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84/92

【機動要塞】アーケロンについて語るスレ【空飛ぶ亀】

1:風吹けば名無し

【機動要塞】アーケロンについて語るスレ【空飛ぶ亀】


前線でイノセントに乗っとる者や。

この前、初めてアーケロン級の直掩についたんでスレ立てた。


あれ、近くで見るとデカすぎる。

甲羅みたいな背中にレールガン二門。

頭部がそのまま荷電粒子ランチャー。

腹には補給コンテナと粒子供給設備。


鈍い。

曲がらん。

前に出すと管制が胃を痛める。


でも、味方にいる時の安心感がすごい。

粒子残量が黄色になっても「あそこまで下がれば補給できる」って思えるだけで、前線の粘りが全然違う。


※機密情報は厳禁。

※総数、配備先、リアクター詳細は[検閲済み]や。


2:風吹けば名無し

スレ立て乙

ついにアーケロンスレ来たか


3:風吹けば名無し

空飛ぶ亀で草

いや実際そうなんやけど


4:風吹けば名無し

アーケロン見たことあるだけで羨ましいんやが


5:風吹けば名無し

加盟国兵ワイ、写真でしか見たことない

本当に存在するんか?


6:風吹けば名無し


 5

 存在はする

 ただし辺境には来ない


7:風吹けば名無し


 6

 悲しい現実を突きつけるな


8:イッチ


 5

 存在するで。

 近くに来ると通信が一瞬ざわつく。

 「アーケロン来た」「マジか」「補給ライン生きた」ってなる。


9:風吹けば名無し

前線兵から見ると、アーケロンは火力より補給拠点なんよな


10:補給班

せや。

あれは動く要塞というより、動く発電所兼粒子タンク兼弾薬庫や。

戦場で一番ありがたいのは派手な主砲より、補給可能表示が出ることやぞ。


11:風吹けば名無し


 10

 補給班ニキの言葉が重い


12:風吹けば名無し

アーケロンの補給圏内に入った時の安心感は異常

粒子兵器の撃ち方が変わる


13:風吹けば名無し

イノセント乗りワイ、E粒子ライフルを撃つたびに残量気にしてるから、アーケロンおるだけで心が軽くなる


14:風吹けば名無し


 13

 わかる

 粒子残量の数字が減る音、精神に悪い


15:整備班

無限にE粒子を生む魔法の箱が装甲の中に入っとるからな。

もちろん本当に無制限に撃てるわけではないが、前線に持っていける粒子供給源としては別格や。


16:風吹けば名無し

魔法の箱って言い方すき


17:風吹けば名無し

簡易型とはいえプラズマリアクター搭載機やしな

そら高いわ


18:風吹けば名無し

高いどころじゃないぞ

壊したら会計と整備と司令部が同時に泣く


19:風吹けば名無し


 18

 泣くだけで済むんですかね


20:補給班


 19

 済まない。

 まず報告書で死ぬ。

 次に査問で死ぬ。

 最後に「なぜもっと大事に扱わなかった」と言われてもう一回死ぬ。


21:風吹けば名無し

三回死ぬの草


22:風吹けば名無し

兵器としては頼もしいけど、預かる側からすると胃に悪そう


23:アーケロン整備補助

胃に悪いで。

ボルト一本でも管理番号ついとるし、粒子経路の点検は冗談抜きで神経を使う。

あとデカい。

とにかくデカい。

格納庫の中で甲羅の下に入ると、建物を整備してる気分になる。


24:風吹けば名無し

建物を整備してる気分は草


25:風吹けば名無し

50mやろ?

戦闘艦よりは小さいけど、CS乗りからしたら壁や


26:風吹けば名無し

戦闘艦の四分の一くらいのサイズで火力は同等とかいう頭おかしい枠


27:風吹けば名無し


 26

 それだけ聞くと最強兵器やん


28:風吹けば名無し


 27

 なお鈍足


29:風吹けば名無し


 27

 なお射撃角


30:イッチ


 28

 29

 ほんまそれ。

 主砲の頭部ランチャー、真正面しか撃てん。

 首というか砲身というか、あれ機体と一体なんよ。

 レールガンは旋回できるけど、ランチャーを当てるには機体ごと向ける必要がある。


31:風吹けば名無し

亀が正面向くまで待ってください砲


32:風吹けば名無し


 31

 弱そう


33:風吹けば名無し


 31

 当たったら消し飛ぶんだよなぁ


34:通信班

射線管理は大変やで。

アーケロンの前に味方が出るとランチャー撃てんし、アーケロンが向きを変えると護衛隊も一緒に位置を直す。

大火力を置く場所を作る仕事が半分や。


35:風吹けば名無し

やっぱ機動要塞って単体で無双するもんじゃなくて、戦線全体で使う兵器なんやな


36:補給班

せや。

アーケロンは突っ込ませる機体やない。

前線の少し後ろで、補給して、レールガンで圧をかけて、必要な時にランチャーを通す。

派手に見えるけど、仕事はかなり地味や。


37:風吹けば名無し

地味(戦闘艦級火力)


38:風吹けば名無し

地味の基準が壊れる


39:加盟国兵

こっちの国、アーケロン一機もないんやが。

前線映像で見るたびに羨ましくて泣く。


40:風吹けば名無し


 39

 加盟国でも持ってるとこは一機とかやろ

 国宝や国宝


41:風吹けば名無し

国で一機レベルの兵器がスレで亀呼ばわりされてるの草


42:加盟国兵


 40

 国宝どころか、うちに来たらたぶん軍事パレードの主役になる。

 子供が手を振る。

 大人も手を振る。

 軍人は拝む。


43:風吹けば名無し

アーケロン信仰やめろ


44:風吹けば名無し

でも辺境でアーケロン来たら普通に泣くと思う


45:辺境守備隊

泣くぞ。

こっちはミリアポッド一隊来ただけで祭りになるんや。

アーケロンなんか来たら基地の食堂で記念メニュー出るわ。


46:風吹けば名無し

格差が生々しい


47:風吹けば名無し

エリシオン本国なら複数いるんやろ?


48:管理人より

具体的な配備数、稼働数、整備中の機体数に関する話題は控えてください。


49:風吹けば名無し

即検閲で草


50:風吹けば名無し


 47

 総数は機密や

 数えるな

 聞くな

 写真の背景を拡大するな


51:風吹けば名無し

背景拡大はみんなやるやつ


52:アーケロン整備補助


 51

 やめろ。

 塗装の剥げ方で個体を特定しようとする軍オタがおるんや。

 怖いんや。


53:風吹けば名無し

塗装の剥げ方で個体識別は草


54:風吹けば名無し

でもエリシオンの機動要塞って、アズール除くとほぼアーケロンくらいしか前線に出てこないよな


55:風吹けば名無し

アズールは別枠すぎる

あれは機動要塞というか、海から出てくる災害


56:風吹けば名無し

アーケロンはまだ兵器感ある

アズールは神話生物感ある


57:イッチ


 54

 せやな。

 エリシオンで「機動要塞が来た」って言われて、現場が現実的に想像するのはアーケロンや。

 アズールは本国防衛の要すぎて、気軽に来るもんやない。


58:風吹けば名無し

つまりアーケロンがいる戦場は「かなり優遇されてる戦場」ってことか


59:補給班

せやで。

アーケロンを送れる時点で、その方面に補給、護衛、整備、管制を回せているということや。

つまり戦力に余裕がある。


60:風吹けば名無し


 59

 逆に言うと、アーケロンが来ない戦場は……


61:補給班


 60

 言うな。


62:風吹けば名無し

言うなで察した


63:加盟国兵

うちの戦線、だいたい「アーケロンが来ない側」なんですが


64:風吹けば名無し

泣いていい


65:風吹けば名無し

英雄たちが来る戦場とアーケロンが来る戦場って、微妙に違うよな


66:風吹けば名無し

わかる

英雄が来る時って、だいたいもう戦線が燃えてる


67:通信班

アーケロンを配備できる時は、事前に準備できる戦場や。

英雄が飛んでくる時は、準備が間に合わなかった戦場や。


68:風吹けば名無し


 67

 嫌な説得力


69:風吹けば名無し

アーケロンがいるから英雄に会えない

英雄に会う時はアーケロンでも足りない


70:風吹けば名無し


 69

 兵士目線だとどっちが幸せなんやろな


71:前線兵


 70

 アーケロンがいる方。

 英雄はありがたいけど、英雄が必要な戦場はだいたい地獄や。


72:風吹けば名無し

正論


73:風吹けば名無し

英雄が来たらテンション上がるけど、その前に死にかけてるからな


74:風吹けば名無し

アーケロンの背中を見ながら飯食える戦場が一番ええ


75:補給班


 74

 アーケロンの背中を見ながら飯食ってる暇があるなら、弾薬積み替えを手伝え。


76:風吹けば名無し

急に現実に戻すな


77:風吹けば名無し

実際、アーケロンってファランクス相手にはどうなん?


78:風吹けば名無し

主砲当てればファランクスでも一撃やろ


79:イッチ


 78

 当てればな。

 アーケロンのランチャーは火力だけなら本当にヤバい。

 ファランクス相手でも主砲直撃なら終わる。

 ただ、向こうも鈍い的を撃つのは得意や。


80:風吹けば名無し

怖いこと言うな


81:前線兵

ファランクスの荷電粒子砲をまともに受けたら、アーケロンでも瀕死や。

防御が紙って意味じゃない。

向こうの火力も同じくらいおかしい。


82:風吹けば名無し

主砲を撃った方が勝つ世界


83:風吹けば名無し

いや位置取りと護衛と先読みやろ


84:通信班

その通りや。

アーケロンは強い。

でも、主砲を撃てる正面を作るまでが戦術。

ファランクスに側面を取らせないのが護衛の仕事。

ランチャーのチャージ中に敵の砲口を潰すのが随伴機の仕事。


85:風吹けば名無し

結局、亀を守るゲームなんやな


86:イッチ


 85

 亀を守ると亀が敵を消してくれる。

 亀を守れないと亀が泣きながら落ちる。


87:風吹けば名無し

泣きながら落ちる亀やめろ


88:整備班


 86

 落とすな。

 泣くのは整備班や。


89:風吹けば名無し

整備班の圧


90:風吹けば名無し

アーケロンって生活機能はどうなん?

要塞って言うくらいやし中で寝泊まりできるんか?


91:アーケロン整備補助

最低限や。

戦車より少し広い程度と思った方がいい。

個体によって居住コンテナを積むことはあるけど、本体そのものは快適じゃない。

デカいのに住みにくいという不思議な兵器や。


92:風吹けば名無し

50mもあるのに住みにくいんか


93:アーケロン整備補助


 92

 中身が砲と粒子経路と補給設備とコンテナで詰まっとる。

 人間の快適性は後回しや。


94:風吹けば名無し

亀の甲羅、夢が詰まってると思ったら補給物資が詰まってた


95:補給班

夢も詰まっとるぞ。

弾薬、予備パーツ、粒子カートリッジ、医療キット、簡易発電ケーブル。

前線兵にとっては全部夢や。


96:風吹けば名無し

補給班ニキ、かっこいい


97:風吹けば名無し

ワイ、アーケロンの補給ケーブル接続したことあるけど、イノセントの出力表示が一気に安定して感動した


98:風吹けば名無し


 97

 粒子兵器ありとなしでイノセントの強さ倍くらい変わるからな

 アーケロンはその差を戦場に持ち込む装置や


99:風吹けば名無し

粒子兵器なしのイノセント、急に普通の量産機になるからな


100:イッチ


 98

 ほんまそれ。

 こっちがE粒子ライフル撃てるかどうかで、敵の動きが変わる。

 「まだ撃てる」と思わせるだけでも価値がある。


101:風吹けば名無し

プラズマリアクター搭載機ってだけで政治的価値も高そう


102:管理人より

プラズマリアクターの構造、製造工程、搬送経路、警備体制に関する話題は控えてください。


103:風吹けば名無し

先回り検閲


104:風吹けば名無し

管理人、アーケロンスレで過労死しそう


105:元ノヴァ兵

ノヴァ側から見ても、アーケロンは面倒だった。

速くはない。

だが、落とさない限り周囲のエリシオン機が弱らない。

補給拠点が前に出てくるのは、攻める側にとって嫌だ。


106:風吹けば名無し

元ノヴァ兵ニキ来た


107:風吹けば名無し

敵から見てもやっぱ嫌なんやな


108:元ノヴァ兵

嫌だ。

撃破すれば大きな戦果。

撃破できなければ、敵の戦線が長持ちする。

だから狙う。


109:風吹けば名無し

狙うな


110:元ノヴァ兵

任務なら狙う。

今は味方なので守る。


111:風吹けば名無し

短いけど頼もしい


112:風吹けば名無し

ノヴァから見たら「鈍い高級補給要塞」ってめちゃくちゃ撃ちたくなるやろな


113:前線兵

だから護衛が必死になる。

アーケロンを守るのは、要塞一機を守るだけじゃない。

その後ろの補給計画、前線の継戦能力、加盟国の面子、全部守っとる。


114:風吹けば名無し

急に真面目でええな


115:風吹けば名無し

加盟国の面子で草

いや笑えんけど


116:加盟国兵

笑えんぞ。

国で一機のアーケロンが傷ついたら、軍上層部が全員青ざめる。

「国防の象徴に傷が!」みたいな空気になる。


117:風吹けば名無し

象徴扱いわかる


118:風吹けば名無し

本国兵からするとどうなん?


119:本国防空隊

本国だと複数見かける機会はある。

ただ、慣れることはない。

発進準備が始まると基地全体の空気が変わる。

通常任務じゃない。

「あ、今日は本気なんだな」ってなる。


120:風吹けば名無し

複数見かける機会はある(具体数は言わない)


121:管理人より

その姿勢でお願いします。


122:風吹けば名無し

管理人も満足


123:風吹けば名無し

アーケロン、見た目は人気あるん?


124:風吹けば名無し

男兵士には人気

女兵士には「かわいい」と「怖い」が割れる


125:女兵士

かわいい派や。

丸いし、甲羅あるし、ゆっくり飛ぶし、遠目なら癒やし。

近くでランチャーの砲口見ると癒やしが消える。


126:風吹けば名無し

遠目なら癒やし

近目なら戦略兵器


127:風吹けば名無し

空飛ぶ亀さん(戦闘艦級火力)


128:アーケロン整備補助

かわいいと思うなら清掃も手伝ってくれ。

甲羅の上、ミサイル排煙と砂塵でめちゃくちゃ汚れる。


129:風吹けば名無し

愛には清掃が伴う


130:風吹けば名無し

アーケロンの一番好きなところ挙げてけ


131:補給班

補給完了の表示が一斉に緑になるところ。


132:通信班

アーケロン到着の報告で、前線の声が少し明るくなるところ。


133:前線兵

粒子残量が赤でも、後ろに下がればまだ戦えると思えるところ。


134:整備班

ボロボロで帰ってきても、リアクター音が安定しているところ。


135:加盟国兵

映像でしか見たことないのに、来てくれたら勝てる気がするところ。


136:元ノヴァ兵

敵だった頃は嫌いだった。

今は、味方の後ろにいると安心する。


137:風吹けば名無し

ええ流れやん


138:イッチ

ワイは、あの鈍さが好きや。

速くない。

派手に避けない。

主砲も真正面にしか撃てない。

それでも、重い甲羅に弾薬と粒子と電力を詰めて、前線まで来る。


アーケロンが見えると、戦場のどこかにまだ余力があると思える。

英雄が来るほどの地獄じゃなく、補給と火力で踏ん張れる戦場なんやと思える。


そら高いし、少ないし、壊したらめちゃくちゃ怒られる。

でも味方にいると本当に頼もしい。


139:風吹けば名無し

ええ締めや


140:風吹けば名無し

アーケロン万歳


141:風吹けば名無し

空飛ぶ亀万歳


142:補給班

万歳する前に補給コンテナを下ろせ。


143:風吹けば名無し

最後まで補給班で草


144:風吹けば名無し

でもそれがアーケロンらしい


145:風吹けば名無し

次に前線で亀を見たら道を開けるわ


146:イッチ


 145

 頼むで。

 亀は遅いけど、来たら戦線が生き返る。

 ワイらはその背中を守る。



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