小説はどう書けばいいのかを考える、素人作家の考察
なろうに小説を投稿し始めて約半年の素人がぶつかった壁、「小説はどう書けばいいのか?」。
何作か書いては見たものの、うまく書けている気がしない、書くのに時間がかかる、評価も少ない。
「小説 書き方」で調べても、たくさん読め、たくさん書け、というばかりで、正しい方向に進んでいるのかも分からない。
それでも前に進んでいくために、素人なりに考えた記録を、思考を整理するためにまとめていきます。もし興味がありましたら立ち寄っていってください。
※不定期更新です。
※記載する内容は作者の持論であり、論文等の根拠に基づいたものではありません。
何作か書いては見たものの、うまく書けている気がしない、書くのに時間がかかる、評価も少ない。
「小説 書き方」で調べても、たくさん読め、たくさん書け、というばかりで、正しい方向に進んでいるのかも分からない。
それでも前に進んでいくために、素人なりに考えた記録を、思考を整理するためにまとめていきます。もし興味がありましたら立ち寄っていってください。
※不定期更新です。
※記載する内容は作者の持論であり、論文等の根拠に基づいたものではありません。
はじめに:筆者がどういう人間なのか
2026/01/02 16:39
前提:このエッセイは経験則であり正解ではない
2026/01/02 16:41
面白さとは:①面白いとは読者に評価されること
2026/01/02 16:42
面白さとは:②読み続けたくなる理由を作る
2026/01/02 16:43
面白さとは:③読者との約束を守る
2026/01/02 16:44
設定:①文章化を考慮した設定にする
2026/01/02 19:01
設定:②テーマは絞る
2026/01/02 20:18
設定:③設定は優先度をつけて小出しにする
2026/01/03 00:02
ストーリー設計:①盛り上げるために起伏を作る
2026/01/03 11:14
ストーリー設計:②時系列通りに話を並べる
2026/01/03 19:02
ストーリー設計:③読者に伝える情報は徹底管理する
2026/01/04 00:53
ストーリー設計:④読者感情を制御はできないが想像はする
2026/01/04 12:25
ストーリー設計:⑤視点はどう楽しんでもらいたいかで選ぶ
2026/01/04 19:00
ストーリー設計:⑥シーンではキャラを動かす
2026/01/05 10:10
ストーリー設計:⑦意外な展開は数で勝負する
2026/01/06 18:20
閑話:①生成AI利用は作家によって向き不向きがある
2026/01/07 13:30
キャラクター設定:①キャラ設定はネーミングから始まる
2026/01/08 20:40
キャラクター設定:②細かい設定よりも行動原理を重視する
2026/01/09 18:50
キャラクター設定:③敵には敵の事情を作る
2026/01/10 07:10
キャラクター設定:④魅力を伝えるためのシーン作り
2026/01/11 16:10
文章力:①文章力を上げるべき理由
2026/01/12 10:20
文章力:②読者に伝わる言葉を選択する
2026/01/13 17:40
文章力:③話者を明確にする
2026/01/14 16:10
文章力:④文章化しやすいようにシーン設計を見直す
2026/01/15 14:20
文章力:⑤情景描写を意図的に入れる
2026/01/16 17:40