CLIMAXPHASE 再戦 百面相のフォーゼン
ラウンド1
[行動値]
ワット…45
百面相のフォーゼン…34
ゴブリンランサーA…20
ゴブリンランサーB…20
スイレン…17
レライエ…16
ルーン…13
フィル…13
ヴァンパイアサモナーA…13
ヴァンパイアサモナーB…13
GM:まずは配置から。取り戻し隊が同一エンゲージで、前方5mにゴブリンランサーが2体、その5m奥にヴァンパイアサモナーが2体、さらにその5m奥にフォーゼン単体のエンゲージだ。そして君たちの後方10m地点にレライエが一体いる。
一同:レライエ!?!?!?
フィル:とんでもないやつがいる(わなわな)
スイレン:あいつ早く倒さないとやばそうです。
GM:続いて戦闘前スキルをどうぞ。
フィル:《ホーリーオーダーⅡ》《ホーリーウェポン》《マニフィカート》《ホーリーオーダーⅠ》を使用。対象は味方全員。
GM:OK、それではセットアップです。
ワット:なし
GM:フォーゼンは《インクリーズデバイス》を使用。5体まで対象に取れるので、ゴブリンランサーB以外の5体に15点のダメージ増加を乗せます。そしてゴブリンランサーABは《間合い》を使用して君たちにエンゲージ。《脚止め》あるので封鎖します。
フィル:あー、これは少し面倒かも。
スイレン:《プロモーション》をフィルくんに。
フィル:《シーリィ》のSLを+1します。
GM:レライエは《アデプト》があるが……とりあえず使用なしで。
ルーン:『刀魂:火』使用。
フィル:《クイックソング》《エチュード》《マニフィカート》使用。対象は味方全員。ダメージ+8。
GM:イニシアチブプロセスに入ります。ここでフォーゼンが《アデンダム》を使用。即座に動きます。
ワット:あー、俺も使うか?
スイレン:いえ、まずは様子を見ましょう。
GM:OK、ではフォーゼン動きます。ムーブで5m後退、マイナーで《ブルズアイ》、メジャーで通常攻撃。《範囲攻撃:射撃》を持っているので対象はPC全員です。
ルーン:わー、思ったよりめんどい。
GM:《インベナム》を使用。SLは3。命中判定5D+17。(ダイスを振る)……うわ低い、30。
ワット:それなら避けられそうだな。《ドッジムーブ》と『アボイドクローク』使用。(ダイスを振る)……達成値33で回避成功。
フィル:《アンプロンプチュ》使用。(ダイスを振る)……回避成功。
スイレン:回避失敗。
ルーン:同じく回避失敗。スイレンさんに《カバーリング》します。
GM:ダメージロール(ダイスを振る)……124点〈闇〉属性魔法ダメージ!!
ワット:《属性攻撃》持ちかぁ。
フィル:《プロテクション》(ダイスを振る)……45点軽減。
ルーン:《トゥルーアイ》で28点止めて、魔法防御が8点なので、43点抜けて倍付け86点ダメージを受けます。【毒】は《インデュア》で回復。
GM:うーん、イマイチ。行動終了。
ワット:俺の行動。ムーブで《フェイドアウェイ》使用して離脱します。封鎖中なので行動値で離脱の判定(ダイスを振る)……低め。達成値50。(一同爆笑)
GM:クリティカルのみ。(ダイスを振る)……防げるわけないだろ!!
ワット:レライエ側に4m移動。マイナーで《パワーブレイク》、メジャーで《ワイドアタック》《インベナム》『轟魔弾』をゴブリンランサー2体に。命中判定に《ギフト》使用して(ダイスを振る)……クリティカル。
フィル:《シーリィ》
GM:ランサーは回避高いので避けたい(ダイスを振る)……回避失敗。
スイレン:《チェックメイト》(ダイスを振る)……20点。
ワット:《ピアシングストライク》使用。(ダイスを振る)……152点物理ダメージ。1点でも通れば【毒(10)】【スリップ】付与。
GM:痛ぇー!! けどまだ立ってます。
ワット:じゃあ《アデンダム》でもう一度動きます。
GM:あ、ハイ。
ワット:ムーブなし、マイナーで《パワーブレイク》、メジャーで《ワイドアタック》『轟魔弾』をゴブリンランサー2体に。フェイト2点使用して命中判定(ダイスを振る)……《ハードラック》使用してクリティカル。
フィル:《シーリィ》
GM:(ダイスを振る)……回避失敗。
ワット:《ピアシングストライク》使用して(ダイスを振る)……135点物理ダメージ。
GM:さすがに耐えきれない。ゴブリンランサー×2、落ちました!!
ルーン:ナイスーー!!
スイレン:ランサーが死んだ!!
GM:この人でなし!!
フィル:人じゃないんだよなぁ。
ワット:何とか仕事ができてよかった。俺の行動は以上。
GM:続いてフォーゼンの行動。ムーブなし、マイナーで《ブルズアイ》、メジャーでルーン、フィル、スイレンに範囲攻撃+《インベナム》だ。
スイレン:来ましたね。
GM:命中判定(ダイスを振る)……達成値33。
ワット:ここは俺が止めよう。《インターフィアレンス》だ。(ダイスを振る)……達成値34。
GM:「何ィーーーー!!??」
フィル:さすがワットさん。
ワット:これくらいなら当然。
GM:く、フォーゼン行動終了。まさか止められるとは。
ルーン:クロスボウごときがレールガンに敵うはずないだろ。
GM:急に真っ当なことを言うんじゃねえ。この世界の矢は強いんだぞ。
スイレン:はい、では私の行動です。ムーブで《ハンドシンボル:爆》、マイナーで《エキスパート》、フリーで《バーストルーン》、メジャーで《ダブルキャスト》《ウォータースピア》です。対象はヴァンパイアサモナー×2。
GM:わー、死にそう。
スイレン:『真理の書』を使用して命中判定(ダイスを振る)……クリティカルせず。とはいえ《マジックフォージ》切るつもりなのでここは通していいでしょう。達成値45。
GM:それならフォーゼンが《インターフィアレンス》を宣言。これを止められればかなりデカい。(ダイスを振る)……出目1,1,1,2。達成値27。(一同爆笑)
スイレン:これはラッキー。《マジックフォージ》《ブーストフォース》を宣言して……(ダイスを振る)……197点〈水〉属性魔法ダメージ。
GM:HPは193点しかないが、魔法防御力が15点あるので耐えました。バステは全部通ります。
スイレン:あ゛ーー!!それは悲しい。
ワット:無理矢理でもクリティカルしてれば落ちてたな。
スイレン:仕方ない、2発目です。(ダイスを振る)……命中は35。
GM:回避-2Dのデバフが入っているので避けられないです。
スイレン:(ダイスを振る)……60点〈水〉属性魔法ダメージ。
GM:うーーん、雑魚全滅。
フィル:ナイスーー!!
GM:まぁ仕方ない。タゲを取ってくれただけでも取り巻きたちは良い仕事をしてくれた。コイツがいればいくらでも逆転できるぜ。レライエの行動だ!!
スイレン:さて、これをどう防ぐかが問題ですね。
GM:まずはムーブで《クイックアクション》《トリックショット》を使用。マイナーで《ディスアピア》、メジャーで《アローシャワー》《アローレイン》《シャドウショット》を宣言。隠密状態からリアクション不可の攻撃を全員に飛ばします。
一同:来たーー!!
ワット:隠密されると対象に取れないので《ディスアピア》を《インタラプト》
GM:その《インタラプト》をフォーゼンが《インタラプト》だ。
スイレン:まぁ持ってますか。これは仕方ない。
GM:命中判定の直前に《シャドウアイ》を使用。(ダイスを振る)……達成値33。リアクション不可なので全員に命中。ダメージロール直前に《ダイレクトヒット》を宣言。攻撃をカバー不可にします。
ルーン:わー、全部乗せだー。
GM:ダメージロール(ダイスを振る)……《スレイヤー:人間》の効果で人間のキャラクターに与えるダメージが増加するため、フィルとスイレンには146点、ルーンとワットには166点の貫通ダメージ。
フィル:そういえばボクは妖精だった。
スイレン:そういえば私は竜でした。
ルーン:君たちさぁ。
ワット:さて、しっかりピンチだぞ。どうしようか。ちなみに俺は31点のオーバーキルだ。《シャドウショット》の15点HPロスを考えると47点足りない。
フィル:それは《プロテクション》しても無理だな……。
スイレン:私も《アフェクション》以外で耐える目はないですね。
ルーン:私は《蘇生》切れば耐える。
フィル:ボクも自分に《プロテクション》切れば耐えるけど、ここはできれば《アフェクション》したいし……
スイレン:これはアレの切り時かもしれませんね。
GM:アレとは?
スイレン:4話で"黄香子"カリーから奪ったシリーズ《模倣版プロテクション》《バリアントマジック》にフェイトを2点乗せます。(一同爆笑)
GM:ここでそれ使うのかよ!!!!
スイレン:対象はフィルくん。(ダイスを振る)……44点のダメージ軽減!!
フィル:HPロス込みでも残りHP12点で生存!! そしてスイレンさんに《アフェクション》!!
スイレン:ダメージ0です。なんとか助かりました。
ルーン:私は一度戦闘不能になって《パーフェクトボディ》で復活します。ちなみにこれと《シャドウショット》のHPロスの処理順は?
GM:ダメージ→HPロス→戦闘不能→《パーフェクトボディ》でいいよ。
ルーン:やったーありがとう!!
ワット:俺は普通に倒れます。
フィル:ワットさんは後で起こしに行きます。
スイレン:ふう、なんとか凌ぎ切りました。
GM:《蘇生》すら切らずか……。思ったより消耗を抑えられたな。レライエ行動終了。
フィル:行動値13組はボクから動きます。ムーブでワットさんにエンゲージ、マイナーでMPポーション。(ダイスを振る)…6点回復。メジャーで《ファーストエイド》(ダイスを振る)……達成値14。
ワット:HP1点で復活します。
ルーン:お待たせ私の行動だよ!! ムーブでレライエにエンゲージ、マイナーで《バーサーク》《ソウルヒート》、フリーで《ブロウストライカーⅡ》、メジャーで《ストラグルクラッシュ》だ!!
GM:まぁそうなるよなぁ。
ルーン:1発目に《ボルテクスアタック》を使用して命中判定。(ダイスを振る)……6が4つでクリティカル!!
フィル:《シーリィ》
スイレン:ここで更に《フォースドムーブ》使用。回避に-1Dしてください。
GM:そうなると1Dしか振れないので避けられないです。
ルーン:《スラッシュブロウ》を宣言してダメージロール。26D+317
GM:(うーーん、固定値だけでレライエのHPを遥かに超えてるな)
ルーン:(ダイスを振る)……411点防御無視。
GM:落ちたよ。
スイレン:よーーし!! ボス突破!!
GM:「おい」ってフォーゼンが言ってます。
ワット:まぁあいつは9レベの時に一度倒してるし大したことないだろ。
GM:そう言っていられるのも今のうちだけだ。フォーゼンが《二回行動》を宣言。
フィル:あー、やっぱり持ってたか。地味に面倒な。
GM:ムーブなしマイナー《ブルズアイ》メジャー《連続攻撃》だ。1発目の対象は瀕死のフィル。《インベナム》も使うぞ。
フィル:ぐえー、それはめんどい。
GM:命中判定(ダイスを振る)……達成値39。
フィル:(ダイスを振る)……避けられないです。
ルーン:《カバーリング》《カバームーブ》
GM:ダメージロール(ダイスを振る)……125点〈闇〉魔法。
ルーン:ここで《蘇生》切ります。全員HP全快!!
フィル:《プロテクション》(ダイスを振る)……45点軽減。
ルーン:《トゥルーアイ》で28点止め。魔法防御と合わせて81点止めて44点だけ抜けます。【毒】は《インデュア》で回復。
GM:2発目対象フィル。《インベナム》使用。(ダイスを振る)……達成値36。
フィル:(ダイスを振る)……回避失敗。
GM:(ダイスを振る)……126点〈闇〉属性魔法ダメージ!!
フィル:《プロテクション》(ダイスを振る)……46点軽減。魔法防御と合わせて69点止めるので57点だけ抜けます。【毒(3)】は入った。
GM:まぁ及第点。クリンナッププロセスに移ろう。
クリンナップではフィルが【毒(3)】のHPロスを受け、ワットとフォーゼンが《バーサタイル》を使用。共に《アデンダム》を回復した。更にスイレンが《フォージチャージ》で《マジックフォージ》を、ルーンが《バイオレントヒット》で《ボルテクスアタック》を回復し、1ラウンド目は終了した。
しかし2ラウンド目に入ったところで、PCたちの様子に変化が見られた。
GM:ではラウンド回ってセットアップへ。
スイレン:さて、ようやくセットアップが回ってきました。
ルーン:いやあ、ここまで長かった。
フィル:それじゃあ早速、フォーゼンに地獄を見せるとしようか。
GM:? ……地獄?
ルーン:まぁ見ててよ。
GM:はぁ。
ワット:セットアップ、まず俺が《ファイトソング》使用。《インタラプト》回復。そして《最後の力》使用。全員のフェイトを3点回復。
GM:うっっわ。(一同爆笑)
ルーン:ワットさんの《ファイトソング》、本当に良い味出してる。
GM:フォーゼンは自身に《インクリーズデバイス》使用。
スイレン:私はないですが《陣形》宣言しましょう。
フィル:フォーゼン側に5m前進します。
ルーン:フォーゼン側に19m前進します。ついでに私のセットアップでも《陣形》使用。そのままフォーゼンにエンゲージします。
GM:うーーわ。一気に近づいて来た。
フィル:ボクは《ファイトソング》で《アフェクション》を回復。セットアップ終了。
GM:ではイニシアチブ、フォーゼンが《アデンダム》を宣言。
ワット:《インタラプト》
GM:ぐえっ。
フィル:ボクが自分に《クイックヒール》(ダイスを振る)……60点回復で全快。
GM:……あれ? もしかしてほぼ詰んでる??
ワット:俺の行動。ムーブで《ブービートラップ》、指定は【逆上】、マイナーで《パワーブレイク》、メジャーで《ダブルショット》《インベナム》『轟魔弾』だ。命中判定(ダイスを振る)……クリティカル。
フィル:はい《シーリィ》。
GM:…………。
このあと、ワットの《アデンダム》《ダブルショット》が全てクリティカルし、《シーリィ》込で超強力な4連撃がフォーゼンを襲い、自身のメインプロセスでは《連続攻撃》をルーンの《カバームーブ》とフィルの《アフェクション》で適当に防がれ、その後スイレンの《ダブルキャスト》《リゼントメント》とルーンの《ストラグルクラッシュ》《ボルテクスアタック》で完膚なきまでにボコボコにされた。
フィル:まだボクの《ジョイフルジョイフル》が残ってるんだけど。
GM:過剰だよ!!!!!(一同爆笑) 戦闘終了です!!!!!!
スイレン:いやあ、最初の頃に比べてずいぶんと継戦能力が高くなりましたね。
ルーン:むしろマイナーの都合で2ラウンド目の方が本気出せる。
ワット:1ラウンド目は取り巻きの排除が最優先だから、ルーンちゃんは特にそうかも。
GM:あ、あかん。次からクライマックスエネミーはもっと念入りに準備しないとゲームにならん。とりあえずエンディングフェイズに移っていきます。




