キャラ育成の重要性
今回も「ロマサガRS」の話。ひとまずクエストを進めてはいるが、そろそろちょいちょい全滅し出すようになってきた。
原因は恐らく育成不足。何しろ始めてから今日で三日目なので、キャラが育っている訳がない。
という訳で現在は、ひたすらバトルを繰り返している。「ロマサガRS」では従来の「サガ」シリーズと違って敵の強さはバトル回数に左右されないので、安心して育成に励む事が出来る。
現在は、スタメンのHPが漸く100を超えたというところ。敵の攻撃は余裕でこちらのHPを100以上削ってくるので、まだまだである。
勿論HPだけでなく、他ステータスも鍛えなければなるまい。何せ全ステータス10超えが、未だに一人もいない有り様なのだから。
何度もバトルをするのは面倒臭い、そんな人用に「遠征」というものもある。ただし一旦遠征を始めると、最低でも二時間は待たなければならない。
遠征から即キャラを呼び戻し、尚且つ遠征の効果は受けられるようにする方法もある。しかしそれには石かアイテムが必要なので、何度でもという訳にはいかない。
思うにこのアプリ、行動を即結果に繋げたがる人には向いてない。バトルを重ねても遠征を使っても、思うようにステータスが伸びるとは限らないからだ。
通常この手のアプリゲーというのはクエストをクリアして経験値を入手し、それによってレベルが上がれば上がるほど強くなるという解りやすい仕組みをしている。しかしこのアプリではそうはいかない。どれだけ強くなる為の行為を重ねても、実際に強くなれるかどうかは運任せなのである。
ここが、合わない人にはとことん合わないのではないかと思う。事実、事前に読んだレビューで低評価を付けているものにはこの部分を批判したものが多かった。
しかしじっくり育成をやり込むのが好きな人には、逆にたまらない部分だろうとも思う。一人のキャラを最高まで強くしようと思えば、それこそ相当な時間やり込む事が出来る。
更にこのアプリ、通常邪魔になりがちな低レアリティの育成も無駄ではない。このアプリでは同じ名前のキャラは全て基礎ステータスが統一されており、レアリティによって多少は上下するものの大概は誤差で大きく変わるのは覚える技や術、ステータスの成長率だけだからだ。
即ちステータスさえ上げれば低レアリティでも敵とそれなりに戦り合えるし、低レアリティで上げたステータスはそのまま後で手に入れた高レアリティの役にも立つのだ。この辺りは上手く考えたな、と思う。好きなキャラの低レアリティしか持ってないとして、それが腐りにくくなっているのだから。
無論、高レアリティの方が強い技や術を覚えるので最終的には高レアリティの方が強くなる。それでも低レアリティも趣味の範疇でなら使えるというのは非常にありがたい。それが出来ないアプリゲーというのは大変多い。
育成大好き!という人には、胸を張ってお勧め出来るアプリゲーである。




