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2日目:またつまらないものを狩ってしまった

俺の知っているTFFは2Dマップだ。目線は固定。北は常に上だし、南は下だ。

古参プレイヤーともなれば、スクリーンショットを見ただけでだいたいどこなのかわかったりする。

しかし、この世界は現実だ。植物も、土も、空も、全てがリアルだ。ゲームとはまるで違う。


どちらを向いたら北とか都合のいい世界じゃない。

カーナビよろしくマップ機能を確認しながらじゃないと、自分がどっちを向いて歩いているのかもわからない。


自分中心にマップが表示され、ある程度の拡大・縮小はできるものの、町から離れればマップ外になる。

つまり、何が言いたいかというと・・・・・


「迷った。」


マジでここどこよ?


ゲームの世界で買い込んだ帰還の札が山ほどあるので、さほど困りはしないが、焦らないわけではない。

初心者時代から持っている「捨てられないアイテム」である筈の地図を取り出してみたが、ゲーム時代のように現在地が表示される事はなかった。

念じてみたり、光に透かして見たり、内なるパワー的な物を送ったりしてみたが、何も起きない。

街や道の描かれた、ただの紙である。


土が見えていて道に見えなくもないところを歩く。

人が歩いてできた道なのか、獣道なのかも分からないが、少しだけ歩き易いのだ。誤差の範囲だが。


あと、ゲームよりもモンスターとのエンカウント率が低い。

30時間ほど歩いて一度、虫型のテントというモンスターを倒して以降、再び遭遇するまで1時間近くかかったと思う。


テントとの戦闘は一瞬だった。

ボーリングの玉みたいなのが向かってくる→「なんか出た!」と驚き、防ごうと剣を構える→ズバッ(通常攻撃)と斬れる→テント死亡、という流れだ。

グミーはグラフィックと比べて違和感はさほど感じなかったのだが、さすがに虫系モンスターは少し気持ち悪かった。

素材というか、真っ2つにカットされた死骸に触りたくなかった程度には。

何かに使えるかもしれないので、拾ったが・・・


アイテムの収納についてだが、ゲーム上はアイテムウインドウと呼んでいた。

ウインドウから出す、という表現も何だかおかしい気がするので、仮にアイテムボックスと呼称することにしようと思う。


とりあえず、モンスター素材は所持限界いっぱいになるまでは全て収納していこうと思う。


モンスターの分布はゲーム時代と変わっていないようだ。

しかし、生態に違いがあるのかもしれない。


「・・・・・・・。」


ブーン。ブブブブブーン。


多分、威嚇されてる、この、妙に大きな蜂達に。

サイズは先ほど遭遇したテントと変わらない。

ボーリングの玉とか、バレーボールとか、サッカーボールとか、そのあたりの大きさだ。


あらやだ、キモイ。


進むと増える。退いても増える。


どこに巣があるかわかれば避けて通るんだけどね?


相手はフォレビーというミツバチ。

序盤の金稼ぎにうってつけの相手で、ドロップは勿論蜂蜜だ。

蜂蜜は、HPポット(小)程度の回復もするし、回復アイテムや調理アイテムの素材にもなる。

上級者が狩るほどは良い値段は付かず、高く売れないが、安定してHPポット(小)と同じくらいの価格で売ることができたはずだ。


しかし、ゲームでは可愛いグラフィックだったけど、こいつらもやっぱり虫なのよ。

キモイ。触りたくない。

なので、できれば穏便に済ませたかったのだが。


「イタッ。・・・うん?」


頬にちくっと痛みを感じて、攻撃されている事に気がついた。


ダメージは・・・食らってないか、この瞬間に自然回復したか。


しかし、こいつらに触れられた覚えはなく、刺されるはずがない。


よくよく見ると、近くに飛んで来て、お尻をピッと動かすモーションの後に何か飛んで来ている。

何かって毒針なんですけどね。

こいつら、刺してこないと思ったら中距離タイプかよ!


どうも、弓矢や弾丸と同じような仕組みらしく、何度でも飛ばして来やがる。


攻撃されてるんじゃしょうがない。

相手が穏便に済ませるつもりなら、俺だって手を出そうとは思わなかったさ。


目の前のフォレビーを撃つ。撃つ。撃つ。


スキル:弾丸嵐バレットストーム


目の前のフォレビーが粉々に吹き飛び、木々の枝がボロキレのようになり、地面がめくれ上がった。

明らかにオーバーキル(やりすぎ)だ。これでは環境破壊だし、素材も拾えない。


CキャラCチェンジ:リーフレッド


俺は群がるフォレビーを一閃した。


・・・・・。


またゲームと違うところを発見した。


虫って尻と胴体が離れても生きてるのね…。

とても気持ちが悪いです。


あと、通常攻撃ってゲームだと単体攻撃だったんだけど、2匹目以降も剣が届けば普通に攻撃が通るみたいだ。

いや、当たり前といえば当たり前なんだけどさ・・・。

こうなるんではなかろうかという当たりをつけてCキャラCチェンジしたわけだが、正解だった。


で、倒しては死骸を回収していると、近くの藪から追加フォレビーがたくさん現れたよ!


そこに巣があったのか!そりゃ、ここをウロついてたら攻撃してくるわけだ。


でも殺っちゃう!

蜂蜜ゲットしたいんだもん!


今度は体当たりまでしてくる。好戦的だ。

どんだけ居るんだよというぐらい大量のフォレビーを倒したが、序盤のモンスターなだけあって経験値は微々たる物だった。

ログ、と念じると経験値が入っている様子がわかる。


経験値を2手に入れました。

経験値を2手に入れました。

経験値を2手に入れました。


これがずらーーーーっと並んでいる。

ちなみに、レベルが上がると適性レベル以下のモンスターからの取得経験値が下がるのでこのザマだが、序盤は60くらいの経験値がもらえたはずだ。


人を見つけると攻撃してくるアクティブタイプのモンスターなので、レベル上げおいしい、獲得アイテムおいしい、クエストもあるので3度おいしい人気モンスターだった。

アクティブタイプとはいえ、ここまで群がられた経験はゲームでも無かったのだが。

そして、実際に群がられてみて思う事は、ミツバチだってただの虫って事だ。

人気モンスター?虫なんですけど!

可愛らしいグラフィック?リアルなんですけど!


当たり前なのだが、瓶の状態の蜂蜜なんてドロップしなかった。

アイテムドロップ方式じゃないのか?それとも、普通に巣を採取しないといけないの?

やっぱりゲームとは違うんだなぁ。よしを。


で、湧いてくるフォレビーも少なくなってきたので、フォレビーの巣にお邪魔してみる事にした。


木の根の下か・・・。


スコップとか気のきいた物は持ってないので、大剣をスコップ代わりにざくざく掘り進む。

武器をこんな扱いしていいのかとも思ったが、さすが250レベル以上しか装備できない武器なだけあって丈夫だし、植物の根だろうが石だろうが、刺せば通るので使い勝手は悪いが問題ない。


そしてようやく到達。その一部を大きく露出させる。

俺を出迎えたのは巨大な蜂の巣。

何層にもなっているそれは、確かにテレビで見た事のある蜂の巣そのものだ。


これを適当にカットすればいいのか?この辺をもらおうかな?


そして、さっそく切り出そうとした俺に「コンニチハ!」するのは巨大な幼虫。


「ぎええええええええええええ!!!」


俺は今日2度目の絶叫を上げたのだった。

-解説-   読み飛ばしOK!


2D(ツーディー)って?:平面画像。3Dスリーディーは立体画像となる。


スクリーンショットって?:ゲーム、PC(パソコン)上での写真。はいチーズ。


モーションって?:動き、動作。


アクティブタイプって?:ゲーム上で、“プレイヤーを見つけると”攻撃してくるタイプのモンスターの事をアクティブモンスターと呼ぶ。逃げ回っても、どんどん集まってくるので大変な目に遭う。

逆に、“プレイヤーが攻撃しない限り”、もしくは“攻撃しても”攻撃を返して来ないモンスターの事を、非アクティブモンスターと呼ぶ。モンスターの横を素通りできる。


アイテムドロップって?:RPGゲームにありがちな、モンスターを倒すと一定確率でアイテムを落とす方式。何でモンスターがこんなもん持ち歩いてんだ?とか、そんなモン持ってたら使えや!とか、そういうツッコミどころ満載なアイテムを持ってるモンスターが結構いる。


テントって?:森に生息する天道虫型モンスター。適正レベルは5~10くらい。体当たりくらいしかできない。


フォレビーって?:森に生息する蜂型モンスター。適正レベルは15くらい。ミツバチとスズメバチの特徴を併せ持つ。


自然回復って?:何もしなくても起きる回復。座る事で回復が早まるゲームが多い一方、自然回復自体が存在しないゲームも多くある。

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▽お知らせ▽

◆高頻度で最終ページ《(仮)タイトル》は書き込み中。
加筆・修正により、内容が倍以上増える事があります。
たまに前ページの内容を見て加筆する事もあります。

◆後追い修正の進行状況:現在152ページ。H.30 5/5

◆作者が混乱してきたので、時間がある時にタイトルに日数を入れます。
あとがきに解説も入れていくつもりです。いや、無理かもしれん。
がんばるー(棒読み)

▽ぼやき▽
3月には書き終えるつもりだったのに、5月になってもまだ序盤ってどういう事だ?
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