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「ロマサガRS」日記 その4

オーラムが底を着いた。始めたばかりの頃は十万くらいあったのだが、あっさりと底を着いた。

一応説明しておくと、オーラムとはこのアプリのガチャに使わない方の通貨である。アイテム購入や装備品強化などに、主に使われる。

そしてランクの高いものの購入や強化ほど、大量のオーラムがいる。より強くなろうと思えば思うほど、オーラムの消費は避けられなくなるのだ。

一応金策用クエストもあるのだが、挑めるのは一日二回まで。それ以上挑みたければ、ガチャ通貨の石を支払うしかない。

まあそこら辺の不自由さもRPGらしいと言えばらしいのだが……。ここはもう少し何とかして欲しいなと思うところ。


さて三軍を育て始めた。ステータスなどで計算される総合戦闘力の高い順に選んだので全員男。ロックブーケ対策はどうした。

まだHPがそれほど高くなく、技もポンポン閃いてくれるので気持ちがいい。このアプリでは閃ける技の種類は決まっているので、どれか一つは必ず強い技を閃いてくれるのがありがたい。

複数同キャラのレアリティを持っているならば、技や術の継承もいい。たまにだがレアリティの低い方が、性能のいい技や術を持っている場合がある。

そういう時は一つだけ、別レアリティのキャラに継承させる事が出来る。継承させたからと言って継承させた側のレアリティからその技や術がなくなる訳ではないので、気軽に行う事が出来る。

強力な技や術を継承させるだけでなく、より少ないBP(技や術を使用するのに使うポイント。ターン経過で少量回復する)で使える技や術を継承させるのもいいかもしれない。普段はそちらを使いつつ、BPが大量に必要な大技の準備もしやすくなるからだ。

ただ当たり前だが、継承させる側がその技や術を使えるようになっている必要がある。別々のレアリティを、同時に育てる必要があるという訳だ。

本家「サガ」より大分敷居は低くなったが、育成の奥深さはそのままなんだなあとそう思う次第である。

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