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まーじゃん! ~麻雀部 はじめました~  作者: 雀太郎
第3章 麻雀と戦略
43/55

ベタオリ 筋壁編

「今回はベタオリの方法を教えるさ」


「あれ? 再登場ですね?」


「ひらくに教えたのは、あくまでベタオリの基礎だからさ。今まで教えたのは、覚えているかさ?」


「はい、もちろんです! リーチ者の現物と、リーチ後に打たれた牌は安牌になります! あと現物の中でも『リーチ者だけに通ってる牌』から順番に打ちます!」


「正解さ。じゃあ、これならどうなるさ?」


――――――――――

東一局 西家 ドラ5s 6巡目


東家からの先制リーチ


手牌

[1113577m 8p 3489s 東][ツモ牌 2p]



東家の捨て牌


[南 發 1p 4m 6s 5p]

――――――――――


「ベタオリしようにも、現物が1枚もありませんね……」


「そうなんさ。ただこの中で、ほぼ確実に通る牌があるんさ。それが4mの()1mさ」


――――――――――

東家の捨て牌


[南 發 1p 4m 6s 5p]


東家の手牌(仮)

[23m 456789p 123s 西西][1-4m待ち]


 麻雀には、自分の捨て牌を含む形をロンをアガりできない、ルールがある。これを振聴(フリテン)という。

 つまり(仮)のような手牌では、ロンアガりできない。1-4mではアガられないため、4mを捨てた河に1mは通りやすい状態となっている。


手牌

[【111】35【77】m 【28】p 【3】48【9】s 東]


 1-4mと同様に4-7mも筋となっている。

 さらに5pを捨てたことで2-5-8pの筋が通りやすい。

 6sも捨ててあるため、3-6-9sも通りやすい。


 1-4-7、2-5-8、3-6-9の3パターンの筋を覚えておくと、比較的に安全な牌を選べる。

――――――――――


「麻雀は確率の良い『両面待ち』を作るゲームさ。そのメカニズムを逆手にとって、筋に安全性を求めるって思考なんさ」


「常に現物ばかり持っていませんからね。これだけ筋があれば、安牌候補が増えそうです」


「ただし麻雀は、全部が両面待ちってわけじゃないさ。筋だからといって、絶対に安全じゃないんさ」


「あくまで現物が最優先ってことですね」


――――――――――

東一局 西家 ドラ5s 6巡目


東家からの先制リーチ


手牌

[111222m 67p 4478s 東][ツモ牌 2m]



東家の捨て牌


[南 發 1p 6s 5p 3m]

――――――――――


「今度は筋すらありませんね」


「そうなんさ。ただこの中で、ほぼ確実に通る牌があるんさ。それが2mの()1mさ」


――――――――――

[111222m 67p 4478s 東][ツモ牌 2m]


 自身の手牌に2mが4枚見えているため、相手が2mを持っていないことがわかる。


東家の手牌(仮)

[23m 456789p 123s 西西][1-4m待ち]


 2mがない以上、この形は物理的に有り得ない。

 1-4m両面の可能性が否定されたため、1mは通りやすい。


 4枚見えた数牌の外側の牌を、『壁』という。

――――――――――


「もちろん自分の手牌じゃなくてもいいんさ。とにかく4枚見えた牌の外側は、当たる確率が低いってことさ」


「両面待ちでないことも考えると、筋のように絶対ではないけど……安牌探しに役立つ知識なのは間違いありませんね」


「新しいベタオリ法も習ったし、早速練習してみるさ」


 ナオが(じゃん)リングを起動する。


「セットアップ! 雀牌(じゃんぱい)!!」



――――――――――

【練習モード】


東一局 ドラ北 6巡目

東家 AI1 25000

南家 AI2 25000

西家 AI3 25000

北家 ひらく 25000


ひらく 手牌

[24688m 155p 24689s]


 ドラ0。四向聴(スーシャンテン)


「リーチ」


 AI1からの先制リーチ。

 打、6p。

 後手に回る。

 打点もなく、形も悪い。これではとても勝負にならない。

 ベタオリ。

 退路を切り開く。


AI1 捨牌

[西 東 1s 5m 5s 7p]


 現物は0枚。


[【2】46【88】m 155p 【2】56【8】9s][ツモ牌 9p]


 28m、28s。5枚の筋牌。

 1枚通れば次巡も通る、8mから先打つ。

 8mの連打。


[【2】46m 1559p 【2】56【88】9s][ツモ牌 【1】s]


 打、1s。

 現物を打って凌ぐ。


「ツモ」


 AI1の倒牌(とうぱい)


[123m 33378p 5()67s 南南][ツモ牌 9p]


 リーチ、ツモ、ドラ1。親の30符3翻は2000オールである。



 ―― success ――


【第2問】

南一局 ドラ北 7巡目

東家 AI1 17700

南家 AI2 20000

西家 AI3 20000

北家 ひらく 42300


ひらく 手牌

[579m 77899p 13555s]


 ドラ0。二向聴(リャンシャンテン)


「リーチ」


 AI2からの先制リーチ。

 打、2m。

 後手に回る。

 愚形だらけで勝負にならない。トップ目として放銃(ほうじゅう)も避けたいところだ。

 ベタオリ。

 退路を切り開く。


AI2 捨牌

[東 南 8s 2s 9s 1p 2m]


 現物は0枚。端牌の筋もない。


[579m 77899p 13【555】s][ツモ牌 8m]


 5sは捨牌2sと8sの、中筋に当たる牌。1枚通せば3巡の安全が買える。

 5sの三連打。

 AI2のツモ。

 打、8p。


「ポン」


 AI3が[←888p]と仕掛けてくる。

 一副露(ワンフーロ)

 打、1m。

 ツモ。


[57889m 577【899】p 13s][ツモ牌 5m]


 打、8p。

 通ったばかりの現物を打つ。さらにAI3の8pポンで、8pが4枚見えとなった。

 8pの壁である、9pが通しやすくなった。

 AI2のツモ。

 打、4p。

 これで新たな筋牌7pもある。

 安牌には困らないだろう。


「ツモ」


 AI2、倒牌。


[2267m 234456p 北北北][ツモ牌 8m]


 リーチ、ツモ、ドラ3。30符5(ハン)満貫(マンガン)2000、4000点である。



 ―― success ――



【第3問】

南三局 ドラ北 6巡目

西家 AI1 13700

北家 AI2 20000

東家 AI3 18000

南家 ひらく 48300


ひらく 手牌

[357m 222333p 1336s]


 ドラ0。二向聴(リャンシャンテン)

 AI2のツモ。


「カン」


 1pの暗槓(アンカン)

 打、中。

 AI3のツモ。


「カン」


 4pの暗槓(アンカン)

 打、中。


「リーチ」


 AI1からの先制リーチ。

 打、白。

 後手に回る。

 トップ目の現状で、放銃(ほうじゅう)だけは必ず避ける。

 ベタオリ。

 退路を切り開く。


AI1 捨牌

[北 南 9p 1m 9s 白]


 現物は0枚。筋牌もない。


[357m 【222333】p 1336s][ツモ牌 發]


 1pと4pの暗槓(アンカン)により、ダブル壁が生まれている。

 この23pが当たる確率は低い。

 六連打で乗り切る。

 その間に現物を引き入れ、安全なベタオリルートを確保した。

 流局。


 AI1が牌を倒す。


[345m 678p 33789s 發發]


 3s、發のシャボ待ち。

 AI1の一人テンパイ。



 ―― success ――




「捨牌をよく見れば、筋や壁などの安牌を探し出せることもあるさ」


「ベタオリする場面では、手牌の構成を放棄して全力で麻雀卓(フィールド)を確認するべきですね!」

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― 新着の感想 ―
[一言] こんにちは! 今日もリアル麻雀7半荘やって、いつもとは違う所でやりました。 結果は上から1.0.5.1でした。 今の実力が出てる感じでしたね。 イージーミスも目立ちました。フリテンリーチした…
[良い点] 以前にもこういう風な話しはしましたが、なるほど、必ずでは無いが、三個先の物は両面待ちの観点からフリテン的に放銃の可能性は他と比べると低いということになるんですね。 放銃を避けて、和了率を増…
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