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「ロマサガRS」日記 その13

連携が大嫌いになりました。


順を追って説明します。連携とは、技や術同士を敵のターンを無視して一気に繰り出せる上に各々の攻撃の威力自体も上がるという、これだけ聞けばお得でしかないシステムです。

そう、実際お得なシステムではあるんです。いつ発動するかを選べないという点と、連携したターンは参加者は絶対技を閃かないという点を除けば……。


話は変わって、このアプリでは技や術を使っていると同じものを閃く事があります。閃いた技はランクアップし、徐々にですが威力や追加効果の成功率が上がっていきます。

ランクの上限は99。99回同じ技や術を閃かせるのはかなり大変です。


さて、勘のいい方はもう気付かれた事でしょうか。筆者が、連携の何を問題視しているのかを。

連携が出てしまうと、そのターン技や術を閃かないのが確定してしまうのです。つまりランクを上げられない。

ランクを上げたいから技や術を使っているのに、勝手に連携が始まる事でそれが阻まれる訳です。これはイライラする。

おまけにこの連携、弱い敵相手ほど発動しやすく強い敵ほど発動しにくいみたいで本当に連携が出て欲しい高難度クエだと全然出てくれない。そこにまたイライラする。

何度も技や術を閃かせるシステムと連携の仕様が、恐ろしく噛み合ってない。もういっそ連携のオンオフ機能とかあれば快適なのに……。

本当に望まない時に限って出るものだから、すっかり連携が大嫌いに。始めた当初は大喜びしてたのになあ……。


ところで今日から、新しいイベントが始まりました。全てのキャラのステータスを統一、技や術も全て使える状態に設定されたキャラでクエストをクリアしろというものです。

とりあえずやってみましたが、これがえれえ難しい。ちゃんとボスの弱点になる属性の技や術持ちをかき集めてボスの攻撃への耐性持ちも揃えてるのに、それでもクリアに運が絡む。

この能力統一、思ってたよりでかいハンデです。これのせいで能力値ガンガン上げてのごり押しが出来なくなってます。

こういう頭使う系のイベントは苦手なんだけどなあ……。まあ、何とかやってみます。

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