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本気の手加減

俺達は、訓練所の中心に来ていた。

がらんとした空間に、ギルマスともう1人、治療薬を持った女性が付き添う。

そんな大げさなもんじゃないよ?と言いたいけど、さっきの前科があるからな・・・。


「どちらかが有効打を浴びるか、降参するか、戦闘不能になった場合に終了するとする。

ギルドの訓練場使用規則を厳守し、お互いに悔いの無いよう、試合に臨むように。」


訓練場の使用規則は、一応さっき聞いた。

相手を死に至らしめるような攻撃はしてはいけない、とか、他の訓練生の邪魔をしてはいけない、とか、そういうごく普通の決まりごとで、スキルの制限とかは一切無かった。

普通にマナーを守ってやってれば抵触する事もないだろう。


「では、試合開始!」


ギルマスの合図で、向かい合う俺と2人。


俺は素手、相手は木剣を使用している。

一応、ハンデ戦になるのかな?


まず間合いが違う。

だが、俺は素手で戦うとは言ったが、木剣を奪わないとは言っていない。

刃物では無い以上、掴めない事は無いのだ。

相手もそれはわかっているだろう。

ぐっ、ぐっ、とグリップを確認している。


「さて、2人のどちらかが動いたタイミングで俺も動く。好きにしろよ。」


余裕、ではない。牽制である。

俺のタイミング作りでもある。


とにかく集中する。この世界における強さは、単なるステータス差では無い。

特に顕著なのがAGL(アギリティ)(敏捷性)だ。

どんなにAGL(アギリティ)(敏捷性)が高くても、避けなければ攻撃は当たる。

数値で算出された(パーセンテージ)で、勝手に回避行動を取るなんて事はないのだ。

その代わり、その算出された(パーセンテージ)で攻撃が当たってしまう事もない。

避けなければ攻撃が当たる変わりに、ちゃんと技術によって全てかわす事も可能なのだ。


予想に反して、2人は直ぐに動いた。


スキル:疾風


2人も同じスキルを使ったようだが・・


「消えた?!」


ステータス差に加えてスキルレベルにも差があるんだよ!


「まず1キル。」


初動を読み切れなかった2人の首にトンと軽く触れ、宣言する。

もちろん、それで負けを認めるような素直な奴らじゃない。

直ぐに反撃に入る。振るわれた剣撃をよく見てかわす。

さっきみたいに、2人に挟まれる事態にだけは、絶対にしない。

2人が挟み撃ちを狙って動く前に距離を取る。


「ちょっ、ふざけんな。何だよ。今の・・」


アーディが思わずと言った感じで悪態をつく。

そりゃそうだ。一方的にやられて気分の良い奴なんている筈ないからな。

それにしても、AGL(アギリティ)(敏捷性)型の252レベルともなれば、消えたように見えるんだな。

漫画みたいな台詞が聞けて満足である。


そして、俺はギルディートの背後。2人の視野を振り切り、見失ったはずだ。が。

そこで振り向く勘。マジで恐ろしいわ。


「ふっ!」


突き。このAGL(アギリティ)(敏捷性)差で誘いとは思い切ったもんだが、相方が付いて来れてないぞ。

そしてもう一度繰り出される突き。ここで意図に気付く。これは、誘いなんかじゃないな。

なるほど、牽制と、剣を引き戻す速さを優先して、武器を奪われないように時間稼ぎか。

本当にお前は、戦闘勘が良いというか!


あくまで俺とは2対1で、か。そして俺は各個撃破を狙う。


その僅かな時間で俺に気付くアーディ。だが、連携を取らせる時間は与えない。

距離を取り、訓練場を()()()()()使わせてもらう。


「何なんだよ、あいつ!人間じゃないのか?」


失礼な。人間だよ。

ギルディートは俺を追って顔をこちらに向けているが、アーディは見失ったようだ。

ギルディートの動きを見て、俺の位置をなんとなく把握しているに過ぎない。


ならば、遠慮なく背後を取らせてもらおう。


「んなっ。」


アーディを盾にして仕掛ける。

ギルディートは思うように剣が振るえない。


「舐めんなっ。」


舐めちゃいないさ。振り向きざまの一撃を、よく見て受け止める。

もちろん、刃がどうのと文句を言われたらつまらないから、抑えるのは剣の横腹だ。

全力のSTR(ストレングス)(筋力)を指に集中する。


「しまっ・・」


棒引きの勝者は俺だ。

ちょっと木剣がミシッと言った気がするが、聞こえなかった事にしよう。


その僅かに動きが止まった瞬間を狙い、ギルディートが距離を詰めてくるが。

俺も武器を持ち直す程度の余裕はあった。


一閃。


木剣が空気を叩く音が木霊する。

単なる牽制だが、当たったらタダじゃ済まない(・・・・・・・・)斬撃に、ギルディートの動きが鈍る。

そこへ、俺の胴体目掛けてアーディが突っ込んできた。それは悪手だ。

手刀で軽く叩き落して、その首に剣をぺチッと当てる。


スキル:閃華咲刃ソードブルムズ


ここで範囲スキルか!

スキルって奴は、物理攻撃でさえ物理法則を無視する。似非エセ魔法的なシステムだ。

範囲攻撃は単なる連撃ではなく、一撃に範囲を吹き飛ばす力を持つのだ。

確かにAGL(アギリティ)(敏捷性)の差を考えると、一撃を俺に当てるのは難しい。

ギルディートの判断は間違っちゃいないが、スキルを使えるのはお前だけじゃないんだよ。


スキル:千斬乱衝サウザンドミンチング


これは一体を切り刻むスキルだが、ここでは防御に使う。

俺に向かってくる斬撃を全て叩き落し、押し勝つ。単純に考えても、面の攻撃より点の攻撃の方が強いのだ。

防御スキルではないにしろ、レベルなど、色々な要素ファクターを踏まえても、俺が競り負ける事はないだろう。

アーディが起き上がり、俺に向かってきているが、体勢が整っていない。無視だ。

AGLもSTRも圧倒した俺が、ギルディートの持つ木剣の柄を思いっきり叩く。

衝撃で手がしびれ、握力が追い付かなくなってその手から木剣が離れた。

スキル発動中でも、強弱・中断が自由に出来るのはいいな。

2本の剣を弾かれて焦った表情のギルディートの頬を、スキルのモーションのままペチペチッと剣で叩く。


「2キルだな。」


宣言しつつ、掴みかかってきていたアーディをかわし、ついでにその頭に木剣を投げつける。


「イテッ!」


3キル目だが、数には入れないで置いてやろう。

木剣が手元に戻ったことに気付いたアーディは、泣き笑いのような表情を浮かべて、それを構えた。

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▽お知らせ▽

◆高頻度で最終ページ《(仮)タイトル》は書き込み中。
加筆・修正により、内容が倍以上増える事があります。
たまに前ページの内容を見て加筆する事もあります。

◆後追い修正の進行状況:現在152ページ。H.30 5/5

◆作者が混乱してきたので、時間がある時にタイトルに日数を入れます。
あとがきに解説も入れていくつもりです。いや、無理かもしれん。
がんばるー(棒読み)

▽ぼやき▽
3月には書き終えるつもりだったのに、5月になってもまだ序盤ってどういう事だ?
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