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Whiteout Heaven —強制終了のプロトコル— 追加資料A・B・C 統合版


マップ設計 / バトル設計修正 / セリフ・台本(第3・15・25章)

※制作用メイン資料・別冊補足資料・章構成設計資料と併用すること


追加資料A

マップ設計資料

26章構成対応版 全22本+サブ4本



章構成設計資料(v1.0)の26章構成に合わせてマップを再設計した。旧設計(5章構成・16本)は全面改訂。各マップは独立して設計し、複数章で使い回す場合は「再訪」として明記する。


A-1. 設計方針


マップ設計の基本ルール

【本数】メインマップ22本+サブエリア4本。計26本。

【再訪マップ】革命アジト・バーデ区獣人街区など、複数章で登場するマップは「再訪」として管理する。

【敵側視点章のマップ】第7・8・11・12・19章は敵側または群像視点。プレイヤー操作なしのカットシーン専用として扱う。マップは存在するが「歩き回れない」実装。

【フィラ単独章(第24章)】プレイヤーがフィラを操作する。専用マップ(MAP-21)を用意。

【ランダムエンカウント】ワールドマップのみ。各エリアマップはシンボルエンカウントまたは固定戦闘のみ。

【BGM】各マップに指定BGM方針を付記する(詳細はメイン資料8章参照)。



A-2. マップ一覧


MAP ID

マップ名

形式

主なイベント・ボス・備考

WM-01

ラーヴェン平野ワールドマップ

全章

移動

ランダムエンカウント(政府哨戒兵・機械系)。章が進むと哨戒密度が上がる

MAP-01

コルテ区・住宅街

第1章

探索多め

ゲーム開幕。ルカの家・学校・広場のアルセリア像・配給所。NPC多数。電波停止前後で台詞分岐

MAP-02

コルテ区・夜の路地

第3章

一本道

父ジョシュの連行シーン。BGM無音演出。逃走チュートリアル

MAP-03

コルテ区・学校

第2章

探索あり

愛国テスト実施場所。フィラ視点挿入カットシーン。NPC:教師ガン・生徒イレン

MAP-04

コルテ区・商業地区

第4〜5章・再訪多数

探索あり

居酒屋バシル・情報屋の隠れ家(SUB-02)への入口。第8章群像章の一舞台

MAP-05

バーデ区・獣人街区

第1章・再訪

探索多め

差別描写の主舞台。工場・煉瓦建築。ガルツの隠れ家。双翼種少女エットが常に壁の前にいる

MAP-06

バーデ区・工場地帯

第8章(群像)・第21章(群像)

探索あり

カットシーン専用章あり。電波停止前後でNPC台詞・行動が一変する舞台

MAP-07

旧市街・入口区域

第5章

探索あり

廃ビルの屋上(ミラの隠れ場所)へのルート。隠し通路の入口が複数

MAP-08

革命アジト(旧市街地下)

第6章〜第22章(拠点)

探索あり

拠点。情報収集・クラフト・スキル習得ハブ。章ごとに会話イベントが変わる。第16章で拠点壊滅演出

MAP-09

政府庁舎・外観〜エントランス

第2・7章

一本道

第2章:愛国テスト後のルカ視点で外観のみ。第7章:フィラ視点カットシーン専用

MAP-10

政府庁舎・フィラ執務室

第7章・第18章

カットシーン専用

フィラ視点の2章で使用。プレイヤー操作なし。粛清リスト・降格処分のシーン

MAP-11

市街地・廃倉庫街

第11章(ハクア視点)

カットシーン専用

ハクア単独任務。鋼線で敵を無力化するシーンをカットシーンで演出。プレイヤー操作なし

MAP-12

政府指定・消去作戦エリア

第12章(イヴ視点)

カットシーン専用

イヴ単独任務。超高圧水流で壁を切り開く。子供の落書きを見つけるシーン。プレイヤー操作なし

MAP-13

郊外・補助電波塔

第9章

一本道

ボス:エレノア+ニア(同時戦・敗走)。電波塔破壊は失敗する演出

MAP-14

コルテ区・輸送ルート裏路地

第4章

一本道

ボス:思想調査員コンビ(逃走戦チュートリアル)。第4章の初バトル

MAP-15

旧市街・遺跡層深部

第13・14章

探索あり

ガルツ登場。電波三層構造の全貌解明。魔法時代の石造遺跡

MAP-16

首都中心部・アルセリア像広場

第15章

一本道(夜)

最大の暴露シーン。深夜。プレイヤーはアルセリア像を見上げる演出のみ。カットシーン多め

MAP-17

革命アジト・廃屋の隠れ家

第16・17章

探索あり

拠点壊滅後の仮拠点。第17章:最も静かな章の舞台。ガルツとルカの夜明けのシーン

MAP-18

コルテ区・革命組織拠点制圧エリア

第19章(アイリス視点)

カットシーン専用

アイリス単独任務。氷魔術で制圧するシーンをカットシーン演出。プレイヤー操作なし

MAP-19

第七施設(政府秘密研究施設)

第22章

探索あり

父ジョシュ・ミラの母との再会。強制被験者リスト入手。ボス:施設長(警備部隊)

MAP-20

中央タワー・迷宮結界

第23章

探索(迷宮型)

ルシェの結界迷宮。チーム分断演出。ボス:ルシェ+ネフェリシェ。なぜか通れる場所がある

MAP-21

中央タワー・外部増援ルート

第24章

一本道(フィラ操作)

フィラ単独プレイアブル。プレイヤーがフィラを操作して増援を制圧する

MAP-22

中央タワー・最上層 玉座の間

第25章

一本道

ラスボス:マサト戦。電波停止装置起動(プレイヤー操作スイッチ)。エンディング直前

SUB-01

バーデ区・闇市場

第6章〜

素材購入

精製化学物質〈クロロゲン〉など。サブクエスト起点

SUB-02

クロン区・情報屋の隠れ家

ミラのコネ経由

情報入手

サブクエスト・隠し情報。MAP-04から入る

SUB-03

旧市街・地上の隠し礼拝堂

特定イベント後

レアアイテム

魔法時代の遺跡。キャラ深掘りイベント

SUB-04

エピローグエリア(首都各所)

第26章

エピローグ

電波停止後の各地のNPC反応群像。各キャラ後日談



A-3. 章×マップ対応表


メインマップ

備考・実装注意

第1章

MAP-01 → MAP-05

MAP-01でゲーム開幕。終盤にMAP-05(バーデ区)へ

第2章

MAP-03 → MAP-09(外観のみ)

MAP-03で愛国テスト。MAP-09はフィラ視点カットシーン挿入

第3章

MAP-01 → MAP-02

父ジョシュの連行はMAP-01。逃走チュートリアルはMAP-02

第4章

MAP-14

思想調査員コンビとの逃走戦チュートリアル

第5章

MAP-07

廃ビル屋上。ミラ合流。「消えた人リスト」入手

第6章

MAP-08(初訪問)

革命アジト初訪問。セオ接触。以降ここが拠点

第7章

MAP-10(カットシーン専用)

フィラ視点のみ。プレイヤー操作なし

第8章

MAP-04・MAP-06(カットシーン)

群像章。複数エリアを短いカットで繋ぐ

第9章

MAP-13

補助電波塔。エレノア+ニア同時戦(敗走)

第10章

MAP-08(再訪)

ゼフ視点回想章。アジト内のゼフの独白シーン

第11章

MAP-11(カットシーン専用)

ハクア視点。プレイヤー操作なし

第12章

MAP-12(カットシーン専用)

イヴ視点。プレイヤー操作なし

第13章

MAP-15

ガルツ登場。遺跡層

第14章

MAP-15(継続)

電波三層構造の全貌解明。ノア(研究員)合流

第15章

MAP-16(夜)

アルセリア像広場。最大の暴露シーン

第16章

MAP-08(拠点壊滅)→MAP-05

シャル戦。ゼフ重傷。拠点壊滅演出

第17章

MAP-17

廃屋の隠れ家。最も静かな章

第18章

MAP-10(カットシーン専用)

フィラの降格処分。プレイヤー操作なし

第19章

MAP-18(カットシーン専用)

アイリス視点。プレイヤー操作なし

第20章

MAP-08(再訪・仮拠点)

セオの告白。深夜のアジト内

第21章

MAP-04・MAP-05・MAP-06(群像)

民衆覚醒の群像章。各エリアのNPC変化

第22章

MAP-19

第七施設突入。父ジョシュ・ミラの母との再会

第23章

MAP-20

中央タワー迷宮結界。チーム分断

第24章

MAP-21(フィラ操作)

フィラ単独バトル。プレイヤーがフィラを操作

第25章

MAP-22

ラスボス:マサト戦。電波停止

第26章

SUB-04(エピローグ)

首都各所のエピローグ群像



A-4. 各マップ詳細設計


MAP-01:コルテ区・住宅街

【広さ】大型。探索要素多め。

【構成エリア】ルカの家(内部)/学校(外観)/中心広場(アルセリア像)/配給所/居酒屋(外観)

【重要オブジェクト】

 ・アルセリア像:広場の中心。調べると「シンセシアの英雄。人間。名は歴史に刻まれている」とだけ表示。第15章で意味が変わる。

 ・配給所のNPC:神経安定剤〈ネロシン〉を配布している。受け取ることもできる(ストーリー上の意味なし)。

 ・薬を飲み忘れた市民:第1章で通り過ぎざまに「目に力がある」演出。クリック不可。

【電波停止フラグ連動】全NPCの台詞が変数001で切り替わる(メイン資料8章・実装メモ参照)。

【BGM】整然とした近未来的BGM。「調律されすぎた」不自然さを忍ばせる。



MAP-02:コルテ区・夜の路地

【広さ】小〜中。一本道に近いが、逃走ルートに分岐あり。

【第3章の使用】父ジョシュの連行後、ルカとゼフが路地を逃げる。BGMがここで無音になる。

【第4章の使用】思想調査員コンビとの逃走戦チュートリアル(→MAP-14と組み合わせ)。

【実装注意】逃走チュートリアルは「逃走コマンドを使う」ではなく、マップ上のイベントで追跡・回避を演出する方式が望ましい。

【BGM】無音→効果音のみ→緊張BGMへの移行演出を設計すること。



MAP-05:バーデ区・獣人街区

【広さ】大型。複数の路地・横丁が入り組む。

【差別描写の実装】説明せず描写のみ。以下を配置する:

 ・入口付近の店に「ご遠慮ください」の貼り紙(種族名は書かない。獣人NPCが足を止めるだけ)

 ・壁に落書きで消された獣人の名前(読めない)

 ・双翼種少女エット(12歳):「双翼種お断り」の張り紙の前に常に立っている。話しかけると一歩退く。電波停止後「……ここ、いていいの?」

【ガルツの隠れ家】第13章以降に開放。それ以前は「廃屋」として閉じている。

【BGM】重めのアンビエント。遠くで工場の機械音。温かみと暗さの混在。



MAP-08:革命アジト(旧市街地下)

【広さ】中型。拠点として繰り返し訪れる。

【構成エリア】メインルーム(会議・会話)/クラフトテーブル(セオ担当)/仮眠スペース/隠し書架(情報整理)

【章ごとの変化】

 ・第6章:初訪問。人数が少ない。

 ・第13〜15章:ガルツ・ノア合流で人が増える。

 ・第16章(拠点壊滅):シャル戦の後、アジトに戻ると荒らされた演出。以降MAP-17に移行。

 ・第20章:仮拠点として再利用(別マップとして管理してもよい)。

【スキル習得ハブ】特定のイベント会話で仲間スキルが解放される(メイン資料3章参照)。

【BGM】緊張感のある低音ベース。「準備中」の雰囲気。



MAP-19:第七施設(政府秘密研究施設)

【広さ】大型。探索ありの複合施設。

【構成エリア】受付・監視室(入口)/収容棟(父ジョシュがいる)/研究棟(強制被験者リスト)/地下実験室(ボス戦)

【重要オブジェクト】

 ・強制被験者リスト:研究棟の書架にある。調べるとイヴの名前が記載されている。

 ・父ジョシュの収容室:収容棟の一室。会話イベント発生。

 ・ミラの母の収容室:別室。ミラが初めて崩れるイベント発生。

【ガルツの施設内部図の活用】施設内の「換気ダクト」を通る隠しルートが存在。ガルツが案内する。

【ボス】施設長(警備部隊)。固有技なし。政府ロボット部隊と合わせた複数体バトル。

【BGM】無機質で低温のBGM。研究施設の冷たさ。



MAP-20:中央タワー・迷宮結界

【広さ】大型迷宮。探索型。

【ルシェの結界の実装】

 ・見た目は通常の廊下だが、扉の開閉がランダムに変化するシンプルな仕組みで実装する。

 ・「なぜか通れる場所」:特定の扉が常に開いている。ルシェが意図的に設けたもの。説明はしない。演出だけ。

【チーム分断演出】マップ入口でイベント発動。ルカ・ゼフ・ミラ・ガルツ・セオが各方向に散る。以降それぞれのカットが入る。

【ボス:ルシェ+ネフェリシェ】別々の場所で戦闘。どちらかを先に倒すともう片方に合流するフラグあり。

【エレノアの「道を開ける」演出】ルシェ・ネフェリシェ撃破後、エレノアが一度だけ出口を示す。台詞あり(C資料参照)。

【BGM】迷宮型。不安を煽るアンビエント。ルシェのラスト技発動時にBGMが変わる。



MAP-21:中央タワー・外部増援ルート

【広さ】中型。一本道に近いが、要所に広場(増援が待ち構えるスペース)を配置。

【フィラ操作の実装】

 ・第24章専用。プレイヤーはフィラ1人を操作する。

 ・フィラの使用スキルは「紅鳴斬」「ブレードストーム」「クリムゾンエッジ」「サイレントキル」の4種。

 ・通常攻撃は削除し、上記4スキルで代替。MPは無限(この章のみ)。

【制圧バトルの設計】→バトル設計資料B-4を参照。

【BGM】フィラ専用テーマ。アイスブルーのイメージ。静かで研ぎ澄まされた曲。



MAP-22:中央タワー・最上層 玉座の間

【広さ】中型。一本道。

【演出設計】窓の外に首都ラーヴェンの夜景が見える。マサトが玉座ではなく窓際に立っている。

【電波停止装置の配置】玉座の隣に大型の機械装置。マサト撃破後にプレイヤーが「スイッチを押す」選択肢が出る(RPGツクールMZのスイッチ機能で実装)。

【BGM】マサト戦専用テーマ。撃破後に無音→完全無音数秒→新しいBGMが始まる(メイン資料8章の方針通り)。

【電波停止フラグ】装置起動でスイッチON → 変数001が1に切り替わり全NPCの台詞が自動変化。




追加資料B

バトル設計の修正資料

26章構成対応 撃破不可廃止・各ボス設計



章構成設計資料(v1.0)の方針「撃破不可設定は原則廃止」を全ボスに適用した修正版。各ボスのフィニッシュ条件・撃破後演出・MZ実装方法を整理する。


B-1. 撃破不可廃止の方針


基本方針

【原則】全ての戦闘はHPを0にすることで決着をつける。撃破不可フラグは廃止。

【逃走・撤退の処理】HPを0にして撃破した後、「ストーリー上の退場演出」で去る。例:撃破後の会話で自らその場を離れる。

【例外】思想調査員コンビ(第4章)のみ「逃走戦チュートリアル」として敗走設計を維持。ただし「勝利不可」ではなく、プレイヤーが逃走成功を目標とするチュートリアルとして実装する。



B-2. 各ボス・フィニッシュ条件一覧


ボス名

登場章

フィニッシュ条件

撃破後の演出・備考

思想調査員コンビ

第4章

逃走成功チュートリアル

勝利条件は「3回の逃走成功」。倒すことはできない設計。MZ実装:逃走カウンタ変数で管理

エレノア+ニア(同時)

第9章

HPを0にして撃破

撃破後「敗走」演出。エレノアが「雑魂を追う趣味はないわ」と言って去る。ニアはエレノアの後を追う

ハクア

第11章

カットシーン(操作なし)

バトルはカットシーン演出のみ。プレイヤーはバトルに参加しない

イヴ

第22章

HPを0にして撃破

撃破後も倒れない演出(MZ:戦闘不能アニメをキャンセルし、マップ上を歩いて去るスクリプト)。「御主人様はもういない」と呟く

施設長(警備部隊)

第22章

HPを0にして撃破

固有技なし。政府ロボット複数体との連戦。撃破でクリア

ルシェ

第23章

HPを0にして撃破

撃破後「なぜか通れる場所があった」という演出のみ。ルシェは倒れてその場に残る

ネフェリシェ

第23章

HPを0にして撃破

撃破後「出し切っても……消えなかった」と呟く。フラグ回収。倒れたまま

シャル

第16章

HPを0にして撃破

撃破後に「また泣くかもしれない」の台詞。飛び去って姿を消す。ゼフ重傷イベントに続く

アイリス

第19章

カットシーン(操作なし)

バトルはカットシーン演出のみ。制圧任務の勝利として処理

ヴェロニカ

第23章前後

HPを0にして撃破

撃破後、余裕のまま去る。懐中時計だけ残される。クロノリバース封じは「懐中時計を先に破壊するとスイッチOFFになり使用不可」で実装(MZの通常機能で対応可能)

ラズワード

第23章

HPを0にして撃破

撃破後、第25章MAP-15分岐イベントへ接続。倒した後もストーリーに残る

マサト(ラスボス)

第25章

HPを0にして撃破(2フェーズ)

撃破後の演出→B-5参照



B-3. エレノア+ニア 同時戦設計(第9章)


同時戦の設計詳細

【戦闘開始時の状況】エレノアとニアが同時に出現する1回の戦闘。連戦ではない。

【エレノアの行動】毒霧・腐食・ガス中心。生体系スキルのみ(機械系に無効技多い)。

【ニアのパッシブ】スペースリード(プレイヤーの回避率30%ダウン)がエレノアとの同時戦時に発動。

【戦闘の結末】プレイヤーが勝利することはできない設計(HPが一定以下になるとイベント戦闘終了)。敗走演出が自動発動。

 → MZ実装:エレノアまたはニアのHPが10%以下になった時点で「敗走」フラグをONにして戦闘を終了させる。

【エレノアの台詞】「雑魚を追う趣味はないわ」——追わなかった理由はこの時点では明かさない(第23章で回収)。



B-4. フィラ単独バトル(第24章)の設計


制圧バトルの詳細設計

【旧設計からの変更点】「HP1残しの制圧コマンド」は廃止。代わりに以下の設計に変更する。


【新設計:制圧バトル】

 ・増援30人を「10人×3グループ」に分けた3連戦として実装する。

 ・各グループの敵のHPは低めに設定(通常ザコの50〜60%)。

 ・フィラは全スキルのMPを消費しない(この章のみMP無限)。

 ・各グループ撃破後に短いカットシーン挿入(増援が次々と現れる演出)。

 ・3連戦クリアでイベント終了。「最後の命令は、自分で決める」の台詞。


【使用スキルセット(第24章フィラ)】

 ・紅鳴斬:単体大ダメージ+治癒封印2ターン

 ・ブレードストーム:全体中ダメージ×2回

 ・クリムゾンエッジ:単体大ダメージ+出血付与

 ・サイレントキル:バフ中の対象に2倍ダメージ

 (通常攻撃は削除。4スキルで代替。MPは無限)


【難易度調整の目安】3連戦合計でルカ側パーティの通常ボス戦1回分の消耗量になるよう調整する。



B-5. マサト戦(第25章)の詳細設計


フェーズ構成

【フェーズ1】HP100%〜50%

 使用スキル:エレメントリード(パッシブ)・モレキュラーブラスト・シンセシスキャノン・プロパガンダフィールド

 エレメントリード:プレイヤーが同じ属性スキルを2回使うとマサトがその属性への耐性を1段階上げる。変数で属性使用回数を管理。


【フェーズ2】HP50%以下(移行時に台詞挿入)

 追加スキル:ゼロソース・クロノリセット(1回のみ)

 クロノリセット:HP20%回復+プレイヤーが与えた全バフ・デバフをリセット。この演出前に短いカットシーンを挿入。


【電波停止装置の起動タイミング】マサト撃破後にプレイヤー操作が戻る。

 → MAP-22の装置の前に「スイッチを押しますか? はい/いいえ」の選択肢。

 →「はい」で変数001を1に変更 → 全NPCの台詞が自動切り替え。

 → BGMが止まる → 完全無音数秒 → 新BGM開始。



マサト戦後の演出フロー

①マサト撃破 → マサトが膝をつく

②ルカとマサトの最後の会話(台詞→追加資料C参照)

③プレイヤーが電波停止装置のスイッチを押す

④BGM無音 → 完全無音(数秒) → 新BGM

⑤エンディングフラグ起動 → 第26章へ


【マサトのその後】

 ・戦闘不能で倒れた後、当初は収監が検討される。

 ・しかし「他の受刑者への悪影響を考慮し、国外収監が決定」という処分になる。

 ・国外輸送中に消息を絶つ。生死不明。(第26章のエピローグで「消息不明」として言及される)

 ・MZ実装:エンディング後のNPC台詞またはテキストログで「輸送中に消息不明」と伝える。



B-6. ヴェロニカ戦 懐中時計ギミックの実装


MZ実装方法(プラグイン不要)

【懐中時計の扱い】ヴェロニカ戦のマップに「懐中時計オブジェクト」を配置する。戦闘前にオブジェクトを調べると選択肢「時計を壊す / 無視する」が出る。

【スイッチ管理】「時計破壊フラグ」スイッチを用意(例:スイッチID002)。

【ヴェロニカのクロノリバース】スキル発動条件に「スイッチ002がOFFの時のみ」を設定する。

 → 時計を先に壊していればクロノリバースが使用不可になる。プラグイン不要で対応可能。

【懐中時計のドロップ】撃破後に「懐中時計〈ポケットウォッチ〉」をアイテムとして入手。第26章エンディングで「どこかに残されている」演出に使用。



B-7. 敵側視点バトルの実装方針まとめ


章・キャラ

実装方針

具体的な実装方法

第11章 ハクア

カットシーン演出

マップ上でハクアのグラフィックが移動→効果音→敵が倒れる演出をイベントで組む。バトル画面には入らない

第12章 イヴ

カットシーン演出

同上。超高圧水流の効果音と壁が崩れる演出を組み合わせる

第19章 アイリス

カットシーン演出

同上。氷の魔法エフェクト+効果音で制圧を演出する

第24章 フィラ

プレイヤー操作(フィラを操作)

パーティをフィラ1人に変更。3連戦(10人×3グループ)。終了後パーティを元に戻す




追加資料C

セリフ・台本資料

第3章「父の連行」/ 第15章「アルセリア像の下で」/ 第25章「マサト戦」



RPGツクールMZのイベントに直接流用できるレベルで記述する。ト書きは[ ]で表示。台詞はキャラ名と発言を分けて記載。


C-1. 第3章「消えた夜」——父の連行


シーン概要

【舞台】MAP-01(コルテ区・住宅街)→ MAP-02(夜の路地)

【時刻】深夜

【登場人物】ルカ・ゼフ・父ジョシュ・政府職員(台詞なし)

【BGM】直前まで通常BGM → 政府車両の効果音とともに無音へ

【前提】第2章終了後。ルカとゼフがルカの家で過ごしている夜。



Scene 3-1:夜の静寂

[ルカの家・室内。夜。テレビがついている。ルカがソファに座ってぼんやりしている。ゼフが横で壁にもたれている。]


テレビ(音声)

——本日より、神経安定剤〈ネロシン〉の配布量が増強されます。市民の皆様の心身の安定のため、必ず服用してください——



ルカ

……最近また増えたな



ゼフ

まあ



ルカ

なんで増えるんだろうな。別に不安定な時期でもないのに



ゼフ

……そういうもんじゃないか



[ゼフは窓の外を一瞬見る。何も言わない。]


[廊下から足音。父ジョシュが帰ってくる。]


ジョシュ

ただいま



ルカ

おかえり。遅かったな



ジョシュ

ああ。……少し話があってな



[ジョシュは上着を脱ぎながら、言いかけて——止まる。]


ルカ

話?



ジョシュ

……いや。なんでもない。疲れただけだ



[ゼフがジョシュを見る。ジョシュは目を合わさない。]


[沈黙。テレビだけが喋り続けている。]


Scene 3-2:連行


[深夜。玄関の外で音がする。エンジン音。複数の足音。]


[ルカが目を覚ます。ゼフはすでに起きている。]


ゼフ

……ルカ



[ドアが開く。政府職員が二人、無言で入ってくる。ジョシュはすでに玄関に立っていた。]


[ルカが飛び起きる。]


ルカ

何——待て、父さん——!



[ゼフがルカを後ろから羽交い締めにする。無言で。力強く。]


ルカ

放せ! ゼフ、放せよ!



ゼフ

(低く)動くな



[ジョシュが外に連れ出される。玄関の外で、一度だけ振り返る。]


[【演出】BGMが完全に止まる。]


[ジョシュの目がルカを見る。言葉にならない目。怖れではない。謝罪でもない——「行け」という目だった。]


ジョシュ

(かすれた声で)……お前は、正しい



[それだけだった。扉が閉まる。エンジン音が遠ざかる。]


[ルカの肩からゼフの手が離れる。]


[テレビがまだ喋っている。]


テレビ(音声)

——反政府活動家の一斉検挙を実施しました。治安維持のための必要な措置です——



[ルカが初めてテレビを「見る」。]


Scene 3-3:夜の路地


[MAP-02・夜の路地。ルカとゼフが走っている。]


ルカ

どこだ。どこに連れていった——



ゼフ

落ち着け



ルカ

落ち着けって言うな! 父さんが——



ゼフ

怒鳴っても方向は決まらない。どこに向かう?



[ルカが足を止める。息が荒い。手が震えている。]


ルカ

……わからない



ゼフ

なら、今夜は動くな。追跡されてる可能性がある



ルカ

でも——



ゼフ

ルカ。父さんが言ったこと、聞いたか



[ルカが黙る。]


ゼフ

「お前は、正しい」。……それだけ言って行ったんだ。だったら、お前が捕まったら意味がない



[沈黙。路地の奥で、猫が一匹横切る。]


ルカ

……ああ



[ルカが歩き出す。走らない。歩く。前を向いて。]


[ゼフがその隣に並ぶ。何も言わない。]


[【第3章 終了。第4章へ続く。】]



C-2. 第15章「アルセリア像の下で」


シーン概要

【舞台】MAP-16(首都中心部・アルセリア像広場)

【時刻】深夜

【登場人物】ルカ・ゼフ・ミラ・ガルツ・セオ(5人全員)

【BGM】なし。完全無音でシーンが始まる。

【前提】第14章で電波三層構造の全貌が判明し、第七施設の歴史書が入手された直後。

【アルセリア像の設定】人間の英雄。200年前に魔王を倒したとされる。差別の根源となった「魔王の血脈」という歴史的分類を作った人物——ではなく、その後の支配者がアルセリアの名を使って神話を作り上げた。アルセリア自身は意図していない。



Scene 15-1:像の前に立つ


[深夜の広場。誰もいない。月だけが照らしている。]


[ルカ・ゼフ・ミラ・ガルツ・セオが、アルセリア像の前に立っている。]


[5人、しばらく誰も喋らない。]


セオ

……200年前の記録文書には、こう書いてある。『魔王討伐後、諸侯は民衆統治のため、魔王の血を引く種族という概念を設けた。英雄アルセリアの名はその正当化に用いられた』



[沈黙。]


ルカ

つまり



セオ

アルセリアは実在した。人間の英雄だった。ただし——差別の制度は、アルセリアが作ったものじゃない。後の支配者が、アルセリアの名前を借りて作り上げた



ミラ

……200年間



セオ

ああ



ミラ

200年間、この像の下で。この像の名前を使った「物語」のせいで——



[ミラが言葉を止める。続かない。]


Scene 15-2:ガルツの一言


[ガルツが像を見上げる。長い間、見上げている。]


ガルツ

英雄が悪かったわけじゃない



ルカ

……そうだな



ガルツ

使った連中が悪かった。それだけのことだ



[それだけのことだ——その言葉が、広場に落ちる。重い。]


ゼフ

じゃあマサトは知ってたのか。この歴史を



セオ

知ってたと思う。知った上で、電波を使って記憶を消した。差別の根源が「作られた嘘」だと気づかれないために



ルカ

……それが、感情調整電波の本当の目的か



セオ

一つの目的、だな。民衆が疑問を持たないよう管理するためのシステムの、一部だ



[ルカが像を見上げる。アルセリアの顔は月の光の中で白く浮かんでいる。]


ルカ

第1章のあの朝——俺はここでこの像を見た。名前だけ知ってて、意味はわかってなかった



ゼフ

俺もだ



ルカ

今もわかってるわけじゃないけど。……でも、知った



[沈黙。]


ミラ

知ったからには、使う側にはなれない



[ミラが初めて像を正面から見る。]


ルカ

ああ



[5人、像の前に立ったまま。答えは出ない。答えを出す場所でもない。ただ知って、立っている。]


[【第15章 終了。第16章へ続く。】]



C-3. 第25章「中央タワー、強制終了」——マサト戦


シーン概要

【舞台】MAP-22(中央タワー最上層・玉座の間)

【時刻】夜。窓の外に首都ラーヴェンの夜景が広がる。

【登場人物】ルカ・ゼフ・ミラ・ガルツ・セオ・マサト

【BGM】マサト戦専用テーマ → 撃破後に無音 → 完全無音(数秒)→ 新BGM

【前提】第24章でフィラが増援を単独制圧。第23章で迷宮を突破し、ここまで来た。

【電波停止装置】玉座の隣に大型機械装置。マサト撃破後にプレイヤーが操作する。



Scene 25-1:対峙


Scene 25-1:対峙


[中央タワー最上層。窓の外に首都が見える。マサトが窓際に立っている。玉座には座っていない。]


[ルカたちが入ってくる。マサトはこちらに背を向けたまま、窓の外を見ている。]


マサト

来たか



[振り返らない。]


ルカ

マサト



マサト

護衛は全て片付けたか。フィラも動いていないようだな



ルカ

……ああ



マサト

そうか



[マサトがゆっくりと振り返る。整った顔。静かな目。28歳とは思えない威圧感——ではなく、疲れた目だ、とルカは思う。]


マサト

電波を止めに来たのか



ルカ

止める。そして終わりにする



マサト

終わりにする。……簡単に言う



ルカ

簡単じゃない。でも、やる



マサト

やれると思っているのか



ルカ

思ってない。でも、やる



[マサトが少し笑う。笑顔ではない。自嘲に近い何かだ。]


Scene 25-2:言葉のぶつかり合い(バトル前)


マサト

私も同じだ。奪われた。だから、奪い返した。それだけだ



ルカ

……わかる



マサト

わかるか



ルカ

わかる。俺も父さんを奪われた。取り返したいと思った



マサト

ならば——



ルカ

でも俺は、奪い返したいわけじゃない



[マサトが止まる。]


ルカ

俺が欲しいのは、誰も奪われない場所だ。父さんを取り返しても、また誰かが奪われるなら——意味がない



マサト

……それは綺麗事だ



ルカ

そうかもしれない。でも俺はそっちを選ぶ



[沈黙。マサトが窓の外を一瞬見る。]


マサト

……私の両親が処刑された夜。誰も何も言わなかった。正しいか間違いかも、誰も言わなかった



ルカ

……



マサト

お前のような人間が、そこにいたら——どうだったかな



ルカ

わからない。でも、お前の話は聞いた



マサト

(静かに)それで十分だ。——来い



[【バトル開始:マサト(フェーズ1)】]


Scene 25-3:バトル後


[【バトル終了。マサトが膝をつく。】]


[窓の外で、首都の灯りが揺れている。マサトは倒れない。膝をついたまま、窓の外を見ている。]


マサト

……負けたか



[ルカが近づく。距離を保ちながら。]


ルカ

電波を止める。お前を終わりにするために来た——でも、殺しには来ていない



マサト

……そうか



ルカ

お前は間違ってた。でも、お前が何を奪われたかは——俺には関係ない話じゃなかった



[マサトが初めてルカを正面から見る。]


マサト

……誰かがそれを言ってくれたら——よかったな、昔



[それだけだった。マサトが目を閉じる。]


[ルカが立ち上がり、振り返る。仲間の顔を見る。ゼフが頷く。]


[電波停止装置の前に立つ。]


[【プレイヤー操作:「スイッチを押しますか?」→「はい」を選択】]


[【BGMが止まる。完全無音。数秒間。】]


[首都中心部。中央タワーから、光が消える。]


[街が、一瞬だけ、静かになる。]


[そして——新しいBGMが始まる。]


[【第25章 終了。第26章へ続く。】]



マサトのその後(第26章エピローグ内のテキストログ)

国王マサトは、戦闘後に拘束された。

評議会の協議の結果、他の受刑者への影響を考慮し、国外収監が決定された。

しかし——輸送中に消息を絶った。

生死は、不明のままである。




設計メモ——残課題と次の作業


本資料(A・B・C統合版)で確定したこと

【A:マップ】全22本+サブ4本。26章構成に完全対応。章×マップ対応表を確定。

【A:敵側視点章】第7・8・11・12・18・19章はカットシーン専用(プレイヤー操作なし)。

【A:フィラ章】第24章のみプレイヤーがフィラを操作する。

【B:撃破不可廃止】全ボスでHPを0にして決着。ストーリー演出で退場。

【B:エレノア+ニア】同時戦(連戦ではない)。一定ダメージで敗走演出が自動発動。

【B:フィラ単独バトル】3連戦(10人×3グループ)。MP無限・HPは低め設定。

【B:マサト戦後】国外収監→輸送中に消息不明(生死不明のまま)。

【B:ヴェロニカ懐中時計】スイッチで実装。プラグイン不要。

【C:父ジョシュ】最後の一言「お前は、正しい」を確定。

【C:アルセリア像】英雄は人間・実在した。差別制度を作ったのは後の支配者。

【C:マサト戦】ルカの返し「誰も奪われない場所を作りたい」を確定。



次に作るべき資料の候補

【追加資料D】セリフ・台本資料(続き)

 → 優先度高:第3章・第16章(シャル戦+ゼフ重傷)・第17章(ガルツとルカの夜明け)・第22章(父ジョシュとの再会、ミラの母との再会、ゼフの告白完成)


【追加資料E】NPC台詞の完全版

 → 電波停止前後の台詞分岐を全NPCで確定する。補足資料の設計を元に整理。


【追加資料F】スキル・バランス調整メモ

 → 各ボスの具体的なHP・ATK数値の目安。MZのデータベース入力用。

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