53 2人の迷宮攻略 1
迷宮に入った瞬間にオトハが動いていく。
周囲の音を拾い集めていく。
どこに何がいるのかを探り当てていく。
拾えるのは音だけ。
足音に呼吸音。
体が動く時に出る僅かな音。
こういった音をオトハは聞き取る事が出来る。
それらがどの位置にあるのかを探り、地図に記していく。
迷宮の構造はまだ分からないが、位置くらいは確認できる。
それを白紙の地図に記していく。
それだけでも今後の対応を考える上で有効なものになる。
「ここと、ここ。
あと、ここですね」
「はいよ」
記された位置情報。
方角と距離しか分からないもの。
だが、十分だ。
それを見てサユメも動き出す。
サユメは己の同じ姿の幻影を発生させていく。
10個ほど出来上がると、これを様々な方向へと走らせていく。
それを見た怪物が動き出す事を期待して。
動きそのものは単調だ。
定めた方向へと進めるだけ。
途中に障害物があっても止まらない。
だが、それで良い。
怪物の誘導を目的としてるのだ。
複雑な動作は必要ない。
それを見た怪物の動きが、再びオトハにもたらされる。
様々な音が響き出す。
今まで動いていなかったものも。
動いていない、音を発していないもの。
それらをオトハは探知出来ない。
しかし、サユメによってこれらを動かす事が出来る。
人を見れば襲いかからずにはいられない性質の怪物だ。
幻影でもサユメの姿を見れば何らかの反応を示す。
それを拾い集める事で、今まで聞こえてこなかった敵をあぶりだす。
新たな音がいくつか出て来る。
それほど多くはないが、今まで見つけられなかった怪物が浮き出てくる。
それらをオトハは地図に記していく。
「次いくよ」
サユメは更に幻影を発生させて動かしていく。
今度は、何の反応もなかったところに。
音が発生しなかったから、空白となってる部分に。
しかし、そこに本当に何もいないとは限らない。
ただ身を潜めてるだけかもしれない。
それを確かめるために、幻影を突進させていく。
大半が空振りになる。
音がない場合、本当にそこに何もいない可能性が高いからだ。
あるいは、侵入できない場所になってるかだ。
しかし、たまには違った反応も出て来る。
「……何かいました」
「あらまあ」
幻影を放った方向の1つに音が生まれた。
それをオトハは回収する。
「たぶん、擬態していた何かが動いたんだと」
「罠だねー」
事前に見つけられてよかったとサユメが安堵する。
植物型の怪物は音を発しない。
しかし、近くに敵が来た時には動き出す。
あるいは、岩に擬態している怪物。
宝箱の姿をした怪物など。
こうしたその場に留まって動かない怪物があぶり出されていく。
こうして事前の情報収集により、敵の位置がある程度分かっていく。
これを元にオトハとサユメは侵攻を考えていく。
効率よく、効果的な進み方を。
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