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【四脚】ミリアポッドの魅力を語るスレ【働く巨大昆虫】

1:風吹けば名無し

【四脚】ミリアポッドの魅力を語るスレ【働く巨大昆虫】


ミリアポッド乗りの輸送兵や。

最近、前線でも後方でもミリアポッドの配備が増えてきたんで、魅力を語るスレを立てた。

パイロット、通信班、整備班、輸送兵、護衛のイノセント乗り、あと単純に四脚メカが好きなやつも歓迎や。


イノセントよりちょい高いし、格納庫のスペースも食うし、建造も運用も大変。

でも大型粒子タンクとリアクター出力、四脚の接地面積はガチ。

不整地、雪原、砂漠、急斜面、どこでも弾薬と粒子を運んでくれるタフな相棒や。


※機密情報は厳禁やで。

※歩行制御AIの詳細設定とかは[検閲済み]や。


2:風吹けば名無し

スレ立て乙

ミリアポッドスレ来たか


3:風吹けば名無し

働く巨大昆虫で草

いやまあ見た目は完全にそれやけど


4:風吹けば名無し

男の子が好きなやつ全部詰まっとるよな

四脚、重火器、大型タンク、鈍足、輸送機、歩く砲台


5:風吹けば名無し

ワイ女兵士、見た目だけはまだ受け入れきれん

脚の関節が虫なんよ


6:風吹けば名無し


 5

 そこがええんやろがい


7:風吹けば名無し

男兵士「うおおお四脚かっけえ!」

女兵士「うわ、脚が多い」

この温度差、全基地で見る


8:イッチ


 7

 うちの輸送班でもそれや。

 男連中は初見で写真撮りまくっとったけど、女性通信兵は「夜中に格納庫で見たくない」って言っとった。


9:風吹けば名無し

夜間整備で薄暗い格納庫にミリアポッドの脚だけ並んでるの、普通に怖いで


10:風吹けば名無し


 9

 わかるw

 起動試験で脚部だけカクッて動いた時、工具落としたわ


11:風吹けば名無し

でも戦場で見ると頼もしさが段違いやろ

後ろからミリアポッドが来ると「あ、粒子補給あるんや」って安心する


12:風吹けば名無し

通信班ワイ、ミリアポッド隊が通信圏内に入ると空気が変わるのわかる

弾薬残量でピリついてた小隊が一気に元気になる


13:風吹けば名無し


 12

 補給が見えるって大事よな

 精神安定剤みたいなもんや


14:風吹けば名無し

イノセント乗りやけど、ミリアポッドの粒子タンクほんま羨ましい

こっちは撃つたび残量気にしとるのに、あいつら余裕ある顔でE粒子ライフル撃っとる


15:風吹けば名無し


 14

 余裕ある顔(時速は出ない)


16:イッチ


 15

 そこは言うな

 ワイらは速さを捨てて積載と安定を得たんや


17:風吹けば名無し

実際ミリアポッドの粒子貯蔵量ってどれくらいなん?


18:風吹けば名無し


 17

 正確な数字は出せんけど、イノセントよりかなり上。

 大型粒子タンク標準装備やし、リアクターも余裕ある。

 支援機のくせに粒子兵器の運用効率がいい。


19:風吹けば名無し


 18

 支援機のくせに、じゃなくて支援機だからやろ

 運ぶ側が枯れたら終わりや


20:風吹けば名無し

ファランクスと張り合えるって聞いたけどマジ?


21:風吹けば名無し


 20

 正面から殴り合うって意味なら違う。

 ただ粒子貯蔵量、リアクター出力、接地面積みたいな「土台の強さ」なら渡り合えるで。

 ファランクスが重装甲高火力の決戦兵器なら、ミリアポッドは補給と支援を背負った働く重機や。


22:風吹けば名無し

働く重機って表現すき


23:風吹けば名無し

ファランクスは敵に出てくると絶望する

ミリアポッドは味方に来ると泣きそうになる


24:風吹けば名無し


 23

 わかる

 砂漠で粒子残量8%の時、砂丘の向こうから四脚の影が見えた瞬間、通信班が拍手し始めた


25:風吹けば名無し

通信班が拍手は草

でも気持ちはわかる


26:風吹けば名無し

四脚歩行AIの話してええか?

あれ地味に一番ロマンあるやろ


27:風吹けば名無し


 26

 わかる

 パイロットが「前に進みたい」って思っただけで、AIが地形読んで脚の置き場を決めるんやろ?

 岩場で足場探しながら歩くの、見てて気持ちいい


28:風吹けば名無し

ミリアポッドの歩行制御AI、たまに生き物っぽい動きするよなw

段差を越える前に前脚でちょんちょん確認するやつ


29:風吹けば名無し


 28

 あれかわいい


30:風吹けば名無し


 28

 かわいいか?

 ワイは虫感が増して無理や


31:風吹けば名無し

また男兵士と女兵士の温度差出てるやんw


32:イッチ


 28

 あれ実際は足場強度の確認や。

 でも操縦席から見ると、相棒が慎重に足を置いとる感じがして愛着湧くで。


33:風吹けば名無し

ミリアポッド乗りって乗り物酔いするって聞いたけど本当なん?


34:風吹けば名無し


 33

 本当。

 二足歩行の揺れと違って、四脚は揺れの周期が独特なんや。

 慣れるまで腹の中が変な感じになる。


35:イッチ


 33

 初日は吐いた。

 でも慣れると逆にイノセントの上下動が怖くなる。

 ミリアポッドは揺れるけど、接地してる安心感がある。


36:風吹けば名無し

ミリアポッドのコックピット広いってマジ?


37:風吹けば名無し


 36

 イノセントよりは広い。

 輸送支援機やからシステム周りも余裕あるし、冷却も強め。

 クーラーが効く。


38:風吹けば名無し


 37

 クーラーが効く←ココ重要


39:風吹けば名無し

砂漠勤務ワイ、クーラーの一言で入隊希望


40:風吹けば名無し

雪国勤務ワイ、ヒーターも効くぞ


41:風吹けば名無し


 40

 ミリアポッド、生活インフラか?


42:風吹けば名無し

輸送班の友達が「ミリアポッドは歩く弾薬庫であり、歩く暖房であり、歩く冷房」って言ってた


43:風吹けば名無し

そらコスト高いわ


44:風吹けば名無し

整備班やけど、イノセントよりちょい高い程度って言うと聞こえはいいが、現場負担は普通に重いぞ。

脚が4本あるってことは関節もアクチュエータもセンサーも増える。

しかも輸送任務で砂、雪、泥を全部拾ってくる。


45:風吹けば名無し


 44

 整備ニキ来た


46:風吹けば名無し


 44

 やっぱ脚まわり大変なん?


47:風吹けば名無し


 46

 大変。

 膝にあたる部分のシールが傷むし、足裏のグリップ材も消耗する。

 接地面積が広いぶん安定するけど、そのぶん地面との付き合いが増える。


48:風吹けば名無し

接地面積が広いぶん地面との付き合いが増える

整備班の詩的表現すき


49:風吹けば名無し

格納庫の専有スペースもな

ミリアポッド1機入れるとイノセント2機分くらいの顔して場所取る


50:風吹けば名無し


 49

 実際、脚を畳んでも横幅がね……


51:風吹けば名無し

輸送艦の積載計画でミリアポッド入れると、毎回パズルになる


52:風吹けば名無し

輸送兵ワイ、出撃前の「ミリアポッド入ります」で格納庫の空気がちょっと重くなるの知ってる


53:風吹けば名無し


 52

 邪魔者扱いされてて草


54:イッチ


 53

 邪魔者ではない。

 大きな愛や。


55:風吹けば名無し

愛も格納庫を圧迫するんやなw


56:風吹けば名無し

ミリアポッドの外観、上半身はイノセント系なのに下半身が急に昆虫なのがええ

人型と多脚の境界におる感じ


57:風吹けば名無し


 56

 わかる

 腰から下が完全に別思想なんよな

 イノセントの親戚やけど、家系図で急に枝分かれした感ある


58:風吹けば名無し

腰アタッチメントないの地味に痛いよな


59:風吹けば名無し


 58

 構造上しゃーない

 あの下半身ユニットに腰の増設まで求めたら整備班が泣く


60:風吹けば名無し

でも追加コンテナと予備兵装積めるんやろ?

十分やん


61:風吹けば名無し

追加コンテナ積んだミリアポッド、もはや小さい移動基地


62:風吹けば名無し

小隊長「補給はまだか」

通信班「来ました、ミリアポッドです」

小隊全員「助かった」

これよ。何回見ても熱い


63:風吹けば名無し

男の子人気って言うけど、基地の見学に来た子供ら、イノセントよりミリアポッドに群がるよな


64:風吹けば名無し


 63

 そら四脚は強いやろ

 あと脚部粒子開放器の説明聞いた瞬間、少年たちの目が光る


65:風吹けば名無し

脚部粒子開放器って名前がもうズルい


66:風吹けば名無し

脚から粒子を開放して姿勢制御するの、実用とロマンが同居しとる


67:風吹けば名無し

女兵士からの評価は微妙やけど、乗ると評価変わる人もおるで

うちの先輩、最初は「虫っぽくて無理」って言ってたのに、雪原任務の後は「脚が多い子は偉い」って言い出した


68:風吹けば名無し


 67

 脚が多い子は偉い

 名言出たな


69:風吹けば名無し

雪原のミリアポッドはガチ

イノセントがズボズボ沈む場所でも、接地圧分散で踏ん張れる


70:風吹けば名無し

ノルヴァルド勤務ワイ、雪かきミリアポッドに頭が上がらん


71:風吹けば名無し

砂漠でも強いぞ

砂に脚を取られにくいし、追加コンテナで水も弾薬も運べる

ただ砂が関節に入るから整備班の目が死ぬ


72:風吹けば名無し


 71

 整備班の目はだいたい死んでる


73:風吹けば名無し

森林地帯で巨大昆虫相手にミリアポッド出した時、絵面が完全に虫対虫だった


74:風吹けば名無し


 73

 それ通信映像で見たわ

 味方なのに一瞬どっちが敵かわからんかった


75:風吹けば名無し

外観が昆虫的なの、敵への威圧効果もありそう


76:風吹けば名無し


 75

 夜間に脚部ライト点けて斜面降りてくるミリアポッド、普通に怖いからな


77:風吹けば名無し

リニアキャノン撃つ時の安定感やばい

イノセントだと反動で姿勢制御が忙しいのに、ミリアポッドは地面に根を張ったみたいに撃つ


78:風吹けば名無し


 77

 四脚の本領やな

 歩く砲台って言われる理由


79:風吹けば名無し

支援機なのに拠点防衛で妙に頼れる

逃げ足はないけど、守る場所が決まってるなら強い


80:風吹けば名無し


 79

 逆に撤退戦は怖い

 護衛なしで前に出したらアカン


81:イッチ


 80

 これはほんまや。

 ミリアポッドは強いけど万能ではない。

 逃げ遅れたら終わりやし、ドッグファイトなんか絶対向かん。

 護衛のイノセントにはいつも感謝しとる。


82:風吹けば名無し

護衛イノセント乗りやけど、ミリアポッド守るのはやりがいあるで

守れば守るほどこっちの粒子と弾が帰ってくるからな


83:風吹けば名無し


 82

 補給を守ると補給が返ってくる

 戦場の循環や


84:風吹けば名無し

通信班としては、ミリアポッド隊は移動が遅いぶん経路管理が大変や

敵の砲撃予測、地形、護衛位置、何もかも合わせないといかん


85:風吹けば名無し


 84

 通信班がミリアポッドの本体説


86:風吹けば名無し

実際、輸送支援機は通信班と管制が命や

どれだけ積めても、必要な場所に必要なタイミングで行けなきゃ意味ない


87:風吹けば名無し

ミリアポッドの歩行AI、通信班の経路データを受けると露骨に歩き方変わるよな

危険地帯では脚を低く広く構える感じ


88:風吹けば名無し


 87

 あれかっこいい

 機体が「ここ危ないな」って理解してるように見える


89:風吹けば名無し

AIが四本脚を勝手に動かしてくれるとはいえ、パイロットは何してるん?


90:イッチ


 89

 進路、姿勢、速度、積荷の状態、武装、通信、味方位置、敵影、粒子残量を全部見る。

 脚一本一本を直接動かすわけじゃないけど、AIにどういう意図で動いてほしいかを伝える感じや。

 焦ると歩行が荒くなるから、パイロットの精神状態もけっこう出る。


91:風吹けば名無し


 90

 それはそれで難しそう


92:風吹けば名無し


 90

 四脚を操るというより、四脚の群れをなだめる感じか


93:風吹けば名無し


 92

 表現で草


94:風吹けば名無し

新人ミリアポッド乗り、だいたい旋回で積荷に怒られる


95:風吹けば名無し


 94

 輸送コンテナ「ガンッ」

 整備班「おい」

 通信班「今の音なに」

 パイロット「すみません」


96:風吹けば名無し

あるあるすぎる


97:風吹けば名無し

コスト面の話すると、ミリアポッドはイノセントより少し高いだけって評価されがちやけど、運用費がじわじわ来るで

保守部品、専用治具、格納庫の床補強、輸送艦の搭載計画、あれこれと効いてくるんや


98:風吹けば名無し


 97

 経理班の胃が痛くなるやつ


99:風吹けば名無し

でもファランクスみたいな決戦兵器ほど高くはないんやろ?


100:風吹けば名無し


 99

 それはそう。

 ファランクス級を何機も揃えるより、ミリアポッドとイノセントを組ませた方が現実的な戦場は多い。

 火力だけじゃ戦線は維持できん。


101:風吹けば名無し

ミリアポッドはロマンと現実のバランスがええんよ

強いけど遅い

積めるけど場所を取る

頼れるけど守らなきゃいけない


102:風吹けば名無し


 101

 人間くさい機体やな


103:風吹けば名無し

女兵士のワイ、最初は虫っぽくて嫌やったけど、前線で弾薬届けてもらってからは普通に好きになった

顔は怖いけど仕事ができる同僚みたいな感じ


104:風吹けば名無し


 103

 顔は怖いけど仕事ができる同僚

 ミリアポッドの評価として完璧では?


105:風吹けば名無し

ミリアポッドに顔はないやろ


106:風吹けば名無し


 105

 センサーアイがあるやろ

 あそこが顔や


107:風吹けば名無し

センサーアイが夜に光ると虫感が増すんよ


108:風吹けば名無し

少年兵上がりの同期がミリアポッド見て「これに乗りたかった」って言ってた

ブレイズとかイノセントFじゃなくてミリアポッドなのが渋い


109:風吹けば名無し


 108

 わかる

 エース機に憧れるやつもおるけど、デカい荷物を背負って戦場を支える機体に憧れるやつもおる


110:風吹けば名無し

ミリアポッドのプラモ出してほしい

脚の可動だけで一日遊べる


111:風吹けば名無し


 110

 絶対パーツ数多いやつ


112:風吹けば名無し


 110

 整備班監修版にしたら関節パーツ地獄になりそう


113:風吹けば名無し

脚の可動域を再現しようとして説明書が分厚くなるやつ


114:風吹けば名無し

ミリアポッドの一番好きな瞬間

急斜面で前脚を突いて、後脚で踏ん張って、上半身だけ起こしてリニアキャノン構えるところ


115:風吹けば名無し


 114

 わかりすぎる

 あれは巨大兵器じゃなくて巨大な生き物に見える


116:風吹けば名無し

ワイは補給コンテナを下ろす瞬間が好き

戦ってる味方の後ろで黙々と仕事してる感じがいい


117:風吹けば名無し

通信班ワイは、補給完了の表示が一斉に緑になる瞬間が好き

さっきまで赤かった小隊が生き返る


118:風吹けば名無し

整備班ワイは、任務から帰ってきたミリアポッドの脚を洗ってる時が好き

泥と砂と雪が落ちて、今日も戻ってきたなって思う


119:風吹けば名無し


 118

 整備班ニキ、愛が重い


120:風吹けば名無し

パイロットワイは、歩行AIが荒れた地面を読んで、最短じゃなく安全な足場を選んだ時が好き

相棒に命を預けてる感じがする


121:風吹けば名無し

結局、ミリアポッドの魅力って「強い」より「頼れる」なんよな


122:イッチ


 121

 それや。

 ファランクスみたいな恐怖の象徴でも、イノセントFみたいな花形でもない。

 でもミリアポッドが来ると、前線がもう一回踏ん張れる。

 脚は四本、荷物は山ほど、速度は控えめ。

 それでも必要な場所まで歩いてくる。


123:風吹けば名無し


 122

 ええこと言うやん


124:風吹けば名無し

ミリアポッド、今日からちょっと好きになったわ


125:風吹けば名無し

見た目はまだ虫やけどな


126:風吹けば名無し


 125

 虫でええんや

 戦場で一番頼れる虫や


127:風吹けば名無し

女兵士ワイ、虫は嫌い

でもミリアポッドは嫌いじゃない


128:風吹けば名無し

男兵士ワイ、虫は苦手

でもミリアポッドは大好き


129:風吹けば名無し

結論:ミリアポッドは見た目で損して仕事で勝つ


130:イッチ


 129

 せやな。

 次の任務でも、ワイらは弾薬と粒子を積んで歩くで。

 前線で脚音が聞こえたら、ちゃんと道を開けてくれ。

 そのぶん、撃てるだけの粒子を持っていくからな。


131:風吹けば名無し

頼んだで


132:風吹けば名無し

脚音聞こえたら泣くかもしれん


133:風吹けば名無し

四脚万歳


134:風吹けば名無し

ミリアポッド万歳



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