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ラブリーファンタジー  作者: 由自不
デスゲームサーバー(仮タイトル)
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5 拠点選定あれこれ

とりあえず仮宿では外部との接触を可能な限り避けられるように食事は全てルームサービス形式にしてもらった。


ほとんどマニュアル生産のやり方は変わらないと聞いてるとはいえ、本当に同じなのかの確認ができるまで変装薬に踏み切れない。

とりあえずまだ専用の保管容器は作れないが水筒に直接ポーションを注ぎ込む方式で軽くテストだ。保管期限が1週間程度になってしまうが廃棄するにしてもあって困る物じゃないので腕試しに軽い気持ちでサクサク量産してく。


試しに飲んでみたがこれは凄い。

常備薬3ヶ月問題はこれでなんとかなるかもしれない。

数時間後、自重なく手作りしてたポーションをゲームマスターと姉は絶句して見ていた。


「水筒につめてたからお茶でも作ってると思ってた。」

「なんで水筒の劣化込みでワンダフルダブルマイナスなんですか?ってか光ってるし」


「んー、軽い仕様変更確認でちょっとだけ本気出しました。品質悪いからこれが限界ですね。光ってるのは裏技ですけど生産前にバフもりもりの状態にして魔力ではなく仙術を込めてるからです。

話し変わりますけど品質規格表示全く良いか悪いか分からんから規格表示戻しません?」


まだプレイしてそこまでたってないので鑑定熟練度足りなくて自分でも評価が視える物と視えない物があるが品質の上下がサッパリ分からないのでどの作り方のサンプルが一番できが良いのか分からないのだ。


とりあえず作り方別にどんどんサンプルのポーションを並べてく


「は?なんだこの劇毒!?過剰回復で死ぬだと!」


「あ~錬金の応用で気体操作で酸素過剰に圧縮しすぎてオゾンになっとるな。」

「ちょっwww おまwww これ効能がほぼ精力剤

何作っとんねん!」

「遊び心で特定の部位だけのブーストポーションやったらもっと強力なるかな?って遊んでたら迷走したやつやな。」

「おまそんな危険物外に出したら女の格好してても狙われるぞ」

「足だけ強化して逃走用に考えてたけどそれは怖すぎる。成功するまで山のように失敗作ができること思ったら封印確定だな。。。」


その後かなり手加減したポーションも鑑てもらった。一般に流通して良いレベルには効果を落としたい。マジで品質表示のせいで良し悪しが分からん。いっそ点数制にしてくれ


ポーション品評の結果として市場に流すにはまだ品質が高すぎるとのこと品質を無理やり下げるために本来ならタブーな行為だが井戸水を蒸留せずに簡易濾過のみで作成したがここまでずさんな製作方法でやっとらしい。


一般レベル低すぎない?


ってかもしかしてデスゲーム化したことで同じ物しか作らない生産職しか居ないんだろうか?


もしそうなら。。。このシステムでの正しい強化方法すら知らない人多いんじゃないだろうか?


まあこの問題は今問題提起したところでそれを解決するキャパがなさそうなので黙っとこう。


きっと戦闘系の効率の良い強化方法知らないんだろうな。。。


なにより2年もこの世界に閉じ込められてた姉ちゃんがあの程度の強さしか持ってないんだからまず間違いないだろう。のんびりライフオンライン(以下のんライ)では俺とキャラクター共有してたからがんがん基礎能力が上がってたがそれをしなかった場合だと姉ちゃん育成の遅さに戸惑ってそうだな。


よし。本当はどんどん武器を強くする方向性で考えてたけど敢えて弱すぎる武器も種類だけ作ってそのうち戦闘系口座開こう。


ポーションで収入問題が少し前進した。

ポーション関連はリアルの命がかかった今だとのびのび当時よりも需要がでかいらしく。想定より高値で売れたのだがゲームマスター曰くこれでも相場よりもかなり安く売ったらしい。


そういやボタンぽちぽちでできるメイキングアシストが封印されたんだっけ?あっそある程度マニュアルでの作成経験あればオート解禁されるのね?


皆に調べてもらってた拠点候補地の件なのだが正直パッとした場所がない。

多いのは主人がポーション等を作りながら店番するスタイルの店舗型、その次に多いのは職人を工程ごとに別れて生産させる工場制手工業型、ショッピングモールみたいに店舗型を仕切って職ごとに集合店舗展開型、後は師弟関係で教えながら生産する前提の家屋型だな。。。


1通りの生産をする俺の前提条件に見合うのは集合店舗型しかない訳だがこじんまりとしたスペースで生産するのは効率が悪すぎる。しかも高い。


自作1択になりそうだ。なにより客の目の前で接客しながら生産するのは俺に取とって地獄のストレスにさらされながら精密作業をするというダメなパターンだ。やっぱり接客は売り子に任せるかギルドに卸して生産に集中したい。


ちなみにギルドに卸す場合、1度納品されたら誰が製作したかなんて分からない為、最低買い取り価格となる。そしてギルドは品質評価ごとに値段を設定して販売するのでそのままだとぼろ儲けなのだが一応公共の機関なので仕入れと売上は公表されており、その差額分から約半分を生産量に応じて翌月まとめて還元される。知名度なんて関係ないほど品薄状態なので高い品質を作れる物ほど自分で売った方が儲かるのだ。

よってギルドに納品するのは頑固な職人気質と自身の品質が最低限のラインでの生産はできても自分で店を持つほどではない者が多く、店を持つ職人からは馬鹿にされがちだ。


まあ俺は作った物はゲームマスターの監督のもとで流通されるので格安でギルドに流れようが攻略組に使われようが気にしない。

それに攻略組がいくら消費が多かろうが俺のステータスが上がれば他に流さざるえなくなるのは見えている。


賄う能力があるのにデスゲームで売り渋りなんてばかのすることだからな。

ってことで基本的には孤児院から雇った子供に技術を叩き込む代わりに納品を任せるスタイルなんか良いんじゃないかと思ってる。

但し、最初からそれを任せられるなんて考えるほどめでたい頭脳はしてない。


最初は護身術が必要だな。。。自己防衛もできない癖に金の卵を産むガキなんて誘拐してくれと言ってるようなものだしな。


そうなると修練スペースも必要だな。

後寝泊まりスペースと各種生産スペースも必要で教える前提ではあるがパーソナルスペースが超大事、後は周りからは変なふうに見られるかもだが建築の指導スペースでは建てて解体の繰り返しだな。建築に限っては1度始めたら完成するまで他のことができないのでよほど大所帯でなければ交代制ではなく全ての生産を止めて全員で一気に建築して可能な限り再利用できるように綺麗に解体する。


うん。これができるだけの施設が売ってるはずねえわ。


ちなみに俺だけ地下スペース確保してそこで生産するのは却下だ。

理由の8割は監禁を思い出すことや逃げ場がないことで、2割は大規模生産施設にするかどうかはともかく空気より重い気体が流れ込んだら危ないからである。

2階は良いんだよ。窓つければ良いんだから。

さて、とりあえず既存の生産設備は却下としてどのくらいの広さの空き地があるか確認してもらおう。


場合によっては町の外も視野に入れて。。。

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