

           作成しようとするとエディタが強制終了するバグを修正。


・【ゲームデータの作成】ゲームデータを作成する際、ゲームフォルダ名を空欄にしたまま作成できないよう修正。

         (空欄のままにすると本体のDataフォルダがそのまま暗号化されてしまうバグがあったため)


・【ゲームデータの作成】「作成するゲームフォルダ名」の先頭か末尾に半角スペースがあると

           正常にゲームデータが作成されないバグを修正。

         → 自動的に先頭と最後尾のスペースをカットするようにしました。


・【マップ作成】Shiftキーを押しながらマップを描いたとき、最初の1マス目だけオートタイル機能が

        オフにならないことがあったバグを修正。


・【マップ選択】マップファイルごと削除しようとしたとき、ファイルが削除できないことが多かったので

     削除に失敗した場合は手動削除をうながし、マップファイルが存在するフォルダを自動で開くよう修正。


・【マップ選択】マップ選択ウィンドウで「データ更新」した際、マップ数が変わっても

        「ツリー構造セーブ」が押せるようにならないバグを修正。


・【イベントウィンドウ】「"」の文字が含まれるコマンドを「コマンド文→クリップボードへコピー」し、

         「クリップボード→コード貼り付け」にすると「"」が「<dqrt>」という文字列になってしまうバグ修正。


・【イベントウィンドウ】マップイベントエディタ、コモンイベントエディタのコマンドリスト中に

           コマンドが1個しかない場合、「全て選択」でコマンドを選択できなくなるバグを修正。


・【イベントウィンドウ】 イベントコマンド欄で「全て選択」をした後、右クリックでメニューを開くと

            選択範囲が最後に左クリックした行までで終わってしまうバグ修正。


・【イベントウィンドウ】Windows10などではイベントコマンド欄に全角スペースが

            □□□のように表示されてしまう現象を修正。


・【マップイベントウィンドウ】マップイベントエディタ上からイベントを選択したとき、

              状況によってはイベントが切り替わらないことがあるバグを修正


・【マップイベントウィンドウ】ゲーム基本設定で歩行キャラチップ画像を「4方向対応」などに設定していても、

              編集中のマップ上で表示されるイベント画像に反映されてなかったのを修正。

 

・【マップイベントウィンドウ】 不要な再描画を減少させました。


・【マップイベントウィンドウ】320x240以外のゲーム画面サイズの場合、イベント編集で

         ある程度大きな歩行チップが正常に描画されなくなるバグを修正


・【マップイベントウィンドウ】キャラチップの方向指定をする四角の枠の位置が、

               修正時に開いた直後のみおかしな場所になることがあったバグを修正。


・【コモンイベントファイル】CommonEvent.datが50MB以上のサイズになると

               ファイルが破損する可能性があったバグを修正。


・【コモンイベントウィンドウ】総コモンイベント数より多いコモンが入ったcommonファイルを

        コモンイベントエディタ上にドロップして、読み込みの際に出てくる確認画面で

        キャンセルを押したあとにCtrl+Shift+F6でコモンの数を増やすと

        コモンの数が通常より多く増えてしまうバグを修正。


・【コモンイベントウィンドウ・検索】何を検索しても特定の動作指定コマンドにヒットするようになってしまったり、

                 動作指定内容によってはエラー落ちすることがあるバグを修正。


・【コモンイベントウィンドウ】「セルフ変数使用状況」を変更しても「更新」ボタンが押せる状態に

                ならなかったバグを修正


・【コモンイベントウィンドウ】「入力内容の設定」をしたとき、「入力する値の意味」にチェックが付いていなくても

               文字列が入っているとコモンセルフ名にセットされてしまうバグを修正。


・【コモンイベントウィンドウ】コモンイベントの「読込」を使った場合、「入力内容の設定」内容が

          元あったコモンイベントの内容に追記されてしまうことがあるバグを修正。


・【コモンイベントウィンドウ】「入力内容の設定」の「全コピー」が全てのページの選択肢を

              保存してしまっていたバグを修正。


・【データベース】 タイプの複数コピー時、表示されるタイプ名が正常でなかったバグを修正。


・【データベース】UDB・CDB・SDBで『タイプ』を削除しても、「データIDの設定方法」の設定だけ

           リセットされないバグ修正。


・【データベース タイプ設定】項目名の名前に入る文字数が奇数番と偶数番で違っていたのを修正。


・【データベース タイプ設定】 2ページ目以降の項目に「データ内容の特殊設定」で

          「ファイル読み込み(文字列)」を設定すると、データ形式が数値と文字列の間の

          あいまいな状態になることがあったバグを修正。


・【ゲーム基本設定】「キャラクターの移動速度設定」でイベントの速度を「カスタム」にして

          入力したとき、再び開いたときに全て速度が0になるバグを修正


・【INIファイル】特定の方法でEditor.exeを起動させると、Editor.iniがEXEのある場所と違うフォルダに

        作成されるバグへの修正を試みました


・【マップ選択】起動時にマップが何も読み込まれていない場合、何も選択せずにマップ選択ウィンドウから

        右クリックしてマップを作成するとフリーズする不具合を修正。


・【変数操作】下部の2項目のうち左の欄だけ、変数が選択されている状態を「修正」して

       「変数」から「数値」に切り換えても元の変数値に該当する値が入っていないバグ修正。


・【文字列分岐】 イベントコマンド一覧側の表示において、コモンセルフ変数の名前が表示されていなかったのを修正。


・【DB操作】「全項目初期化」「データ数取得」「データ名取得」を使用したとき、

      特定条件下においておかしな入力値になるバグを修正。

      もし挙動が怪しい箇所があれば、コマンドを修正して保存しなおしてくだされば解消されます。


・【DB操作】「タイプ名取得[文字]」を選択した後、イベントコマンドの修正すると

      データ番号や項目番号に-3が入ってしまったり複数にチェックが入ってしまうバグを修正。

     「データ数取得[数値]」や「データ名取得[文字]」に切り換えると0以上になるように。


・【DB操作】CSVの入出力を選択した際、タイプ番号の下に「タイプ名取得」の

       チェックボックスが現れてしまうバグを修正


・【キー入力】 キーボード入力のキーコード183が<ERROR STRING>になっていたバグを修正。

        実際は「テンキーの. 」。


・【ピクチャ】 表示タイプを[1],[2]のどちらかに設定してから、座標の自由変形にチェックを入れ、

       そのまま表示タイプを[4]または[5]のお手軽ウィンドウに設定すると表示がおかしくなるバグを修正


・【場所移動】 「移動先を見ながら指定」画面で、存在しないマップファイルが設定されたマップが

        初期選択されているとフリーズするバグを修正。


・【場所移動】「登録位置」を「変数」で指定して入力した場合、そのイベントコマンドの修正をすると

       位置設定リストの0番が指定されてしまうバグを修正。


・【キャラ動作指定】指定してあるイベントが存在しないマップを開いている状態で修正を行うと

          極端なキャラ番号になったりゲームが強制終了するバグ修正。

        存在しないマップイベントが設定されてるときは、キャラ指定コンボボックスに

        「Ev19:存在せず」といった選択肢が追加されます。


・【キャラ動作指定】動作指定ウィンドウの右枠のグラフィックや効果音名の情報が

      表示されている枠がコモンイベントでは機能しなかったバグを修正。


・【コモンイベント】「イベントの挿入」コマンドを「クリップボード→コード貼り付け」した後に修正すると、

         各「入力文字列」の改行が消えて見える現象を修正


・【コモンイベント】「名前呼び出し」でコモンイベントを呼び出そうとしたとき、「入力」の文字列を

          直接入力していても内部的に数値が指定されたことになっているバグを修正。

        (たとえば文字列の数値側にコモンセルフ5が選ばれた状態で直接入力チェックを付けて

         文字列を指定すると、コモンセルフ変数5が使用されている扱いになってしまう)


・【コモンイベント】「結果」部分でコモンセルフ変数文字列だけ名前が表示されていなかったのを修正

コマンド「コモンイベント」を番号呼び出しで入力した後で、

         イベントコマンド修正で名前呼び出しに変更して同一のコモンイベントを呼び出し

        「入力」すると、コモンEv入力のうちプルダウンリストになっているものの

        値が初期化されていないバグを修正


・【コモンイベント】 起動直後に「イベントの挿入」しようとしたとき、

        引数の入力可能状態が正常に読み込まれていないバグを修正


・【ダウンロード】ダウンロード機能のURLに長いURLを貼り付けると

         エディタごとクラッシュする可能性があったバグを修正。


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