各話ごとの役割・要約
本作はゲーム內の組織ごと転位する組織チートと、原作知識と言う歴史改変的な知識チートです
【起】危機と転移(1~4話)話の導入部分
ゲーム世界の現実化と初の大規模戦闘、異世界転移の謎と心理的混乱。
1話主人公が目覚め、ゲーム世界が現実化。バベル要塞がバグワーム艦隊の襲撃を受け、初の危機管理と異世界転移の実感。
2話要塞の合理的な軍事運用と、現地勢力(アメリゴ連邦・コロンブス共和国)視点でのバベルの登場。未確認要塞としての脅威と謎を強調。
3話 IFF異常や味方識別の問題、異世界転移の伏線。バベルの「合理的な軍人集団」としての描写。
4話バベル側の救助活動、転移の謎、過去改変の可能性。主人公とクルーの心理描写。
【承】 要塞とこの世界の描写(5~6話)出来事や状況を説明
SF的な生活描写、他勢力との初交渉、主人公のリーダーシップの芽生え。
5話主人公が要塞内部を見て回り、SF的な構造バベルのスケール感に魅了される
6話アメリゴ連邦側の視点でのバベルとの初交渉、法的・軍事的な駆け引き、主人公の責任感の芽生え。
【転】 経済・外交・社会の変革(7~12話)状況が移り変り
通商条約、工業コロニー建設、経済復興、日常生活の安定。
7話バベルと連邦・アワイコロニーの本格交渉開始。経済・外交の駆け引き、主人公の商才と合理主義。
8話バベルの経済戦略、工業コロニー建設、アワイ側の事情。副官や部下の有能さと主人公の葛藤。
9話連邦軍人の視点から見た主人公像。バベルの「共同体」としての特異性、外部評価。
10話 バベル内での会議。歴史改変の自覚、組織運営の現実、リーダーシップの発揮。
11話 異種族副官ゲルラッハとの対話を通じ、主人公の人間性・過去・多民族統合の理由を掘り下げる。
12話バベルの経済介入によるアワイコロニーの復興。農業・工業・通貨制度の再建。
【結】 英雄像と外部評価(13~16話)この章の結果
市民・部下・外部勢力からの評価、主人公の過去、バベルの社会モデルとしての影響力。
13話治安維持活動と住民の意識の変化、治安と言う面から見た現状と課題
14話コロニーの日常子供たちや市民の視点から見たバベルの生活。社会の安定と未来への希望。
15話主人公の過去(ゲーム体験)とその実績を現実に持ってきた英雄像とのギャップ。
16話アメリゴ連邦と言う外部勢力から見たバベルの総合評価。安全保障・経済・政治・社会モデルとしての影響力。今後の外交・軍事方針の整理。