表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
18/51

各話ごとの役割・要約

本作はゲーム內の組織ごと転位する組織チートと、原作知識と言う歴史改変的な知識チートです



【起】危機と転移(1~4話)話の導入部分

 ゲーム世界の現実化と初の大規模戦闘、異世界転移の謎と心理的混乱。


1話主人公が目覚め、ゲーム世界が現実化。バベル要塞がバグワーム艦隊の襲撃を受け、初の危機管理と異世界転移の実感。


2話要塞の合理的な軍事運用と、現地勢力(アメリゴ連邦・コロンブス共和国)視点でのバベルの登場。未確認要塞としての脅威と謎を強調。


3話 IFF異常や味方識別の問題、異世界転移の伏線。バベルの「合理的な軍人集団」としての描写。


4話バベル側の救助活動、転移の謎、過去改変の可能性。主人公とクルーの心理描写。


【承】 要塞とこの世界の描写(5~6話)出来事や状況を説明

 SF的な生活描写、他勢力との初交渉、主人公のリーダーシップの芽生え。


5話主人公が要塞内部を見て回り、SF的な構造バベルのスケール感に魅了される


6話アメリゴ連邦側の視点でのバベルとの初交渉、法的・軍事的な駆け引き、主人公の責任感の芽生え。


【転】 経済・外交・社会の変革(7~12話)状況が移り変り

 通商条約、工業コロニー建設、経済復興、日常生活の安定。


7話バベルと連邦・アワイコロニーの本格交渉開始。経済・外交の駆け引き、主人公の商才と合理主義。


8話バベルの経済戦略、工業コロニー建設、アワイ側の事情。副官や部下の有能さと主人公の葛藤。


9話連邦軍人の視点から見た主人公像。バベルの「共同体」としての特異性、外部評価。


10話 バベル内での会議。歴史改変の自覚、組織運営の現実、リーダーシップの発揮。


11話 異種族副官ゲルラッハとの対話を通じ、主人公の人間性・過去・多民族統合の理由を掘り下げる。


12話バベルの経済介入によるアワイコロニーの復興。農業・工業・通貨制度の再建。


【結】 英雄像と外部評価(13~16話)この章の結果

 市民・部下・外部勢力からの評価、主人公の過去、バベルの社会モデルとしての影響力。


13話治安維持活動と住民の意識の変化、治安と言う面から見た現状と課題


14話コロニーの日常子供たちや市民の視点から見たバベルの生活。社会の安定と未来への希望。


15話主人公の過去(ゲーム体験)とその実績を現実に持ってきた英雄像とのギャップ。


16話アメリゴ連邦と言う外部勢力から見たバベルの総合評価。安全保障・経済・政治・社会モデルとしての影響力。今後の外交・軍事方針の整理。




評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

この作品はリンクフリーです。ご自由にリンク(紹介)してください。
この作品はスマートフォン対応です。スマートフォンかパソコンかを自動で判別し、適切なページを表示します。

↑ページトップへ