Ⅱー32
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ダイスロールコロシアムでキャラの生成を開始したのですが、……これは、これは……。
「全ての要素にコスト要素が設定されており、ダイスロールで獲得した奴を制限されたコスト内容に納める必要が有る……ですか」
「コスト要素を取っ払ったバージョンも有るけど、其方は運ゲー要素が更に酷く成っているから今は触らないワケ」
「……ふむ、例外が有るとは言え、こういう編成コスト要素が有るゲームはコストが多く掛かる奴の方が基本的には強い物ですが、色々なコスト配分方法が有るのでどれが良いかは悩まされますね」
「まあ、そもそもダイスロールで良い奴を引けないと編成が幾ら上手くてもアレなワケだけどね」
「じゃあ出来ましたか?」
「まあ、ぼちぼち……と言いたい所だけど、事前にダイスロール出来る回数全部で雑魚技しか来なかったから、技の数は物凄い事に成ったワケ」
「……うわぁ、ま、まあ、シナジー効果の有る組み合わせを引けていたらやりようは有ると思うので、やってみますか」
試した所、生成されたキャラなんか色々としてきたがあっさり私が生成したキャラに倒されました。
「……あー、うん、なんか、ごめんなさい」
「……さすがに雑魚技が雑魚技過ぎるワケ……」
「……ダイスロールで良い技が出ないとどうしようも無いですね、これは」
「流石にランダム在りきである事も有って時と場合次第でバランス崩壊しているワケ」
「バランス調整が完璧なら面白く出来そうですが、バランス調整の為にランダム要素を削りすぎたら身も蓋もないですし」
「ランダムの出目次第でゲームの難易度が変わりすぎるし、難易度の種類を幾つか用意して、調整したほうが良さそうなワケ」
「結論を言えばダイスロールコロシアムは難易度調整が練り込み不足ですが、……だからと練る為に考えられ、取れる手段がしすぎたら身も蓋もない物……と言うのはなんとも言えませんね」
「ただ、回数やれる前提なら理不尽難易度ステージがたまに出る程度は問題無いワケ。ローグライクならモンスターハウスの中に次の階への階段が有るような物なワケだし、そう言う物も含めてランダムなワケ」
「……つまり、相応の回数をやる前提ならバランス調整は現状でも問題は無い、ですか。悩ましいですね」
「只、最初から理不尽難易度ステージをやらされてもアレだし、簡単な物を先にやらせて欲しくは有るワケ」
「ふむ、それはそうですね。シェイプクリエーターズ社にその要望を送っておきますか」
その後は普通に仕事しました。
要望は要約すると、生成キャラがランダム過ぎてバランスが悪い件がそれなりに起きそうなので、バランス修正頼む、ですね。
バランス修正がちゃんとされたらやりてぇ……。




